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Computação Gráfica - Transformações Geométricas com OpenGL

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

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1.

O que são pontos de fuga em desenhos em perspectiva?

a)

Ilusões que mostram objetos cada vez maiores à medida que sua distância do centro de projeção aumenta

b)

Ilusões de que conjuntos de linhas paralelas convergem para um ponto

c)

Pontos onde as retas se encontram no eixo x

d)

Pontos onde as retas se encontram no eixo z

2.

Quantos pontos de fuga principais existem quando o plano de projeção intercepta apenas o eixo z?

a)

Nenhum

b)

Um

c)

Dois

d)

Três

3.

O que define o ponto de fuga em uma projeção em perspectiva?

a)

O ponto onde as retas se encontram no eixo w

b)

O ponto onde as retas se encontram no eixo x

c)

O ponto onde as retas se encontram no eixo y

d)

O ponto onde as retas se encontram no eixo z

4.

Qual é a função do plano de imagem em uma câmera virtual?

a)

Determinar a posição da câmera

b)

Determinar a orientação da câmera

c)

Determinar o tipo de projeção usado

d)

Determinar onde a cena será projetada

5.

Como é feita a translação de um objeto no OpenGL?

a)

Com o comando glTransform

b)

Com o comando glRotate

c)

Com o comando glScale

d)

Com o comando glTranslate

6.

Qual é o comando utilizado para mudar as dimensões de um modelo no OpenGL?

a)

glScale

b)

glTransform

c)

glRotate

d)

glTranslate

7.

O que determina o eixo de rotação em uma transformação de rotação no OpenGL?

a)

O ângulo de rotação

b)

O tipo de projeção usado

c)

As coordenadas do vetor de direção de projeção

d)

As coordenadas do vetor que indica o 'lado de cima' da cena 3D

8.

Qual é a função dos planos de recorte em uma câmera virtual?

a)

Determinar a posição da câmera

b)

Definir a orientação da câmera

c)

Definir o tipo de projeção usado

d)

Eliminar partes da cena que estão muito próximas ou muito distantes da câmera

9.

O que define a orientação da câmera em uma cena 3D?

a)

O vetor que indica o 'lado de cima' da cena 3D

b)

O ponto focal da câmera

c)

A posição da câmera

d)

O tipo de projeção usado

10.

Qual é a principal característica dos desenhos em perspectiva?

a)

Mudança do comprimento

b)

Pontos de fuga

c)

Mudança da largura

d)

Mudança da altura