WorksheetsԱրտեֆակտ
Total questions: 20
Worksheet time: 16mins
(a) նշանակում է մարդու աշխատանքի ցանկացած արդյունք կամ մարդու կողմից պատրաստված կամ մշակված ցանկացած առարկա և երևույթ:
Համակարգչով ստեղծված ցանկացած ծրագիր, ֆայլ, պատկեր, տեքստ, տեսանյութ, ներկայացում կամ վեբ էջ նույնպես ————————— արտեֆակտ է:
(a)
Հաշվողական արտեֆակտները բաժանվում են երեք խմբի՝
նյութական
վերացական
սահմանային
կիրառական
—————————արտեֆակտները բոլոր այն սարքերն են,որոնք կարելի է տեսնել, շոշափել, կիրառել
(a)
(a) արտեֆակտները մարդկային գործողությունների և գործունեության արդյունք են
——————————— արտեֆակտները և՛ վերացական են, և՛ նյութական։
(a)
——————— գիտությունը հաշվողական արտեֆակտների գիտություն է:
(a)
Նոր տեխնոլոգիաների միջոցով վերիրական աշխարհներ նախագծելը պահանջում է այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են ՝
նկարչությունը,
եռաչափ մոդելավորումը
շարժման նկարահանումը,
գրաֆիկական դիզայնը
համակարգչային ծրագրավորումը
Թվային աշխատանքների ստեղծման կարևորագույն երեք հիմնական փուլերն են.
ԳԱՂԱՓԱՐԱՅԻՆ ՓՈՒԼ
ԻՐԱԿԱՆԱՑՄԱՆ ԵՎ ԶԱՐԳԱՑՄԱՆ ՓՈՒԼ
ԳՆԱՀԱՏՄԱՆ ՓՈՒԼ
ՎԵՐԾԱՆԵԼՈՒ ՓՈՒԼ
Մարդու կողմից պատրաստված կամ մշակված ցանկացած առարկա և երևույթ կոչվում է
արտեֆակտ
ստեղծագործություն
տեխնոլոգիա
Նշվածներից ո՞րը արտեֆակտի տեսակ չէ.
սահմանային
նյութական
վերիրական
վերացական
————————արտեֆակտներն անվանում են նաև liminal(երկիմաստ)
նյութական
Սահմանային
վերացական
Մարդկային գործողությունների և գործունեության արդյունք են՝
վերացական արտեֆակտները
նյութական արտեֆակտները
սահմանային արտեֆակտները
Նոր և նախկինում օգտագործված մեթոդների վրա հիմնված մտահղացման պլանավորումը թվային աշխատանքի ստեղծման—————————— փուլն է
գաղափարային
գնահատման
իրականացման և զարգացման
ներկայացման
Ժամանակակից համակարգիչը ————————— արտեֆակտների փոխկապակցված համակարգ է:
հաշվողական
ստեղծագործական
գիտական
Նշվքծներից ո՞րն է վերացական արտեֆակտ
մոնիտորը
մկնիկը
երաժշտություն
վեպ
936 թ. մաթեմատիկոս Ալան Թյուրինգը ստեղծեց Թյուրինգի վերացական մեքենան՝ «a-machine» (ավտոմատ մեքենա), որը կարող է մոդելավորել համակարգչային ցանկացած ————————, ինչքան էլ բարդ լինի այն:
(a)
Հաշվողական արտեֆակտները կարող են օգտագործվել նաև այլ հաշվողական —————— ստեղծելու համար:
(a)
Հաշվողական արտեֆակտները կարող են աշխատել ինքնուրույն, օրինակ՝
բջջային հեռախոսները
էլեկտրոնային ժամացույցները
սոցիալական մեդիայի հավելվածները
Թվային աշխատանքների ստեղծման կարևորագույն երեք հիմնական փուլերն են.
ԳԱՂԱՓԱՐԱՅԻՆ ՓՈՒԼ
ԻՐԱԿԱՆԱՑՄԱՆ ԵՎ ԶԱՐԳԱՑՄԱՆ ՓՈՒԼ
ԳՆԱՀԱՏՄԱՆ ՓՈՒԼ
ԿԻՐԱՌԱԿԱՆ ՓՈՒԼ
