Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UNIT 4 - BERKARYA SENI UNTUK PERUBAHAN ( DESIGN THINKING ) )

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan Art Based Research?

a)

Art Based Research adalah metode yang hanya melibatkan penggunaan data kuantitatif

b)

Art Based Research adalah metode yang tidak melibatkan praktik seni dalam penelitiannya

c)

Art Based Research adalah metode yang hanya digunakan dalam bidang ilmu sosial

d)

Art Based Research adalah metode yang melibatkan penggunaan praktik seni sebagai bentuk penelitian untuk mengeksplorasi dan memahami berbagai fenomena.

2.

Berapa jumlah tahapan awal dalam Berfikir Rancang?

a)

Lima

b)

Empat

c)

Enam

d)

Tiga

3.

Apa yang dilakukan dalam proses merasakan dalam Design Thinking?

a)

Pengamatan, Analisis, Implementasi, Evaluasi

b)

Pemahaman, Perancangan, Pelaksanaan, Penilaian

c)

Empati dalam Seni, Ekspresi Emosi, Pengalaman Pribadi, dan Pengaruh Seni pada Khalayak

d)

Ideasi, Prototyping, Implementasi, Evaluasi

4.

Apa yang harus dilakukan dalam tahapan Membayangkan dalam Design Thinking?

a)

Membayangkan melibatkan brainstorming, membuat sketsa, membuat prototipe, dan menggali berbagai kemungkinan solusi.

b)

Membayangkan tidak memerlukan eksperimen

c)

Membayangkan hanya melibatkan analisis data

d)

Membayangkan tidak memerlukan kolaborasi tim

5.

Poin-poin utama yang dapat diterapkan pada tahapan Melakukan dalam Design Thinking yaitu ...

a)

Penerapan Teknik Seni, Pemilihan Media, , Ketelitian dan Kesabaran, Mendefinisikan, Evaluasi

b)

Penerapan Teknik Seni, Pemilihan Media, Pelaksanaan Ide, Ketelitian dan Kesabaran, Evaluasi dan Koreksi

c)

Mengamati, Mendefinisikan, Prototyping, Evaluasi, Implementasi

d)

Mengamati, Mendefinisikan, Implementasi, Prototyping, Evaluasi

6.

Mengapa tahapan Berbagi penting dalam Design Thinking?

a)

Tahapan Berbagi penting dalam Design Thinking karena memungkinkan ide-ide untuk dikomunikasikan, dikritisi, dan diterima oleh berbagai pemangku kepentingan.

b)

Tahapan Berbagi penting dalam Design Thinking karena hanya untuk formalitas

c)

Tahapan Berbagi tidak relevan dalam Design Thinking karena tidak ada manfaatnya

d)

Tahapan Berbagi tidak penting dalam Design Thinking karena hanya membuang-buang waktu

7.

Bagaimana Art Based Research dapat memengaruhi desain?

a)

Art Based Research tidak memiliki relevansi dengan desain

b)

Art Based Research hanya akan membatasi kreativitas dalam desain

c)

Art Based Research dapat memberikan pendekatan kreatif dan inovatif dalam memecahkan masalah, menginspirasi solusi desain yang unik, serta mengintegrasikan elemen-elemen artistik ke dalam proses desain.

d)

Art Based Research hanya akan menghasilkan desain biasa dan klise

8.

Apa tujuan dari tahapan awal Berfikir Rancang?

a)

Mengimplementasikan solusi tanpa perencanaan

b)

Menyusun laporan akhir tanpa evaluasi

c)

Mengabaikan masalah yang ada

d)

Merumuskan masalah dan menentukan tujuan desain

9.

Apa manfaat dari tahapan Membayangkan dalam Design Thinking?

a)

Tidak relevan dalam proses desain

b)

Membantu mengidentifikasi masalah secara langsung

c)

Membantu menggambarkan solusi secara visual sebelum diimplementasikan

d)

Membuat desain tanpa memperhatikan kebutuhan pengguna

10.

Bagaimana cara mengembangkan kreativitas melalui tahapan awal Berfikir Rancang?

a)

Mengembangkan kreativitas tanpa mengidentifikasi kebutuhan

b)

Mengembangkan kreativitas melalui tahapan awal Berfikir Rancang dilakukan dengan mengumpulkan informasi, menganalisis masalah, dan mengidentifikasi kebutuhan atau tujuan yang ingin dicapai.

c)

Mengembangkan kreativitas tanpa analisis masalah

d)

Mengembangkan kreativitas tanpa mengumpulkan informasi

11.

Mengapa empati merupakan elemen kunci dalam proses merasakan dalam Design Thinking?

a)

Empati hanya diperlukan pada tahap akhir proses merancang dalam Design Thinking

b)

Empati membantu desainer untuk mengabaikan kebutuhan pengguna

c)

Empati memungkinkan desainer untuk memahami pengalaman pengguna secara mendalam dan menciptakan solusi yang lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna.

d)

Empati tidak berpengaruh dalam proses merasakan dalam Design Thinking

12.

Apa yang harus dipertimbangkan saat melakukan tahapan Membayangkan dalam Design Thinking?

a)

Identifikasi masalah, memahami pengguna, berpikir kreatif

b)

Mengidentifikasi solusi, mengabaikan pengguna, berpikir konvensional

13.

Bagaimana cara menguji ide-ide dalam tahapan Melakukan dalam Design Thinking?

a)

Menguji ide dengan hanya mengandalkan intuisi tanpa data pengguna

b)

Menguji ide dengan langsung mengimplementasikannya tanpa prototipe

c)

Menguji ide dengan melakukan wawancara dengan tim internal saja

d)

Menguji ide dengan membuat prototipe sederhana atau melakukan eksperimen kecil, serta mengumpulkan data dan feedback dari pengguna.

14.

Mengapa feedback dari orang lain penting dalam tahapan Berbagi dalam Design Thinking?

a)

Karena dapat memberikan sudut pandang baru, ide-ide kreatif, serta membantu dalam mengidentifikasi kelemahan atau kekurangan dari solusi yang telah dibuat.

b)

Karena feedback hanya akan membingungkan tim desain

c)

Karena feedback tidak akan memberikan manfaat apapun dalam tahapan Berbagi

d)

Karena feedback tidak perlu dipertimbangkan dalam proses desain

15.

Apa yang dimaksud dengan tahapan Evaluasi dalam Design Thinking?

a)

Evaluasi adalah proses mengabaikan hasil desain

b)

Evaluasi adalah tahapan untuk mengevaluasi keberhasilan desain berdasarkan intuisi

c)

Evaluasi adalah proses mengumpulkan data dan feedback untuk mengevaluasi solusi yang telah dibuat

d)

Evaluasi hanya dilakukan oleh satu orang dalam tim desain

16.
Selain memberikan informasi di lingkungan masyarakat, poster berguna untuk mempromosikan ....
a)
produk
b)
makanan
c)
minuman
d)
pakaian
17.

Sebuah pola berpikir khas desainer yang fokus pada solusi untuk memahami permasalahan di masyarakat dan mencari pemecahannya disebut …

a)

Design thinking

b)

Cross-analysis

c)

Art-based research

d)

Saintifik

18.

Siapakah seniman yang mengembangkan Imah Budaya (IBU)?

a)

Affandi

b)

Singgih Susilo Kartono

c)

Arief Yudi Rahman

d)

Tisna Sanjaya

19.

Siapakah seniman yang mendirikan sebuah perusahaan bernama Magno bersama masyarakat?

a)

Singgih Susilo Kartono

b)

S. Sudjojono

c)

Kartika Affandi

20.

Sebuah metode penelitian khas seni yang fokus pada perumusan masalah dan pengembangan alternatif, baik itu sudut pandang atau solusi disebut …

a)

Conseptual thinking

b)

Art-based research

c)

Critical thinking

d)

Art thinking