wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3. razred TŠRB - MM - Virtualna i proširena stvarnost

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Koja je osnovna razlika između VR i AR tehnologije?

a)

VR poboljšava stvarni svijet digitalnim elementima, dok AR stvara potpuno digitalno okruženje

b)

VR i AR su međusobno zamjenjivi pojmovi za istu tehnologiju

c)

VR i AR nemaju razlike, funkcioniraju identično

d)

VR potpuno uranja korisnike u digitalno okruženje, dok AR prekriva digitalni sadržaj u stvarnom svijetu

2.

Koje su neke primjene VR tehnologije?

a)

Simulacije letenja

b)

Simulacije vožnje, obuka medicinskog osoblja, virtualne posjete muzejima i turističkim destinacijama, arhitektonske vizualizacije, edukativne igre i treninge, virtualne konferencije i prezentacije, terapija kod PTSP-a i fobija, virtualna trgovina i marketing

c)

Virtualne posjete restoranima i kafićima

d)

Obuka vozača kamiona

3.

Koje su neke primjene AR tehnologije?

a)

Poljoprivreda

b)

Obrazovanje, vojne simulacije, medicinski trening, turizam, marketing, dizajn interijera, igre

c)

Astrofizika

d)

Moda

4.

Koje su hardverske zahtjeve za korištenje VR tehnologije?

a)

Stariji modeli računala sa zastarjelim komponentama.

b)

Tableti i pametni telefoni bez dodatne opreme.

c)

Niskoperformantni računalni hardveri koji ne mogu podržati zahtjevne grafičke i procesorske operacije.

d)

Visokoperformantni računalni hardveri koji mogu podržati zahtjevne grafičke i procesorske operacije.

5.

Koje su softverske zahtjeve za korištenje AR tehnologije?

a)

Kompatibilan hardver, AR aplikacija ili softver, dobra internet veza, dovoljno prostora za pohranu podataka

b)

Besplatna dostupnost AR tehnologije

c)

Potrebna je posebna VR oprema

d)

Minimalna brzina procesora

6.

Kako se predviđa budućnost VR i AR tehnologija?

a)

Očekuje se da će VR i AR tehnologije potpuno nestati u bliskoj budućnosti

b)

Očekuje se pad VR i AR tehnologija zbog nedostatka interesa

c)

Očekuje se da će VR i AR tehnologije stagnirati bez daljnjeg razvoja

d)

Očekuje se da će VR i AR tehnologije nastaviti rasti i širiti se u razne industrije s napretkom u hardveru, softveru i stvaranju sadržaja koji će potaknuti inovacije i usvajanje.

7.

Možete li navesti stvarne primjere AR tehnologije u Hrvatskoj?

a)

Da, AR tehnologija se u Hrvatskoj prvenstveno koristi za vojne primjene

b)

Da, AR tehnologija se u Hrvatskoj koristi samo u zabavne svrhe

c)

Da, neki stvarni primjeri AR tehnologije u Hrvatskoj uključuju AR aplikacije za turizam, AR rješenja u muzejima i AR aplikacije u obrazovanju.

d)

Ne, AR tehnologija se ne koristi u Hrvatskoj

8.

Kako se VR tehnologija koristi u obrazovanju?

a)

Kroz simulacije, virtualne ekskurzije, interaktivne lekcije i druge metode koje poboljšavaju angažovanje i razumevanje učenika.

b)

Kroz organizovanje takmičenja između učenika bez upotrebe VR tehnologije

c)

Kroz smanjenje interakcije učenika sa nastavnicima i vršnjacima

d)

Kroz korišćenje tradicionalnih metoda učenja bez ikakvih inovacija

9.

Kako se AR tehnologija koristi u medicini?

a)

Za kućno liječenje pacijenata

b)

Za organizaciju medicinskih konferencija

c)

Za simulaciju operacija, obuku medicinskog osoblja, vizualizaciju anatomskih struktura, praćenje pacijenata i slično.

d)

Za pripremu hrane u bolnicama

10.

Koje su prednosti korištenja VR tehnologije u arhitekturi?

a)

Smanjena interakcija sa klijentima

b)

Bolje vizualizacije projekata, virtualni obilasci prostora, identifikacija potencijalnih problema, efikasnija komunikacija sa klijentima

c)

Povećana cijena projekata

d)

Otežana identifikacija potencijalnih problema

11.

Kako se AR tehnologija koristi u turizmu?

a)

AR tehnologija se koristi u turizmu za pružanje informacija o vremenskoj prognozi.

b)

AR tehnologija se koristi u turizmu za prikazivanje recepata lokalne kuhinje.

c)

AR tehnologija se koristi u turizmu za organiziranje sportskih događaja.

d)

AR tehnologija se koristi u turizmu za pružanje interaktivnih informacija o lokalitetima i zanimljivostima.

12.

Koje su mogućnosti korištenja VR tehnologije u zabavnoj industriji?

a)

Razvoj virtualnih igara, simulacija, tematskih parkova, muzeja, koncerata i drugih iskustava.

b)

Organizacija virtualnih konferencija o poljoprivredi

c)

Razvoj virtualne stvarnosti za kućne ljubimce

d)

Korištenje VR tehnologije za pranje rublja

13.

Kako se AR tehnologija koristi u marketingu?

a)

AR tehnologija se koristi u marketingu za smanjenje prodaje proizvoda

b)

AR tehnologija se koristi u marketingu za poboljšanje korisničkog iskustva, interakciju sa proizvodima putem proširene stvarnosti, personalizaciju oglasa i stvaranje inovativnih kampanja.

c)

AR tehnologija se koristi u marketingu za povećanje troškova oglašavanja

d)

AR tehnologija se koristi u marketingu za smanjenje interakcije sa korisnicima

14.

Koje su mogućnosti korištenja VR tehnologije u vojsci?

a)

Održavanje vojne opreme

b)

Učenje stranih jezika

c)

Kulturne manifestacije

d)

Obuka vojnika, planiranje vojnih operacija, upravljanje bespilotnim letelicama, medicinska obuka, analiza terena i taktičko planiranje.

15.

Kako se AR tehnologija koristi u sportskom treningu?

a)

AR tehnologija se koristi za pravljenje kafe umesto za trening sportista.

b)

AR tehnologija se koristi za poboljšanje performansi sportista kroz vizualizaciju taktika, analizu pokreta, simulaciju situacija i stvaranje interaktivnih trening programa.

c)

AR tehnologija se koristi za organizaciju sportskih takmičenja.

d)

AR tehnologija se koristi za predviđanje vremenskih uslova na sportskim događajima.

16.

Koje su mogućnosti korištenja VR tehnologije u umjetnosti?

a)

Izrada 3D printanih skulptura

b)

Stvaranje virtualnih kazališnih predstava

c)

Stvaranje interaktivnih instalacija, virtualnih galerija, simulacija umjetničkih iskustava, edukativnih iskustava za posjetitelje muzeja i galerija, stvaranje novih oblika digitalne umjetnosti

d)

Korištenje VR tehnologije za izradu tradicionalnih slika

17.

Kako se AR tehnologija koristi u proizvodnji?

a)

Kroz korištenje 3D printera

b)

Pomoću robotske automatizacije

c)

Putem analize tržišta

d)

Simulacijom proizvodnih procesa, obukom radnika, optimizacijom proizvodnih linija i održavanjem opreme.

18.

Koje su etičke dileme povezane s korištenjem VR tehnologije?

a)

Dostupnost VR opreme

b)

Brzina prijenosa podataka

c)

Privatnost korisnika, potencijalna ovisnost, simulacija stvarnosti, sigurnost i moralnost

d)

Financijska isplativost

19.

Kako se AR tehnologija koristi u edukaciji?

a)

Putem korištenja samo audio zapisa za predavanja

b)

Kroz interaktivne lekcije, simulacije, virtualne ekskurzije i druge metode koje omogućavaju učenicima da vizualiziraju i bolje razumeju kompleksne koncepte.

c)

Kroz korištenje holograma učitelja umjesto stvarnih nastavnika

d)

Kroz primjenu samo tekstualnih materijala bez vizualnih elemenata

20.

Koje su mogućnosti korištenja VR tehnologije u zdravstvu?

a)

Korištenje VR tehnologije za kućne posjete liječnika

b)

Mogućnosti korištenja VR tehnologije u zdravstvu su simulacija operacija, terapija kod anksioznosti i fobija, obuka medicinskog osoblja, rehabilitacija pacijenata, dijagnoza i planiranje tretmana, te edukacija pacijenata.

c)

Izrada virtualnih čekaonica za pacijente

d)

Simulacija sportskih aktivnosti za rekreaciju pacijenata