wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3. razred TŠRB - MM - Okvir, kadar, međukadar

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Koja je svrha korištenja okvira za crtanje?

a)

Programiranje mikrokontrolera

b)

Stvaranje grafika, ilustracija, animacija i drugih vizualnih elemenata na računalu.

c)

Pisanje poezije

d)

Kuhanje tjestenine

2.

Koja je osnovna razlika između okvira i međukadra?

a)

Okvir i međukadar su potpuno isti koncepti.

b)

Okvir obuhvaća cijelu sliku, dok se međukadar odnosi samo na promjene između dva okvira.

c)

Okvir se odnosi samo na promjene između dva okvira, dok međukadar obuhvaća cijelu sliku.

d)

Okvir obuhvaća samo dio slike, dok se međukadar odnosi na cijelu sliku.

3.

Kako biste definirali pojam 'okvir' u kontekstu animacije?

a)

Okvir je pojedinačna slika ili scena u animaciji.

b)

Okvir je tehnika animacije bez slika.

c)

Okvir je naziv za animacijski studio.

d)

Okvir je animacijski alat za crtanje slika.

4.

Kako biste definirali pojam 'kadar' u kontekstu animacije?

a)

Kadar je glazbena tema u animaciji.

b)

Kadar je pojedinačni okvir ili sličica u animaciji.

c)

Kadar je vrsta animacijskog programa.

d)

Kadar je kontinuirani snimak ili sekvenca okvira snimljena bez prekida.

5.

Kako biste definirali pojam 'međukadar' u kontekstu animacije?

a)

Povezivanje animacije s glazbom.

b)

Prijenos između dva zvuka u animaciji.

c)

Prijelaz između dvije slike ili kadra u animaciji.

d)

Promjena boje pozadine u animaciji.

6.

Što podrazumijeva animacija kadar po kadar?

a)

Korištenje samo jednog kadra za cijelu animaciju

b)

Stvaranje statičnih slika bez ikakvog pokreta

c)

Stvaranje pokreta u video ili animiranom sadržaju stvaranjem i prikazivanjem svakog kadra pojedinačno jedan za drugim.

d)

Prikazivanje svih kadrova istovremeno

7.

Što podrazumijeva animacija po stazi?

a)

Pomicanje objekta prema gore ili dolje bez dodatnih efekata

b)

Rotiranje objekta u krug bez kretanja po putanji

c)

Kretanje objekta duž određene putanje uz dodatne efekte poput ubrzanja, usporavanja ili rotacije.

d)

Stajanje objekta na mjestu bez ikakvih efekata

8.

Što podrazumijeva animacija preobražavanjem?

a)

Prikazivanje statičnih slika bez ikakvih promjena

b)

Korištenje samo crno-bijelih slika

c)

Ostvarivanje animacije kroz zvuk umjesto slika

d)

Postepeno pretvaranje jedne slike u drugu

9.

Kako se koristi okvir za crtanje u procesu animacije?

a)

Okvir se koristi za dodavanje zvukova u animaciju.

b)

Svaki okvir predstavlja jedan lik u animaciji.

c)

Okvir se koristi za pisanje teksta u animaciji.

d)

Svaki okvir predstavlja jedan korak u animaciji.

10.

Koja je važnost razumijevanja razlike između okvira i međukadra u animaciji?

a)

Okviri i međukadri su zapravo isto u animaciji

b)

Međukadri su statične slike u animaciji

c)

Okviri u animaciji ne utječu na kvalitetu animacije

d)

Važnost razumijevanja razlike između okvira i međukadra u animaciji je u tome što okviri predstavljaju pojedinačne slike koje se brzo prikazuju kako bi stvorili iluziju pokreta, dok međukadri definiraju promjene između okvira i omogućuju glatku animaciju.

11.

Kako se postiže glatka animacija?

a)

Korištenjem interpolacije

b)

Korištenjem interpoliranja

c)

Korištenjem međukadra (engl. 'interpolation')

d)

Korištenjem interpolacije kadrova

12.

Koje su prednosti animacije kadar po kadar u odnosu na druge tehnike animacije?

a)

Manja preciznost i kontrola nad svakim kadrom

b)

Teže otkrivanje i ispravljanje grešaka

c)

Veća preciznost i kontrola nad svakim kadrom, visoka kvaliteta slike i detalja, lakše otkrivanje i ispravljanje grešaka.

d)

Niska kvaliteta slike i detalja

13.

Koje su mogućnosti animacije preobražavanjem i kako se koristi u praksi?

a)

Transformacije poput translacije i rotacije ne utiču na krajnji rezultat animacije

b)

Animacija preobražavanjem se koristi samo u fotografiji

c)

Mogućnosti animacije preobražavanjem uključuju bojenje i oblikovanje

d)

Mogućnosti animacije preobražavanjem uključuju transformacije poput translacije, rotacije, skaliranja i izobličenja. Ove transformacije se primenjuju na elemente animacije kako bi se postigao željeni efekat kretanja ili promene oblika. U praksi, ove mogućnosti se koriste za stvaranje dinamičnih i atraktivnih animacija u web dizajnu, video igrama, filmovima i drugim vizualnim medijima.

14.

Kako se može postići sinhronizacija između okvira, kadra i međukadra u animaciji?

a)

Usklađivanjem vremenskih intervala u kojima se prikazuju pojedini elementi animacije.

b)

Povećanjem broja okvira u animaciji

c)

Smanjenjem rezolucije animacije

d)

Korištenjem različitih boja za svaki okvir

15.

Koje su ključne komponente uspješne animacije kadar po kadar?

a)

Planiranje scenarija, definiranje pokreta i akcija likova, korištenje pravilne animacijske tehnike, pažljivo korištenje boja i osvjetljenja, dodavanje detalja i tekstura

b)

Korištenje animacijskih tehnika bez planiranja scenarija

c)

Nedostatak boja i osvjetljenja

d)

Prekomjerno korištenje detalja i tekstura

16.

Kako se može postići dinamičnost u animaciji kroz korištenje okvira?

a)

Korištenjem okvira u animaciji omogućava se stvaranje iluzije mirnoće kroz brzo prikazivanje sličnih slika jednu za drugom.

b)

Korištenjem okvira u animaciji omogućava se stvaranje iluzije pokreta kroz brzo prikazivanje sličnih slika jednu za drugom.

c)

Dinamičnost u animaciji se postiže korištenjem statičkih slika.

d)

Okviri u animaciji ne utječu na percepciju pokreta.

17.

Koje su najčešće greške prilikom korištenja međukadra u animaciji?

a)

Previše dosljednosti u veličini i položaju objekata

b)

Pravilno preklapanje međukadra

c)

Pravilan protok animacije

d)

Nedostatak dosljednosti u veličini i položaju objekata, nedostatak pravilnog preklapanja međukadra, nedostatak pravilnog protoka animacije i nedostatak pravilnog kretanja objekata između međukadra.

18.

Kako se može postići harmonična tranzicija između kadrova u animaciji?

a)

Tečni pokreti i prirodni prijelazi između scena.

b)

Brzi prelazi između scena bez prirodnog prijelaza.

c)

Naglo mijenjanje boja i pozadina između kadrova.

d)

Statični kadrovi bez ikakvih pokreta.

19.

Koje su tehnike za postizanje fluidnosti u animaciji preobražavanjem?

a)

Osvjetljenje, sjena, tekstura

b)

Rotacija, skaliranje, translacija

c)

Morphing, blending, interpolacija, smjena ključnih frejmova

d)

Prikaz uživo, snimanje, montaža

20.

Koja tehnika animacije omogućuje stvaranje glatkog i kontinuiranog pokreta između ključnih pozicija ili kadrova?

a)

Segmentation

b)

Tweening

c)

Extrapolation

d)

Convergence

21.

Što su to "ključni kadrovi" u animaciji?

a)

Prvi i zadnji kadar neke akcije, pojavljuju se kad dolazi do promjene

b)
Specifični zvukovi u animaciji
c)
Boje koje se koriste u animaciji
d)
Veličina ekrana na kojem se prikazuje animacija