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arquitetura de hardware - alunos version :D

Total questions: 21

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Em qual ano foi criado o Windows

a)

20 de Novembro de 1985

b)

17 de janeiro de 1986

c)

25 de Maio de 1990

d)

7 de setembro de 1999

2.

O processador é conhecido como?

a)

Um periférico

b)

O que causa um vírus do computador

c)

O cérebro do computador

d)

Um automóvel

3.

Qual pessoa que mais contribuiu para o desenvolvimento do Código de Máquinas ?

a)

Tim Berners-Lee

b)

Alan Turing

c)

Ray Tomlinson

d)

Larry Page

4.

Quais as Engines dominam o mercado atualmente?

a)

GameMaker Studio e Unity

b)

NintendoWare e GameMaker Studio

c)

Unreal Engine e RPG Maker

d)

Unreal Engine e Unity

5.

O que significa a sigla GPU?

a)

General Processing Unit

b)

Graphic Processing Unit

c)

Graphic Protector Unit

d)

General Processing Unified

6.

Qual o mecanismo principal do substance painter?

a)

Criação de VFX para Unity

b)

Criação de modelos 3D

c)

Ferramentas de masking avançado e de procedural texturing

d)

Nenhuma das opções acima

7.

As 3 cores primarias usadas no pixel:

(a)  

8.

Principais benefícios da computação em nuvem

a)

custo

b)

velocidade

c)

segurança

d)

confiabilidade

9.

O que e um código fonte?

a)

conversão do código-fonte na linguagem de máquina, gerada por um compilador

b)

um conjunto de comandos escritos em linguagem de programação

c)

uma block chain de criptomoedas utilizadas para proteger

10.

O que e Autodesk Maya?

a)

um aplicativo de edição de vídeo

b)

um aplicativo de pintura 3D

c)

um aplicativo só de texturização

d)

um aplicativo de modelagem 3D

11.

Marque a opção que indica as três categorias de software

a)

aplicação, automação e programação

b)

locução, aplicação e sistema

c)

rotação, programação e escavação

d)

aplicação, sistema e programação

12.

Qual desses é denominado como um hardware interno?

a)

teclado

b)

coolers e ventoinhas

c)

impressora

d)

fone de ouvido

13.

O Blender é um software pago.

a)

verdadeiro

b)

falso

14.

Blender é um software que só se trabalha com modelagem 3D

a)

verdadeiro

b)

faslo

15.

Porque surgiram Engines de jogos?

a)

Porque os desenvolvedores de jogos queriam criar uma competição desleal entre eles.

b)

Porque as Engines de jogos são apenas uma moda passageira na indústria de desenvolvimento de jogos.

c)

Porque simplificam e aceleram o processo de desenvolvimento de jogos, fornecendo ferramentas e estruturas básicas que podem ser personalizadas para atender às necessidades específicas de cada projeto

d)

Porque as Engines de jogos são exclusivamente para desenvolvedores experientes e não têm utilidade para iniciantes.

16.

O que diferencia as informações armazenadas na memória RAM das que são armazenadas no disco rígido ?

a)

São informações temporárias

b)

São informações importantes

c)

São informações inúteis

d)

São informações permanentes

17.

Qual desses dispositivos é um periférico de entrada?

a)

monitor

b)

impressora

c)

mouse

d)

alto falantes

18.

qual desses dispositivos pode ser tanto um periférico de entrada quanto de saída?

a)

impressora

b)

scanner

c)

monitor touch screen

d)

alto-falante

19.

Para um render ser feito, ele precisa de:

a)

Começa com uma base em 3d e é melhorado ao longo do processo para uma finalização mais detalhada

b)

Passar por um processo 2d que transformará todos os elementos em 3d logo em seguida

20.
a)

Hideo Kojima, artista de Metal Gear

b)

Hideo Kojima, programador de jogos digitais.

c)

Hideo Kojima, designer de jogos.

21.

Como se escreve 2024 em código binário?

(a)