wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN SOAL

Total questions: 135

Worksheet time: 1hrs 17mins

Name
Class
Date
1.

Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah ....

a)

Perancangan Algoritme

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Dekomposisi

2.

Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

3.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

b)

Perawat sedang menulis identitas pasien

c)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

4.

Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

e)

Komputasi

5.

Istilah Teknik Berpikir Komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu computer (informatika) adalah ….

a)

Computational Thinking

b)

Computational Technic

c)

Technic Computational

d)

Computer Thinking

6.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

7.

Layang-layang akan mudah terbang jika kamu membuatnya seringan mungkin. Untuk itu, penting untuk melakukan penyerutan pada bambu yang menjadi pondasi utama. Tak hanya itu, membuatnya secara presisi akan membuat layangan akan seimbang jika sudah diterbangkan.

Tips membuat layang-layang tersebut di dalam pola pikir komputasi terdapat pada tahap proses … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

8.

Disajikan gambar, pertanyaan dan jawaban tentang 2 jenis hewan vertebrata dan invertebrata, peserta didik dapat menganalisis tahap proses  pada pola pikir komputasi dengan tepat.

Berdasarkan gambar dan pernyataan di atas, tahap proses  yang digunakan dalam pola pikir komputasi tersebut adalah … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

9.

1. Mulai

2. Menulis surat 

3. Surat dimasukan amplop

4. Mengantar ke kantor pos

5. Menutup amplop

6. Menempel perangko

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ... .

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

10.

Disajikan gambar dan narasi seorang guru membagi tugas kelompok kepada siswa dalam suatu kelas, peserta didik dapat menganalisis tahap proses pada pola pikir komputasi dengan tepat.

Menyelesaikan tugas kelompok yang diberikan oleh seorang guru untuk diselesaikan sehingga diharapkan siswa dapat membagi tugas tersebut atau masalah yang diberikan menjadi tugas-tugas yang lebih kecil agar bisa dibagi kepada anggota kelompok yang lain.

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

11.

Pada mapel matematika dengan pokok bahasan geometri. Maka siswa harus  memahami pola bangun datar dari ciri-cirinya sehingga siswa dapat menggunakan rumus yang tepat untuk menyelesaikan soal yang diberikan.

Pemahaman siswa mengenai pola bangun datar dari ciri-cirinya tersebut di dalam pola pikir komputasi terdapat pada tahap proses … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

12.

Bapak Udin mempunyai 3 orang anak, yang sulung bernama Tito yang berusia 12 Tahun, Titi berusian 9 Tahun, dan adiknya belum sekolah bernama ?

a)

Fitri

b)

Cahyo

c)

Tuti

d)

Udin

13.

Pemilahan sampah adalah kegiatan mengelompokkan dan memisahkan sampah sesuai dengan jenis, jumlah dan/atau sifat sampah.

Pada pola pikir komputasi memilah sampah terdapat pada tahap proses … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

14.

Untuk membuat layang-layang dimulai dengan menyiapkan alat dan bahan kemudian dilanjutkan tahap pembuatan mengikuti langkah 1 s.d. 4.

Pada pola pikir komputasi membuat layang-layang berdasarkan uraian di atas terdapat pada tahap proses … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

15.

Jojo akan pergi ke Zoo. Ia berganti kereta hanya sekali saja. Dari stasiun pemberangkatan mana ia berangkat?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

16.

Kode apa yang diperoleh untuk kata HILBERT?

(a)  

17.

Berapa banyak tempat parkir yang tidak pernah terisi mobil pada hari Senin maupun hari Selasa?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

18.

Urutan dari langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis disebut dengan...

a)

Program

b)

Algoritma

c)

Penyelesaian

d)

Struktur Data

e)

Pseudocode

19.

Langkah pertama untuk menjelaskan dan memahami masalah hingga ke akar-akarnya ialah...

a)

Testing

b)

Maintenance

c)

Problem Definition

d)

Analysis

e)

Coding and Document

20.

Perhatikan pernyataan-pernyataan sebagai berikut!

(1) Notepad ++

(2) C++

(3) Java

(4) PHP

(5) VScode

Bahasa pemrograman ditunjukkan pernyataan nomor...

a)

(1), (3), dan (5)

b)

(2), (4), dan (5)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

e)

(3), (4), dan (5)

21.

Salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode atau skrip dalam bahasa pemrograman adalah....

a)

Coding

b)

Dokumentasi

c)

Testing

d)

Browsing

e)

Implementasi

22.

Bagian pengulangan sesuatu dengan prosedur kesamaan diri adalah....

a)

Greedy

b)

Knapsack

c)

Algoritma

d)

Rekursi

e)

Brute Force

23.

Persoalan yang menuntut pencarian solusi optimum adalah....

a)

Knapsack Problems

b)

0/1 knapsack

c)

Algoritma Genetik

d)

Pemrograman Dinamis

e)

Optimization Problems

24.

"Take What You Can Get Now" merupakan prinsip dari....

a)

Algoritma Greedy

b)

Algoritma perulangan

c)

Algoritma Percabangan

d)

Algoritma Sekuensial

e)

Algoritma Genetik

25.

Metode pemecahan masalah dengan cara menguraikan solusi menjadi sekumpulan langkah (step) atau tahapan (stage) sedemikian sehingga solusi dari persoalan dapat dipandang dari serangkaian keputusan yang saling berkaitan adalah....

a)

Algoritma Genetik

b)

Program Dinamis

c)

Optimization Problems

d)

0/1 Knapsack

e)

Algoritma Greedy

26.

Algoritma yang langkah-langkahnya secara urut dari awal hingga akhir....

a)

Percabangan

b)

Perulangan

c)

Sekuensial

d)

Bersyarat

e)

Dinamis

27.

Algoritma juga bisa dikatakan serangkaian aktivitas atau kegiatan berurutan. Dibawah ini yang bukan termasuk algoritma berangkat sekolah adalah....

a)

Mempersiapkan alat sekolah

b)

Sarapan

c)

Sampai Sekolah

d)

Tidur

e)

Mandi

28.

Saat kita menggambarkan seekor kuda, karakteristik yang dapat kita abaikan adalah....

a)

Kuda berlari dengan cepat

b)

Kuda memiliki hidung

c)

Kuda memiliki telinga

d)

Kuda memiliki ekor

e)

Kuda memiliki kuku

29.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Flowchart

(2) Problem Analysis

(3) Algoritma

(4) Testing

(5) Maintenance

Berdasarkan data di atas, manakah yang merupakan proses pemrograman....

a)

(2), (3), dan (4)

b)

(1), (2), dan (3)

c)

(3), (4), dan (5)

d)

(1), (2), dan (5)

e)

(1), (3), dan (5)

30.

Perhatikan simbol berikut!

Simbol flowchart di atas menunjukkan....

a)

Output

b)

Process

c)

Start/End

d)

Seleksi/Kondisi

e)

Dokumen

31.

Notasi yang berupa bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah....

a)

Read

b)

Write

c)

Pseudocode

d)

Flowchart

e)

Data

32.

Perhatikan simbol berikut!

Simbol flowchart di atas menunjukkan....

a)

Process

b)

Input

c)

Output

d)

Decision

e)

Dokumen

33.

Suatu variabel yang terdiri atas sekumpulan data dimana data-data tersebut mempunyai tipe data yang sama adalah....

a)

Integer

b)

Float

c)

Boolean

d)

Char

e)

Array

34.

Sebuah tipe data yang dapat menyimpan satu karakter adalah....

a)

Char

b)

Integer

c)

Boolean

d)

Float

e)

String

35.

Pemrograman dinamis dikembangkan oleh Richard Bellman pada Tahun

a)

1952

b)

1953

c)

1954

d)

1955

e)

1956

36.

Problem knapsack terbagi menjadi dua, yaitu....

a)

Pemrograman dinamis dan algoritma greedy

b)

Probabilistic dan deterministic

c)

0/1 knapsack dna fractional knapsack

d)

Masalah dan penyelesaian

e)

Brute Force dan Genetik

37.

Metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi, yaitu....

a)

Pemrograman Dinamis

b)

Algoritma Sekuensial

c)

Algoritma Genetik

d)

Algoritma Greedy

e)

Algoritma Percabangan

38.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

39.

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang disebut

a)

Masalah

b)

Ide

c)

Gagasan

d)

Penalaran

40.

Suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda,objek atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu disebut

a)

Pengurutan

b)

Persortingan

c)

Strategi

d)

Peraturan

41.

Algoritma pengurutan yang juga cukup sederhana, dengan algoritma mencari (menyeleksi) bilangan terkecil / terbesar (bergantung pada urut naik atau turun ) dari daftar bilangan yang belum terurut dan meletakkannya dalam daftar bilangan baru yang dijaga keterutunnya disebut..

a)

Bubble sort

b)

Quick sort

c)

Insertion sort

d)

Selection sort

42.

Metode apakah pada gambar tersebut ...

a)

Queueu

b)

Lifo

c)

Stack

d)

Stack lifo

43.

berpikir komputasional adalah cara manusia berpikir mengikuti pola pikir...

a)

internet

b)

komputer

c)

robot

d)

sistem

44.

memecahkan masalah yang kompleks kedalam masalah yang lebih kecil dan menyelesaikan setiap individu.

a)

teknik abstraksi

b)

teknik generalisasi

c)

teknik pengenalan pola

d)

teknik dekomposisi

45.

apakah kepentingan teknik dekomposisi?

a)

Jika terdapat banyak pola sebelumnya, masalah lebih mudah diselesaikan

b)

Membolehkan kita banyak idea

c)

Masalah yang dipecahkan dapat dianalisa dengan lebih terperinci dan detail

d)

Memberikan hasil penyelesaian yang sama bagi beberapa masalah

46.

Dekomposisi memungkinkan setiap tugas menjadi _______

a)

sulit

b)

Mudah diatur

c)

Cepat

d)

lambat

47.

Abstraksi dan dekompisisi adalah contoh ...

a)

Ilmu Komputer

b)

berfikir komputasi

c)

Pemikiran rasional

d)

Berfikir Algoritma

48.

Tipe data yang tepat untuk menyimpan bilangan bulat dalam C++ adalah:

a)

float

b)

char

c)

string

d)

double

e)

int

49.

Apa yang menjadi perbedaan antara "cout" dan "cin" dalam bahasa pemrograman C++?

a)

"cout" untuk input, "cin" untuk output

b)

"cout" digunakan untuk mencetak, "cin" untuk melakukan perhitungan

c)

"cout" digunakan untuk mengambil input, "cin" untuk menampilkan output

d)

"cout" untuk menampilkan output, "cin" untuk mengambil input

e)

Tidak ada perbedaan, keduanya memiliki fungsi yang sama

50.

Jika ingin membuat percabangan dengan lebih dari dua pilihan, pernyataan yang tepat untuk digunakan adalah:

a)

if-else

b)

while

c)

for

d)

if

e)

switch

51.

Tipe data yang tepat untuk menyimpan teks atau kumpulan karakter dalam C++ adalah:

a)

double

b)

char

c)

int

d)

float

e)

string

52.

Dalam C++, apa yang dilakukan pernyataan "else" dalam sebuah percabangan?

a)

Menjalankan blok kode jika kondisi pertama tidak terpenuhi

b)

Menjalankan blok kode berulang hingga kondisi terpenuhi

c)

Menjalankan blok kode jika tidak ada kondisi yang terpenuhi

d)

Menjalankan blok kode terlepas dari kondisi

e)

Menjalankan blok kode jika kondisi pertama tidak terpenuhi

53.

Apa yang akan terjadi jika dalam sebuah percabangan, tidak ada kondisi yang terpenuhi atau sesuai?

a)

Program akan menampilkan pesan kesalahan

b)

Program akan berhenti

c)

Program akan memeriksa kembali kondisi

d)

Program akan menjalankan blok kode terakhir

e)

Program akan menjalankan blok kode else, jika ada

54.

Pernyataan "int x = 5;" dalam C++ mengindikasikan:

a)

x adalah variabel yang tidak bisa diubah

b)

x adalah variabel yang nilainya tidak boleh lebih besar dari 5

c)

x adalah variabel dengan nilai awal 5

d)

x adalah variabel yang nilainya bisa diubah

e)

x adalah variabel dengan nilai awal 5

55.

Apa fungsi dari pernyataan "cin" dalam C++?

a)

Untuk memberikan output pada layar

b)

Untuk mendapatkan input dari pengguna

c)

Untuk melakukan perhitungan matematika

d)

Untuk menentukan kondisi dalam percabangan

e)

Untuk mendapatkan input dari pengguna

56.

Program sederhana yang menampilkan bilangan ganjil dan genap bisa dibuat dengan menggunakan:

a)

Percabangan "if" saja

b)

Percabangan "if-else" saja

c)

Percabangan "if-else if" saja

d)

Percabangan "if-else if-else" saja

e)

Kombinasi berbagai jenis percabangan

57.

Tipe data yang tepat untuk menyimpan bilangan pecahan (desimal) dalam C++ adalah:

a)

int

b)

char

c)

string

d)

bool

e)

float

58.

Program sederhana tersebut dalam bahasa C++. Manakah opsi yang tepat untuk menentukan output dari program?

a)

x kurang dari 5

b)

x sama dengan 10

c)

x lebih besar dari 5 tapi tidak sama dengan 10

d)

x sama dengan 10

e)

Program akan menghasilkan error

59.

Untuk menyimpan sebuah nilai teks dalam C++, tipe data yang digunakan adalah:

a)

int

b)

float

c)

string

d)

char

e)

bool

60.

Program sederhana untuk menampilkan pesan "Selamat Pagi!" ke layar menggunakan pernyataan "cout" dalam C++ adalah:

a)

print("Selamat Pagi!");

b)

cout << "Selamat Pagi!";

c)

output("Selamat Pagi!");

d)

cout >> "Selamat Pagi!";

e)

console.log("Selamat Pagi!");

61.

Untuk mengecek apakah sebuah bilangan integer adalah genap, mana di antara pernyataan berikut yang paling tepat?

a)

if (x % 2 == 1)

b)

if (x % 2)

c)

if (x % 2 == 0)

d)

if (x / 2 == 0)

e)

if (x * 2 == 0)

62.

Perhatikan kode program, Apa output dari kode tersebut?

a)

Nilai A

b)

Nilai B

c)

Nilai C

d)

Tidak Ada Output

e)

Error

63.

Untuk menyimpan bilangan bulat, Variabel x memiliki tipe data ....

(a)  

64.

Lengkapi kode berikut untuk menampilkan pesan "Selamat Belanja!" menggunakan pernyataan cout dalam C++.

cout << " (a)   ";

65.

Pernyataan yang tepat dalam C++ untuk mengecek apakah x adalah bilangan genap.
if (x % 2 == (a)   ) {

cout << "x adalah bilangan genap"; }

else {

cout << "x bukan bilangan genap";

}

66.

Teknologi informasi dan Teknologi dalam Pertanian

Penerapan Teknologi Informasi dan komunikasi melalui gawai, jaringan, jasa, dan aplikasi memiliki dampak yang luas dalam segala bidang. Bidang pertanian termasuk salah satunya. Penarapan teknologi ini dilakukan untuk membantu para pelaku sektor pertanian dalam mengambil keputusan dan memanfaatkan sumber daya. Sebanyak 60 % teknologi digital pertanian mempunyai sasaran pada informasi digital seperti informasi pemasaran atau harga. Sebanyak 40 % lainnya fokus ke akses pasar dan hampir sepertiganya mempunyai sasaran pada area rantai pasok dan pengolahan data. Adapun sisnya, berfokus oada jasa keungan dan pertanian presisi seperti penggunaan satelit, sensor dan mekanisme pertanian.

Penggunaan teknologi modern di skitar pertanian dapat menambah keluaran ekonomi hingga US$ 6,6 miliar per tahun. Kahadiran teknologi digital pertanian seperti TaniHub yang menghubungkan petani langsung dengan konsumen dapat mempersingkat rantai pasok. Para petani juga dapat mengurangi ketergantungannya pada tengkulak, jika diperhatikan, selama ini, petani lebih banyak menjual hasil pertanian kepada tengkulak. Hal ini menyebabkan petani tidak memiliki daya tawar yang kuat untuk menentukan harga hasil pertaniannya.

Penerapan TIK di bidang pertanian berdampak posotif bagi pelaku sektor pertanian untuk ....

a)

menjual hasil pertanian tanpa melalui tengkulak

b)

membantu pengambilan keputusan dan pemanfaatan sumber daya

c)

membantu harga pasar dan jasa keuangan

d)

menambah keluaran ekonomi sebesar US$ 6,6 miliar per tahun

e)

meningkatkan eksistensi petani dalam kancah teknologi

67.

Teknologi informasi dan Teknologi dalam Pertanian

Penerapan Teknologi Informasi dan komunikasi melalui gawai, jaringan, jasa, dan aplikasi memiliki dampak yang luas dalam segala bidang. Bidang pertanian termasuk salah satunya. Penarapan teknologi ini dilakukan untuk membantu para pelaku sektor pertanian dalam mengambil keputusan dan memanfaatkan sumber daya. Sebanyak 60 % teknologi digital pertanian mempunyai sasaran pada informasi digital seperti informasi pemasaran atau harga. Sebanyak 40 % lainnya fokus ke akses pasar dan hampir sepertiganya mempunyai sasaran pada area rantai pasok dan pengolahan data. Adapun sisnya, berfokus oada jasa keungan dan pertanian presisi seperti penggunaan satelit, sensor dan mekanisme pertanian.

Penggunaan teknologi modern di skitar pertanian dapat menambah keluaran ekonomi hingga US$ 6,6 miliar per tahun. Kahadiran teknologi digital pertanian seperti TaniHub yang menghubungkan petani langsung dengan konsumen dapat mempersingkat rantai pasok. Para petani juga dapat mengurangi ketergantungannya pada tengkulak, jika diperhatikan, selama ini, petani lebih banyak menjual hasil pertanian kepada tengkulak. Hal ini menyebabkan petani tidak memiliki daya tawar yang kuat untuk menentukan harga hasil pertaniannya.

Sebesar 60 % teknologi digital pertanian mempunyai sasaran pada informasi seperti .....

a)

informasi pemasaran atau harga

b)

cara bercocok tanam yang baik

c)

pemanfaatan jasa keuangan

d)

penggunaan satelit, sensor, dan mekanisme pertanian

e)

rantai pasok dan pengolahan data

68.

Teknologi informasi dan Teknologi dalam Pertanian

Penerapan Teknologi Informasi dan komunikasi melalui gawai, jaringan, jasa, dan aplikasi memiliki dampak yang luas dalam segala bidang. Bidang pertanian termasuk salah satunya. Penarapan teknologi ini dilakukan untuk membantu para pelaku sektor pertanian dalam mengambil keputusan dan memanfaatkan sumber daya. Sebanyak 60 % teknologi digital pertanian mempunyai sasaran pada informasi digital seperti informasi pemasaran atau harga. Sebanyak 40 % lainnya fokus ke akses pasar dan hampir sepertiganya mempunyai sasaran pada area rantai pasok dan pengolahan data. Adapun sisnya, berfokus oada jasa keungan dan pertanian presisi seperti penggunaan satelit, sensor dan mekanisme pertanian.

Penggunaan teknologi modern di skitar pertanian dapat menambah keluaran ekonomi hingga US$ 6,6 miliar per tahun. Kahadiran teknologi digital pertanian seperti TaniHub yang menghubungkan petani langsung dengan konsumen dapat mempersingkat rantai pasok. Para petani juga dapat mengurangi ketergantungannya pada tengkulak, jika diperhatikan, selama ini, petani lebih banyak menjual hasil pertanian kepada tengkulak. Hal ini menyebabkan petani tidak memiliki daya tawar yang kuat untuk menentukan harga hasil pertaniannya.

Ketergantungan petani pada tengkulak menjadikan petani....

a)

Memperoleh keuntangan yang besar

b)

dapat meningkatkan hasil pertanian

c)

dapat memperbaiki taraf kehidupannya

d)

mempersingkat rantai distribusi hasil pertanian

e)

tidak dapat menentukan harga jual hasil pertaniannya

69.

aplikasi digital yang membantu petani untuk membesarkan hasil pertaniannya adalah ....

a)

Simbah dan TaniHub

b)

Eragano dan IGrow

c)

Limakilo dan TaniHub

d)

Simbah dan IGrow

e)

Gmail

70.

Memanfaatkan aplikasi igrow di bidang pertanian adalah ....

a)

Menjebatani petani dan para investor

b)

memasarkan hasil pertanian

c)

memberikan penyuluhan kepada petani

d)

Memberi solusi kepada setiap kesulitan yang dihadapi petani

e)

membeli hasil pertanian

71.

Aplikasi pertanian yang dapat dimanfaatkan oleh pera penanam modal adalah ....

a)

simbah

b)

Tani Hub

c)

IGrow

d)

Limakilo

e)

Eragano

72.

Oversharing

pada saat sekarang ini, mayoritas pengguna gawai memiliki dan aktif pada akun media sosial. media sosial menjadi bagian hidup yang tidak terpisahkan dalam keseharian kita. sebut saja twitter, istagram, facebook, wahtsapp, youtube dan lain sebagainya, telah dikenal dan diakrabi oleh banyak masyarakat. Salah satu media sosial yang paling diakrabi terutama oleh para pengguna telepon selular adalah watsapp.

para whatsapp telah menggeser fungsi fitur layanan pengiriman pesan singkat (sms) dan fitur menelepon yang lazimnya ada pada sebuah telepon seluler. penggunaan whatsapp bahkan kita tidak hanya untuk berkomunikasi, namun juga mencurahkan isi hati dengan fitur update status yang tersemat padanya. Keasyikan ini memunculkan fenomena dikalangan para pengguna untuk selalu menggambarkan apa yang dirasakan, posisi pengguna, hingga waktu kegiatan tertentu.

setiap waktu, pembaruan status berseliweran dilayar telepon selular pengguna. tidak mustahil seorang pengguna mengabarkan informasi dirinya (hingga yang bersifat pribadi) lebih dari 3-4 kali dalam satu jam. Kegiatan ini dikenal dengan sebutan oversharing. Oversharing adalah perilaku seseorang yang berlebihan dan terlalu sering memberikan informasi tentang kehidupan diri sendiri atau informasi tentang orang lain. meski sebuah informasi tampak sepele namun bagi seseorang hacker, informasi tersebut bisa digunakan untuk merugikan pengabaranya.

Yang tidak termasuk aplikasi media seosial adalah ....

a)

facebook

b)

Tiktok

c)

Twitter

d)

Youtube

e)

Gmail

73.

Oversharing

pada saat sekarang ini, mayoritas pengguna gawai memiliki dan aktif pada akun media sosial. media sosial menjadi bagian hidup yang tidak terpisahkan dalam keseharian kita. sebut saja twitter, istagram, facebook, wahtsapp, youtube dan lain sebagainya, telah dikenal dan diakrabi oleh banyak masyarakat. Salah satu media sosial yang paling diakrabi terutama oleh para pengguna telepon selular adalah watsapp.

para whatsapp telah menggeser fungsi fitur layanan pengiriman pesan singkat (sms) dan fitur menelepon yang lazimnya ada pada sebuah telepon seluler. penggunaan whatsapp bahkan kita tidak hanya untuk berkomunikasi, namun juga mencurahkan isi hati dengan fitur update status yang tersemat padanya. Keasyikan ini memunculkan fenomena dikalangan para pengguna untuk selalu menggambarkan apa yang dirasakan, posisi pengguna, hingga waktu kegiatan tertentu.

setiap waktu, pembaruan status berseliweran dilayar telepon selular pengguna. tidak mustahil seorang pengguna mengabarkan informasi dirinya (hingga yang bersifat pribadi) lebih dari 3-4 kali dalam satu jam. Kegiatan ini dikenal dengan sebutan oversharing. Oversharing adalah perilaku seseorang yang berlebihan dan terlalu sering memberikan informasi tentang kehidupan diri sendiri atau informasi tentang orang lain. meski sebuah informasi tampak sepele namun bagi seseorang hacker, informasi tersebut bisa digunakan untuk merugikan pengabaranya.

Whatsapp dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. yang tidak dilakukan oleh pengguna dengan whatsapp adalah....

a)

memprosikan barang dagangan

b)

menerjemahkan naskah bahasa asing

c)

mengirim file kerja

d)

menggambarkan informasi pribadi

e)

berkirim video

74.

Oversharing

pada saat sekarang ini, mayoritas pengguna gawai memiliki dan aktif pada akun media sosial. media sosial menjadi bagian hidup yang tidak terpisahkan dalam keseharian kita. sebut saja twitter, istagram, facebook, wahtsapp, youtube dan lain sebagainya, telah dikenal dan diakrabi oleh banyak masyarakat. Salah satu media sosial yang paling diakrabi terutama oleh para pengguna telepon selular adalah watsapp.

para whatsapp telah menggeser fungsi fitur layanan pengiriman pesan singkat (sms) dan fitur menelepon yang lazimnya ada pada sebuah telepon seluler. penggunaan whatsapp bahkan kita tidak hanya untuk berkomunikasi, namun juga mencurahkan isi hati dengan fitur update status yang tersemat padanya. Keasyikan ini memunculkan fenomena dikalangan para pengguna untuk selalu menggambarkan apa yang dirasakan, posisi pengguna, hingga waktu kegiatan tertentu.

setiap waktu, pembaruan status berseliweran dilayar telepon selular pengguna. tidak mustahil seorang pengguna mengabarkan informasi dirinya (hingga yang bersifat pribadi) lebih dari 3-4 kali dalam satu jam. Kegiatan ini dikenal dengan sebutan oversharing. Oversharing adalah perilaku seseorang yang berlebihan dan terlalu sering memberikan informasi tentang kehidupan diri sendiri atau informasi tentang orang lain. meski sebuah informasi tampak sepele namun bagi seseorang hacker, informasi tersebut bisa digunakan untuk merugikan pengabaranya.

Oversharing umumnya merupakan .....

a)

prilaku berlebihan dalam menggambarkan informasi

b)

budaya saling berkirim kabar untuk menjalin informasi

c)

keinginan untuk selalu dikenal di lingkungan masyarakat luas

d)

kegiatan berkirim pesan yang tidak kenal waktu

e)

pandangan yang bermanfaat tentang berbagi pengalaman pribadi

75.

Oversharing

pada saat sekarang ini, mayoritas pengguna gawai memiliki dan aktif pada akun media sosial. media sosial menjadi bagian hidup yang tidak terpisahkan dalam keseharian kita. sebut saja twitter, istagram, facebook, wahtsapp, youtube dan lain sebagainya, telah dikenal dan diakrabi oleh banyak masyarakat. Salah satu media sosial yang paling diakrabi terutama oleh para pengguna telepon selular adalah watsapp.

para whatsapp telah menggeser fungsi fitur layanan pengiriman pesan singkat (sms) dan fitur menelepon yang lazimnya ada pada sebuah telepon seluler. penggunaan whatsapp bahkan kita tidak hanya untuk berkomunikasi, namun juga mencurahkan isi hati dengan fitur update status yang tersemat padanya. Keasyikan ini memunculkan fenomena dikalangan para pengguna untuk selalu menggambarkan apa yang dirasakan, posisi pengguna, hingga waktu kegiatan tertentu.

setiap waktu, pembaruan status berseliweran dilayar telepon selular pengguna. tidak mustahil seorang pengguna mengabarkan informasi dirinya (hingga yang bersifat pribadi) lebih dari 3-4 kali dalam satu jam. Kegiatan ini dikenal dengan sebutan oversharing. Oversharing adalah perilaku seseorang yang berlebihan dan terlalu sering memberikan informasi tentang kehidupan diri sendiri atau informasi tentang orang lain. meski sebuah informasi tampak sepele namun bagi seseorang hacker, informasi tersebut bisa digunakan untuk merugikan pengabaranya.

Oversharing dapat dimanfatkan oleh hacker .....

a)

merugikan dirnya sendiri

b)

mengenal baik pengabaranya

c)

menjalin persahabatan

d)

berbagi pengalaman hidup yang menyedihkan

e)

memanipulasi demi keuntangan pribadi

76.

Kemampuan untuk berpikir dengan rasional dan tertata yang bertujuan untuk memahami hubungan antara ide dan fakta adalah....

a)

Berpikir umum

b)

Berpikir kritis

c)

Menalar

d)

Memikirkan

e)

Persoalan

77.

Elemen bernalar yang ditemukan pada wacana yang masuk akal dan sesuai dengan logika adalah....

a)

Asumsi

b)

Logis

c)

Persoalan

d)

Konsep

e)

Kejelasan

78.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Tidak bisa menyelesaikan masalah

(2) Mengetahui kemampuan diri

(3) Menjadi lebih open-minded

(4) Dapat berkomunikasi dengan baik

(5) Tidak berwawasan luas

Pernyatan yang merupakan manfaat berpikir kritis ditunjukkan nomor....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(3), (4), dan (5)

d)

(2), (4), dan (5)

e)

(1), (3), dan (5)

79.

Aplikasi e-commerce yang menjual produk-produk pertanian, seperti sayur, buah, beras, dan bumbu dapur adalah....

a)

Psikologimu

b)

Maxim

c)

Regopantes

d)

MyAgri

e)

Riliv

80.

Aplikasi kesehatan yang dimiliki serta dioperasikan oleh PT Medika Komunika Teknologi adalah....

a)

Halodoc

b)

Alodokter

c)

Riliv

d)

Psikologimu

e)

KlikDokter

81.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Tujuan

(2) Opini

(3) Persoalan

(4) Berpikir

(5) Konsep

Pernyataan yang merupakan elemen berpikir ditunjukkan nomor....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(3), (4), dan (5)

d)

(1), (2), dan (5)

e)

(1), (3), dan (5)

82.

Proses yang mengkaji secara kritis suatu program, aktivitas, kebijakan, atau semacamnya adalah....

a)

Relevansi

b)

Opini

c)

Evaluasi

d)

Accuracy

e)

Integrity

83.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) MyAgri

(2) Shopee

(3) Halodoc

(4) Agromaret

(5) TaniHub

Aplikasi dalam bidang pertanian ditunjukkan pernyataan nomor....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(2), (3) dan (4)

c)

(1), (4), dan (5)

d)

(1), (2), dan (5)

e)

(1), (3), dan (5)

84.

Sikap yang mengacu pada keterbukaan pikiran terhadap beragam ide, argumen, hingga informasi baru dari orang lain disebut....

a)

Intellectual Integrity

b)

Intellectual Courage

c)

Fair-mindedness

d)

Open Fight

e)

Open Minded

85.

Kegiatan pertanian yang memanfaatkan keunggulan dari teknologi disebut dengan....

a)

e-commerce

b)

e-banking

c)

e-government

d)

e-agriculture

e)

e-mail

86.

Platform yang menjembatani konsumen dan pelaku agribisnis lokal di Indonesia adalah....

a)

GDM Agri

b)

Shopee

c)

Riliv

d)

PaktaniDigital

e)

Gojek

87.

Usaha patungan antara Grab dengan layanan kesehatan berbasis digital terbesar di Tiongkok adalah....

a)

Gojek

b)

Shopee

c)

Riliv

d)

GoodDoctor

e)

Halodoc

88.

Kemampuan berpikir terbuka pada diri seseorang terhadap semua bentuk informasi, gagasan, opini, dan argumen merupakan karakter intelektual dari....

a)

Intellectual empathy

b)

Intellectual courage

c)

Fair-mindedness

d)

Intellectual integrity

e)

Accuracy

89.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Mebuat suatu permasalahan

(2) Mengidentifikasi permasalahan atau pertanyaan

(3) Kumpulkan data, kuisoner, dan ide

(4) Menganalisis dari evaluasi data yang terkumpul

(5) Mengidentifikasi data yang ditemukan dengan asumsi

Pernyataan yang merupakan cara kritis berpikir kritis ditunjukkan nomor....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(3), (4), dan (5)

d)

(2), (4), dan (5)

e)

(1), (3), dan (5)

90.

Elemen bernalar yang ditemukan pada wacana apakah sudah jelas, mudah dimengerti, dan tidak menimbulkan makna ganda adalah....

a)

Sudut pandang

b)

Asumsi

c)

Kejelasan

d)

Konsep

e)

Informasi

91.

Cara untuk melihat atau memahami suatu masalah adalah....

a)

Informasi

b)

Asumsi

c)

Konsep

d)

Ketelitian

e)

Sudut pandang

92.

Elemen bernalar yang ditemukan pada wacana apakah sudah terperinci, detail dan seksama adalah....

a)

Asumsi

b)

Konsep

c)

Ketelitian

d)

Sudut pandang

e)

Informasi

93.

Salah satu cara manusia untuk menganalisis informasi agar hasilnya dapat dipergunakan dalam bertindak adalah....

a)

Berpikir

b)

Bertanya

c)

Membaca

d)

Meringkas

e)

Mengkaji

94.

Elemen bernalar yang ditemukan pada wacana yang berkaitan dengan masalah yang terdapat pada isi wacana yaitu....

a)

Relevansi

b)

Konsep

c)

Asumsi

d)

Opini

e)

Informasi

95.

Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!

(1) Membuat masalah

(2) Meluruskan masalah

(3) Terapkan bobot kriteria

(4) Pilihan alternatif terbaik

(5) Implementasi keputusan

Pernyataan yang merupakan langkah-langkah mengambil keputusan adalah....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(3), (4), dan (5)

d)

(1), (2), dan (5)

e)

(1), (3), dan (5)

96.

Berikut merupakan fungsi DNS kecuali

a)

Meminta informasi IP Address sebuah website berdasarkan nama domain;

b)

Meminta informasi URL sebuah website berdasarkan IP Address yang dimasukkan;

c)

Mencari server yang tepat untuk mengirimkan email

d)

Menerjemahkan nama domain ke dalam MAC address dan sebaliknya

e)

Mengidentifikasi komputer sebagai titik dalam suatu jaringan

97.

Jaringan komputer yang mencakup antar negara atau benua ?

a)

MAN

b)

PAN

c)

WAN

d)

LAN

98.

Berikut ini yang bukan Manfaat Jaringan Komputer adalah…

a)

Melalui jaringan komputer, Anda bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien.

b)

dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan komputer.

Dengan jaringan komputer,

c)

Jaringan komputer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.

d)

Tidak bisa mengakses file yang dimiliki sekaligus file orang lain yang telah disebarluaskan melalui suatu jaringan, semisal internet.

99.

Perangkat jaringan yang berfungsi untuk meyatukan kabel-kabel dari setiap client, workstation, ataupun server ?

a)

Hub

b)

Router

c)

Repeater

d)

Bridge

100.

Apakah kepanjangan dari WAN?

a)

Wireless Area Network

b)

Wide Area Network

c)

World area Network

d)

Wifi Area networking

101.

berikut ini jenis-jenis perangkat keras jaringan komputer, kecuali…

a)
b)
c)
d)
102.

Apa yang dimaksud dengan jaringan komputer...

a)

Kumpulan komputer dalam suatu ruangan.

b)

Dua komputer atau lebih yang saling berhubungan satu sama lain, dengan sebuah media transmisi sehingga bisa terhubung dan berbagi sumber daya

c)

Kumpulan kabel dan komputer yang saling terhubung

d)

Kumpulan Router

103.

Kepanjangan dari LAN

a)

Local Area Network

b)

Metro Area Network

c)

Wide Area Network

d)

Line Area Network

104.

Skema desain pembangunan sebuah jaringan komputer dikenal dengan istilah...

a)

Topologi

b)

Geografi

c)

Skala bilitas

d)

Media transmisi

105.

peran dari jaringan komputer adalah

a)

Untuk memperoleh sambungan sehingga kita bisa berkomunikasi melalui telepon

b)

untuk mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga diperoleh suatu data yang relevan.

c)

Untuk mengambil data dari komputer lain melalui flashdisk

d)

Untuk membuka internet

106.

Kepanjangan dari MAN

a)

Local Area Network

b)

Metro Area Network

c)

Wide Area Network

d)

Line Area Network

107.

jenis perangkat komputer dibagi menjadi 2, yaitu…

a)

perangkat inti dan tambahan

b)

perangkat keras dan perangkat lunak

c)

perangkat lunak dan tambahan

d)

perangkat keras dan tambahan

108.

Email Kepanjangan dari ... !

a)

Enable mail

b)

Electro magnetik

c)

Electronic mail

d)

Enter Mouse

109.

Mengapa kita perlu melakukan upgrade komputer...

a)

Agar selalu update program

b)

Agar komputer dapat menjalankan aplikasi-aplikasi terbaru

c)

Agar komputer kita terlihat keren

d)

Agar proses kinerja komputer menjadi lebih baik untuk menjalankan beberapa program yang memperlukan spek pc tinggi

110.

perangkat yang digunakan untuk mencapai tujuan dari fungsi jaringan komputer itu sendiri, seperti berbagi sumber daya, berkomunikasi dan lain sebagainya merupakan …

a)

Perangkat keras jaringan komputer

b)

Perangkat lunak jaringan komuter

c)

Perangkat aplikasi

d)

Perangkat tambahan

111.

... merupakan sebuah perangkat yang berfungsi untuk memberikan akses file, mendownload, dan menambah suatu file didalamnya.

a)

web server

b)

dns server

c)

ftp server

d)

proxy server

e)

db server

112.

Di bawah ini yang bukan termasuk jenis jaringan

a)

PAN

b)

DAN

c)

CAN

d)

MAN

e)

WAN

113.

koneksi dan komunikasi yang dilakukan 2 komputer dimana satu sisi bertindak sebagai client dan sisi lain sebagai server adalah

a)

Client

b)

Server

c)

client server

d)

Tujuan clien server

e)

Clien Server

114.

Perangkat jaringan yang berfungsi sebagai penguat sinyal dari kabel ataupun nirkabel ?

a)

Hub

b)

Bridge

c)

Repeater

d)

Router

115.

fungsi Hub adalah…

a)

mengubah sinyal transmisi jaringan,

b)

mengubah arah transmisi jaringan,

c)

mengubah komposisi transmisi jaringan,

d)

mengubah posisi transmisi jaringan,

116.

Apa perbedaan antara ikon "Label" (label) dan ikon "Button" dalam App Inventor?

a)

Label menampilkan teks tetap, sedangkan Button dapat menanggapi sentuhan pengguna.

b)

Label berfungsi sebagai tombol aksi, sedangkan Button hanya menampilkan informasi.

c)

Label digunakan untuk mengontrol logika aplikasi, sedangkan Button hanya untuk estetika.

d)

Label memerlukan tindakan pengguna untuk menampilkan informasi, sedangkan Button tidak.

117.

Bagaimana cara Anda mengatur Notifier untuk muncul hanya dalam kondisi tertentu dalam aplikasi Anda?

a)

Mengubah kode sumber aplikasi untuk mengontrol kapan Notifier muncul.

b)

Mengubah konfigurasi server untuk memfilter Notifier berdasarkan kondisi.

c)

Menggunakan blok kontrol dalam App Inventor untuk mengatur logika munculnya Notifier.

d)

Memodifikasi perangkat keras untuk mengontrol Notifier.

118.

Bagaimana cara Anda menambahkan gambar ikon kustom sebagai background untuk ikon "Button" di App Inventor?

a)

Menggunakan filter gambar di dalam properti Button.

b)

Mengatur mode tampilan ikon menjadi kustom dan mengunggah gambar.

c)

Menggunakan perintah khusus dalam blok kode untuk memuat gambar.

d)

Mengatur properti gambar latar belakang di dalam properti Button.

119.

Apa fungsi dari ikon "Button" (tombol) dalam App Inventor?

a)

Menyediakan fungsi interaktif untuk pengguna.

b)

Memanipulasi data yang disimpan dalam aplikasi.

c)

Menampilkan informasi teks kepada pengguna.

d)

Mengatur koneksi jaringan untuk aplikasi.

120.

Bagaimana Anda dapat menyesuaikan ukuran dan tata letak ikon "Button" di layar menggunakan App Inventor?

a)

Menggunakan properti "Width" dan "Height" untuk mengatur ukuran.

b)

Mengubah kode sumber aplikasi secara langsung.

c)

Menyesuaikan lebar dan tinggi di bagian tata letak proyek.

d)

Menarik dan menyeret ikon Button ke posisi yang diinginkan di editor desain.

121.

Apa fungsi utama Notifier dalam App Inventor?

(a)  

122.

Apa fungsi utama dari ikon "Label" dalam MIT App Inventor?

a)

Untuk menampilkan teks atau informasi statis.

b)

Untuk menambahkan fungsi klik.

c)

Untuk memainkan suara.

d)

Untuk membuat animasi.

123.

Apa fungsi utama dari ikon "Textbox" dalam MIT App Inventor?

a)

Untuk menampilkan teks atau informasi statis.

b)

Untuk mengumpulkan input teks dari pengguna.

c)

Untuk menampilkan gambar atau ikon.

d)

Untuk memicu tindakan

124.

Apa fungsi utama dari komponen Notifier dalam App Inventor?

a)

. Mengirim pesan teks ke server.

b)

Menampilkan pesan notifikasi kepada pengguna.

c)

Mengirim email kepada pengguna aplikasi.

d)

Mengaktifkan sensor untuk mendeteksi perubahan lingkungan.

125.

Apa yang akan terjadi ketika Anda menggunakan Notifier dengan opsi "Show Choose Dialog" di App Inventor?

a)

Pengguna diminta memilih antara beberapa opsi.

b)

Notifikasi akan muncul dengan pilihan opsi yang telah ditentukan.

c)

Sistem akan secara otomatis memilih dialog yang tepat untuk ditampilkan.

d)

Notifier tidak akan muncul karena tidak adanya opsi yang dipilih.

126.

Di bawah ini merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 (Biner) yaitu ...

a)

Digital

b)

Analog

c)

Kemenangan

d)

Versus

127.

Kegiatan menebang hutan atau tegakan pohon sehingga lahannya dapat dialihgunakan untuk penggunaan nonhutan, seperti pertanian dan perkebunan, peternakan, atau permukiman disebut ...

a)

Transmigrasi

b)

Deforestasi

c)

Penghijauan

d)

Penggundulan

128.

Proses sistematis untuk menguraikan, menginterpretasikan, dan mengolah data agar dapat diambil kesimpulan yang berharga disebut ...

a)

Presentasi

b)

Pengolahan

c)

Analisis Data

d)

Distribusi

129.

Cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma disebut ...

a)

Digitaly

b)

Visualisasi

c)

Proses

d)

Komputasi

130.

Visualisasi data adalah proses menggunakan elemen visual seperti di bawah ini, kecuali...

a)

Diagram

b)

Grafik

c)

Peta

d)

Konsultan

131.

Apa yang dapat dilakukan untuk menanggulangi pemanasan global ?

a)

Meningkatkan produksi gas rumah kaca

b)

Menghentikan deforestasi

c)

Meningkatkan penggunaan bahan bakar fosil

d)

Menambah jumlah gas buangan di atmosfer

132.

Apa yang dapat dilakukan siswa untuk mengurangi emisi gas buangan?

a)

Menambah penggunaan bahan bakar fosil

b)

Menghentikan deforestasi

c)

Berpartisipasi dalam kegiatan daur ulang

d)

Meningkatkan konsumsi energi listrik

133.

Mengapa deforestasi dapat menyebabkan peningkatan pemanasan global?

a)

Karena deforestasi meningkatkan penyerapan karbondioksida oleh hutan

b)

Karena deforestasi mengurangi produksi gas buangan

c)

Karena deforestasi menghentikan pemanasan global

d)

Karena deforestasi mengurangi fungsi penyerapan karbondioksida oleh hutan

134.

Proses menjelajah informasi yang beraneka ragam dalam istilah internet disebut ...

a)

Boster

b)

Surfing

c)

Browsing

d)

Internet

135.

Mengambil data dari internet atau dari suatu jaringan disebut ...

a)

Upload

b)

Download

c)

Dial-up

d)

Downlink