wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA 7 SEMESTER GENAP

Total questions: 55

Worksheet time: 39mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

2.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

3.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

4.

Script yang digunakan pada aplikasi RoboMind agar robot dapat meletakan obstacle adalah …

a)

PickUp

b)

PutDown

c)

PaintWhite

d)

PaintBlack

5.

Script yang digunakan pada aplikasi RoboMind agar robot dapat memberi warna putih pada ground adalah …

a)

PickUp

b)

PutDown

c)

PaintWhite

d)

PaintBlack

6.

Aplikasi pemrograman sederhana yang memungkinkan kalian untuk mengenal prinsip-prinsip pemrograman komputer. Selain itu kalian akan mendapat wawasan di bidang robotika dan kecerdasan buatan Kebutuhan adalah…

a)

Roblox

b)

Thunkable

c)

RoboMind

d)

RoboCop

7.

Saat membuat simulasi Robotik dan kita akan mengganti jenis map yang digunakan maka kita harus menggunakan menu…

a)

Open Map

b)

Generate Map

c)

Map Editor

d)

Save Map

8.

Script yang digunakan untuk membuat robot pada aplikasi RoboMind maju kedepan adalah…

a)

Backward

b)

Right

c)

Forward

d)

Left

9.

Script yang digunakan untuk membuat robot pada aplikasi RoboMind menghadap kekanan adalah …

a)

Backward

b)

Right

c)

Left

d)

Forward

10.

Script yang digunakan untuk membuat robot pada aplikasi RoboMind mundur kebelakang adalah …

a)

Right

b)

Left

c)

Forward

d)

Backward

11.

Script yang digunakan untuk membuat robot pada aplikasi RoboMind menghadap kekiri adalah …

a)

Forward

b)

Backward

c)

Left

d)

Right

12.

Script yang digunakan agar robot dapat maju 3 langkah kedepan dan menghadap kekanan adalah …

a)

Forward(2), Right

b)

Forward(4), Left

c)

Forward(3), Right

d)

Forward(3), Left

 

13.

Perhatikan gambar berikut ini, Agar robot dapat mengikuti garis hitam script yang digunakan adalah…

a)

Right, Forward(2), Right, Forward(3)

b)

Right, Forward(3), Right, Forward

c)

Right, Forward(2), Left, Forward(3)

d)

Right, Forward(3), Left, Forward(3)

14.

Apa yang dimaksud kolaborasi ?

a)

kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama

b)

kegiatan untuk menyelesaikan proyek bersama

c)

perpaduan teknik kerja dalam menyelesaikan tugas

d)

kegiatan organisasi yang dipimpin oleh seorang ketua tim

15.

Sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual disebut ....

a)

Media Sosial

b)

Media Massa

c)

Multimedia

d)

Media Virtual

16.

Beberapa contoh perangkat lunak dokumentasi yang sering kita gunakan adalah .....

a)

Red Pen, Logo Maker, Photoshop, Corel Drow

b)

Google Doc, Office Online, SpreatSheet, WPS

c)

Youtube, Instagram, Facebook, Tweeter

d)

Mozila, google crome, safari, opera

17.

Berikut yang bukan kemudahan yang diberikan oleh taksi online dibandingkan dengan taksi konvensional adalah ....

a)

Harga sudah dihitung

b)

Dapat dipesan menggunakan smartphone

c)

Dapat menentukan sendiri mobil yang dipesan

d)

Lebih aman karena semua pesanan direkam

18.

Seekor ulat sedang duduk diujung cabang sebuah pohon apel. Ia ingin makan semua apel yang ada lewat dahan pohon. Setiap bagian dahan, panjangnya 1 meter

Berapa meter lintasan terpendek yang ditempuh untuk makan semua apel yang ada ?

a)

1 meter

b)

2 meter

c)

3 meter

d)

4 meter

19.

Seekor bebras memiliki permainan menjatuhkan sebuah bola pada sebuah “maze”. Pertama, bola diletakkan dibagian paling atas “maze” dan akan bergerak kemudian jatuh ketingkat berikutnya. Bola mula-mula selalu bergerak kekanan, dan setiap kali jatuh akan berganti arah. Contoh lihat pada gambar 1.

Tentukan jika menurut gambar 2 bola akan jatuh pada kotak no berapa ???

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

20.

Berikut ini perangkat lunak dokumentasi yang sering kita gunakan adalah...

a)

Red Pen, Logo Maker, Photoshop,Corel Draw

b)

Youtube, Instagram, Facebook, Tweeter

c)

Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Operas

d)

Google Doc, Office Online, SpreatSheet, WPS

21.

Berikut yang bukan merupakan bentuk kolaborasi dalam industri adalah ....

a)

membuat produk bersama

b)

kolaborasi dengan produk yang saling melengkapi

c)

membangun lingkungan bisnis bersama

d)

berebut pasar yang sama

22.

Pilihlah 4 dampak negatif dari penggunaan internet yang Anda ketahui....

a)

download video

b)

menampilkan kekejaman

c)

penipuan

d)

pronografi

e)

berita hoax

23.

Salah satu aplikasi yang digunakan untuk rapat online, kecuali

a)

Google meet

b)

Zoom

c)

ciscoWebex

d)

Powerpoint

24.

Jenis kolaborasi yang dilakukan karena memiliki kesamaan kesukaan disebut sebagai

a)

Kolaborasi jaringan

b)

Kolaborasi tim

c)

Kolaborasi komunitas

d)

Kolaborasi sederhana

25.

Jenis kolaborasi yang dilakukan dalam sebuah kelompok kerja dimana semua orang memiliki tugas dan tanggung jawab disebut dengan

a)

Kolaborasi jaringan

b)

Kolaborasi tim

c)

Kolaborasi komunitas

d)

Kolaborasi sederhana

26.

Fitur yang perlu dimiliki oleh perangkat lunak yang digunakan untuk kolaborasi adalah fitur untuk ….

a)

Berbagi sumber daya untuk melakukan pekerjaan dan hasil dari pekerjaan

b)

Pembagian pekerjaan dan memantau status pekerjaan

c)

Saling berkirim pesan antar anggota tim

d)

Pencarian hiburan di internet

27.

Berikut kelebihan komunikasi digital, kecuali ...

a)

Proses komunikasi menjadi lebih mudah tanpa     terbatas oleh ruang, jarak dan waktu

b)

Informasi yang didapat atau yang dikirimkan lebih cepat

c)

Biaya paket data internet yang menjadi mahal

d)

Menghemat penggunaan kertas

28.

Aplikasi berikut merupakan salah satu dampak positif perkembangan TIK dalam bidang . . . . .

a)

Pendidikan

b)

Industri

c)

Sosial Budaya

d)

Ekonomi

29.

Aplikasi berikut yang tidak penyedia paltform berbasis pendidikan adalah . . . . . .

a)
b)
c)
d)
30.

Contoh kolaborasi dibidang Pendidikan yang menggunakan aplikasi berbasis android yaitu ….

a)

Aladin

b)

Kitkat

c)

Ruang guru

d)

Blibli

31.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

32.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

33.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

34.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

35.

Perhatikan gambar disamping untuk soal berikutnya!

Tempat menampilkan hasil program yang dibuat ditunjukkan pada..........

a)

Blocks palette

b)

Sprite pane

c)

Stage area

d)

Script area

36.

Manakah Blok kode pada aplikasi scratch dibawah ini membuat sprite/objek seperti berjalan?

a)

b)

c)

d)

37.

PERHATIKAN GAMBAR DISAMPING!.

Ketika pertama buka aplikasi scratch, untuk merubah tampilan bahasa yang digunakan agar sesuai dengan keinginan kita adalah dengan cara klik lingkaran warna........

a)

hitam

b)

orange

c)

merah

d)

hijau

38.

Perhatikan gambar berikut!.

Untuk menambahkan objek/ sprite pada aplikasi scratch adalah dengan membuka menu pada lingkaran........

a)

Hijau

b)

Merah

c)

Hitam

d)

Orange

39.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

40.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
41.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

42.

Istilah Teknik Berpikir Komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu computer (informatika) adalah ….

a)

Computational Thinking

b)

Computational Technic

c)

Technic Computational

d)

Computer Thinking

43.

Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah ....

a)

Perancangan Algoritme

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Dekomposisi

44.

Dalam berfikir komputasional,kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah untuk menyelesaikan suatu masalah. Pernyataan tersebut termasuk teknik ....

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritme

45.

Berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah …

a)

Dokter memeriksa bagian tubuh pasien dan mengukur tanda-tanda vital tubuh

b)

Dokter memberikan resep obat kepada pasien

c)

Dokter memberikan penjelasan tentang penyakit yang diderita pasien kepada keluarganya

d)

Dokter menuliskan hasil pemeriksaan di catatan rekam medis pasien

46.

Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritme

47.

Untuk membuat sebuah resep pizza yang baru seorang chef terkenal membagi pizza dalam tiga bagian: roti, saus, dan topping. Dalam berpikir komputasi teknik ini dikenal sebagai

a)

dekomposisi

b)

instruksi

c)

desain algoritma

d)

abstraksi

e)

pattern generalization

48.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

b)

Perawat sedang menulis identitas pasien

c)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

49.

Dokter Indra membaca hasil rontgen paru-paru pasien. Kemudian, dokter membandingkan hasil rontgen tersebut dengan hasil rontgen pasien sebelumnya. Tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

pengenalan pola

e)

Transaksi

50.

Berikut yang termasuk dekomposisi adalah ….

a)

Membaca posisi menggunakan GPS

b)

Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain.

c)

Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie

d)

Mendeteksi bentuk-bentuk wajah

e)

Mendeteksi sifat

51.

Berikut contoh dari dekomposisi adalah . . .

a)

Mengikuti langkah-langkah menelpon di telpon umum

b)

merakit komputer per bagian, dari motherboard, DVD room dan harddisk

c)

menggunakan cara yang hampir sama untuk mengecat tembok dan mengecat pagar

d)

mengerjakan secara keseluruhan secara bersamaan

e)

pada saat membeli tiket online, hanya perlu beberapa dara seperti nama, email, dan tanggal lahir tanpa perlu mengetahui status hubungan dan daftar teman

52.

Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut ...

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

53.

Keuntungan dalam berfikir komputasi, yaitu ...

a)

Kurang percaya diri dalam berhadapan dengan kompleksitas masalah yang lebih besar dan lebih sulit

b)

toleransi terhadap ambiguitas

c)

mampu berkomunikasi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan yang berbeda

d)

mampu berhubungan dengan masalah yang close-ended

54.

Melihat dan mengidentifikasi pola pembuatan brownies secara umum. Jika dalam 1 jam dengan 1 unit oven/pemanggang diperoleh 1 box brownies maka perlu 100 jam (4,16 hari) untuk menghasilkan 100 box brownies. Tentu tidak efektif dan Efesien. Teknik berfikir komputasi yang dilakukan adalah ...

a)

abstraksi

b)

dekomposisi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

55.

Istilah Teknik Berpikir Komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu computer (informatika) adalah ….

a)

Computational Thinking

b)

Computational Technic

c)

Technic Computational

d)

Computer Thinking