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Quiz sobre imagens com direito autoral

Total questions: 1

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1-50.
1.

O que vamos aprender sobre imagens com direito autoral?

a)

Pesquisar e utilizar imagens com direito autoral.

b)

Criar um cenário com imagem de planeta.

c)

Desenhar ou pesquisar imagens do robô explorador.

d)

Nenhuma das opções acima.

2.

O que vamos criar com imagem de planeta?

a)

Um cenário.

b)

Um robô explorador.

c)

Um ponto de interesse.

d)

Uma simulação.

3.

O que vamos desenhar ou pesquisar?

a)

Imagens do robô explorador e pontos de interesse da simulação.

b)

Imagens de planetas.

c)

Imagens com direito autoral.

d)

Imagens de cenários.

4.

O que simularemos neste projeto?

a)

A exploração do planeta Marte

b)

A exploração do fundo do mar

c)

A exploração da Lua

d)

A exploração de uma floresta

5.

Que tipo de robô será programado no projeto?

a)

Um robô autônomo movido a energia solar

b)

Um robô controlado por controle remoto

c)

Um robô movido a gasolina

d)

Um robô movido a energia elétrica

6.

O que enfrentaremos ao pesquisar a superfície de Marte?

a)

Nuvens e tempestades

b)

Montanhas e rios

c)

Florestas e animais

d)

Cidades e estradas

7.

O que aprenderemos a criar no projeto?

a)

O cenário, o explorador, as nuvens e os pontos de interesse

b)

Casas, carros e ruas

c)

Animais, plantas e florestas

d)

Computadores, tablets e celulares

8.

O que aprenderemos a pesquisar no projeto?

a)

Imagens com direitos autorais livres

b)

Vídeos de música

c)

Jogos de computador

d)

Filmes de animação

9.

O que devemos fazer primeiro para criar um cenário simulando o planeta Marte?

a)

Abrir o navegador de internet e pesquisar o planeta Marte.

b)

Desenhar o planeta Marte.

c)

Comprar um livro sobre Marte.

d)

Assistir a um documentário sobre Marte.

10.

Qual expressão devemos digitar no campo de pesquisa para encontrar imagens de Marte?

a)

Marte fotos

b)

Planeta vermelho

c)

Fotos de planetas

d)

Imagens de Marte

11.

Qual navegador de internet é usado como exemplo no texto?

a)

Mozilla Firefox

b)

Google Chrome

c)

Microsoft Edge

d)

Safari

12.

Por que nem todas as imagens encontradas na pesquisa podem ser utilizadas?

a)

Porque algumas imagens são de baixa qualidade.

b)

Porque algumas imagens são protegidas por direitos autorais.

c)

Porque algumas imagens são muito grandes.

d)

Porque algumas imagens são antigas.

13.

Qual é a maneira de pesquisar imagens no Google Chrome com autorização de uso?

a)

Clicar na opção "Notícias"

b)

Clicar na opção "Vídeos"

c)

Clicar na opção "Imagens"

d)

Clicar na opção "Shopping"

14.

Onde está localizada a opção "Imagens" na tela do Google Chrome?

a)

No lado superior direito da tela

b)

No lado inferior esquerdo da tela

c)

No lado superior esquerdo da tela

d)

No lado inferior direito da tela

15.

Por que é necessário buscar outras opções de pesquisa de imagens?

a)

Porque as imagens encontradas podem não ser de boa qualidade

b)

Porque as imagens encontradas podem não ser relevantes

c)

Porque não temos certeza se podemos utilizá-las

d)

Porque as imagens encontradas podem ser muito grandes

16.

Para direcionar melhor a pesquisa, qual é a primeira opção que devemos clicar?

a)

Direitos de uso

b)

Licenças Creative Commons

c)

Ferramentas

d)

Imagens

17.

Depois de clicar em "Ferramentas", qual é a próxima opção que devemos selecionar?

a)

Ferramentas

b)

Licenças Creative Commons

c)

Todas

d)

Direitos de uso

18.

Qual opção devemos escolher para encontrar imagens com direito de uso livre?

a)

Todas

b)

Licenças comerciais e outras

c)

Ferramentas

d)

Licenças Creative Commons

19.

Por que é importante estar atento às restrições ao copiar imagens de um site?

a)

Porque as imagens podem ser de baixa qualidade

b)

Porque as imagens podem conter vírus

c)

Porque mesmo sendo de uso livre, podem conter regras de utilização

d)

Porque as imagens podem ser antigas

20.

O que devemos fazer para selecionar a imagem que mais nos agrada?

a)

Clicar com o botão direito do mouse sobre ela

b)

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre ela

c)

Arrastar a imagem para a área de trabalho

d)

Apertar a tecla Enter

21.

Onde está localizada a opção "Visitar" na imagem?

a)

No canto superior esquerdo

b)

No centro da imagem

c)

No canto inferior direito

d)

No canto superior direito

22.

O que a legenda abaixo da imagem indica sobre a imagem de Marte?

a)

Que a imagem é de domínio público criada pela NASA.

b)

Que a imagem é privada e não pode ser usada.

c)

Que a imagem é de domínio público criada pela ESA.

d)

Que a imagem é de domínio público criada pela SpaceX.

23.

Qual botão devemos clicar para fazer o download gratuito da imagem?

a)

O botão azul.

b)

O botão cinza.

c)

O botão verde.

d)

O botão vermelho.

24.

O que o botão azul indica?

a)

Premium Download.

b)

Grátis Download.

c)

Free Download.

d)

Baixar grátis.

25.

O que devemos fazer após realizar o download da imagem para nosso projeto no Scratch?

a)

Voltar à aba do Scratch e acessar nossa conta

b)

Fechar o navegador

c)

Desligar o computador

d)

Abrir um novo programa

26.

Onde está localizada a opção "Criar" no Scratch?

a)

Ao lado do logotipo do Scratch

b)

No canto inferior direito da tela

c)

No canto superior esquerdo da tela

d)

No meio da tela

27.

Para ativar a edição de cenários, em qual botão devemos clicar?

a)

Palco

b)

Cenários

c)

Criar

d)

Sobre

28.

Onde está localizada a aba "Cenários" no editor do Scratch?

a)

No canto superior esquerdo da tela

b)

No canto inferior direito da tela

c)

No meio da tela

d)

Ao lado do logotipo do Scratch

29.

Qual é o nome do cenário branco inicial no Scratch?

a)

backdrop1

b)

cenário1

c)

fundo1

d)

tela1

30.

Qual ferramenta de desenho é selecionada na cor amarela no menu de ferramentas?

a)

Borracha

b)

Pincel

c)

Balde de tinta

d)

Lápis

31.

Qual ferramenta é sugerida para experimentar além do pincel?

a)

Borracha

b)

Lápis

c)

Balde de tinta

d)

Régua

32.

Onde estará disponível a imagem desenhada e salva no computador?

a)

No Google

b)

No link https://scratch.mit.edu/projects/903576330

c)

No YouTube

d)

No Facebook

33.

Qual recurso pode ser utilizado para acessar a imagem desenhada e salva no computador?

a)

Mochila

b)

Bolsa

c)

Caixa

d)

Pasta

34.

Qual é o nome do botão que devemos clicar para carregar um cenário?

a)

Selecionar Cenário

b)

Carregar Cenário

c)

Salvar Cenário

d)

Editar Cenário

35.

Como se chamará a imagem que aparecerá como segundo cenário?

a)

cenário1

b)

mapa

c)

cenário2

d)

imagem

36.

O que devemos fazer antes de acrescentar o robô explorador?

a)

Excluir o gatinho chamado Sprite1

b)

Adicionar um novo ator

c)

Mudar a cor do Sprite1

d)

Aumentar o tamanho do Sprite1

37.

Onde devemos clicar para excluir o Sprite1?

a)

No ícone de lixeira

b)

No ícone de olho

c)

No ícone de tamanho

d)

No ícone de direção

38.

Onde está localizado o ícone de lixeira para excluir o Sprite1?

a)

No canto superior direito da miniatura do ator

b)

No canto inferior esquerdo da miniatura do ator

c)

No centro da miniatura do ator

d)

No canto inferior direito da miniatura do ator

39.

O que devemos fazer após excluir o Ator1?

a)

Passar o cursor do mouse em cima do botão Enviar Ator

b)

Passar o cursor do mouse em cima do botão Selecione um Ator

c)

Passar o cursor do mouse em cima do botão Mapa

d)

Passar o cursor do mouse em cima do botão Explorador

40.

Qual opção devemos selecionar com o botão esquerdo do mouse?

a)

Enviar Ator

b)

Selecione um Ator

c)

Explorador

d)

Mapa

41.

Qual imagem do ator será enviada no exemplo dado?

a)

Ator1

b)

Explorador

c)

Mapa

d)

Selecione um Ator

42.

Para onde a imagem do ator explorador será enviada?

a)

Para o cenário mapa

b)

Para o botão Enviar Ator

c)

Para o botão Selecione um Ator

d)

Para o Ator1

43.

O que o robô captura para converter em energia?

a)

Luz do sol

b)

Água

c)

Vento

d)

Calor

44.

O que acontece se houver uma nuvem no caminho do robô?

a)

O robô se move mais rápido

b)

A luz do sol será bloqueada

c)

O robô se desliga

d)

O robô muda de direção

45.

O que o robô explorará no planeta?

a)

Montanhas

b)

Oceanos

c)

Pontos de interesse

d)

Florestas

46.

O que será desenhado para indicar que o objetivo foi alcançado?

a)

Uma estrela

b)

Uma bandeira

c)

Um círculo

d)

Um quadrado

47.

Qual é o objetivo do projeto de simulação de exploração mencionado no texto?

a)

Explorar um planeta distante

b)

Explorar o fundo do mar

c)

Explorar uma floresta tropical

d)

Explorar uma cidade futurista

48.

O que é importante considerar ao usar imagens para o projeto?

a)

Usar imagens com direitos autorais livres

b)

Usar imagens coloridas

c)

Usar imagens em preto e branco

d)

Usar imagens de animais

49.

Que ferramenta é sugerida para desenhar pontos de interesse para a exploração do robô?

a)

Ferramentas de desenho do Scratch

b)

Ferramentas de desenho do Photoshop

c)

Ferramentas de desenho do Paint

d)

Ferramentas de desenho do Illustrator

50.

O que deve ser adicionado ao cenário além dos pontos de interesse desenhados?

a)

Uma imagem pesquisada no Google filtrada pela Licença Creative Commons

b)

Uma imagem desenhada à mão

c)

Uma imagem de um livro

d)

Uma imagem de um filme