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2024 S1AH(艺组)Scratch编程第一学期期末考

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

以下哪个是 Scratch 编程软件的标志性图案?

a)
b)
c)
d)
2.

以上哪个选项是可以让我们更换Scratch 编程软件的语言?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

3.

请问红色框的区域被称为什么?

a)

声音区

b)

程序区

c)

舞台

d)

角色

4.

我们要点击那个选项来更换或选择角色?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

5.

我们应该点击哪一组模块来加入角色的对话框?

a)
b)
c)
d)
6.

以下哪一个模块是必须先拖到程序区之后才能开始编辑角色指令?

a)
b)
c)
d)
7.

4。所有输入活动,会在界面哪个部分呈现出来?

a)

stage舞台

b)

languange语言

c)

setting设置

8.

5。如何要令scratch中的“猫“如何走十步?

a)

在代码点选“looks样子”,再输入”走十步“的指令

b)

在代码点选“sound声音”,再输入“走十步“的指令

c)

在代码点选“motion动作”,再输入“走十步"的指令

9.

7。scratch中的“主角人物---猫”,可以更换成其他画像吗?

a)

b)

10.

8。所选用的”角色“,不可因各人喜好,随意增大或缩小。

a)

b)

11.

9。”角色" 中的场景,要如何更换?

a)

点击“background”

b)

点击”event“

c)

点击“sound”

12.

上图红色框里的区域,是让我们把模块拖进去以组合成角色的程序代码。

a)

b)

13.

以下哪一个模块是可以让角色移动10步?

a)
b)
c)
d)
14.

以上的模块可以让角色执行什么指令?

a)

移动

b)

说 Hello

c)

发出猫叫声

15.

Scratch使用彩色图形模块代表指令。我们只需要拖拉模块就能编写电脑程序。

a)

b)

16.

在 Scratch 程式中,何者「不是」用來啟動程式執行的指令?

a)

當「空白鍵」被按下

b)

當「綠旗」被點擊

c)

當「分身」產生

d)

當「角色」被點擊

17.

【滑鼠鍵被按下】的指令,屬於哪一類程式?

a)

控制

b)

偵測

c)

動作

d)

事件

18.

請問圖中程式的「分數」變數於執行完10次的重複迴圈後,數值應該為多少?

a)

-50

b)

150

c)

90

d)

50

19.

要顯示「Hello!」2秒鐘,請問要使用何種類別的指令?

a)

外觀

b)

音效

c)

動作

d)

事件

20.

下列有關 scratch 的描述,何者「錯誤」?

a)

每個角色的造型可以有很多個

b)

「舞台」執行的程式指令和「角色」不大相同

c)

要讓角色向下移動,要面朝 -90度

d)

存檔的指令為:「檔案」➔「下載到你的電腦」

21.

想要讓角色向右移動10點,可以用下列哪一個指令?

a)
b)
c)
d)
22.

想要讓角色持續跟著鼠標移動,下列哪一組程式「錯誤」?

a)
b)
c)
d)
23.

在 scratch 中,「廣播」指令的功能為何?

a)

讓單一角色在不同的時間做出相對應的動作。

b)

讓單一角色在特定時間做出相對應的動作。

c)

讓不同的角色在同一時間做出相對應的動作。

d)

讓不同的角色在不同的時間做出相對應的動作。

24.

設計一個計時器,從 10 秒倒數到 0 停止,下列何者正確?

a)
b)
c)
d)
25.

要做一個貪食蛇的小遊戲,不會用到哪一個程式?

a)

廣播訊息

b)

分身刪除

c)

碰到邊緣就反彈

d)

面朝 90 度

26.

1. 什么是Scratch?

a)

Scratch 是一种专门为初学者设计的图形化程序设计语言

b)

Scratch 是一种专门为初学者设计的拍照技术

c)

Scratch 是一种专门为初学者设计的音乐

d)

Scratch是一种专门为初学者所设计的舞蹈

27.

3.Scratch 界面的造型区可以让我们____________

a)

导入角色发出的声音

b)

选取角色

c)

停止

d)

绘制、导入或编辑角色的图像

28.

4. 我们可以从________选择要导入声音或者选择已经录制好的声音。

a)

光标工具

b)

脚本区

c)

声音区

d)

角色列表

29.

4. 我们可以从________选择要导入声音或者选择已经录制好的声音。

a)

光标工具

b)

脚本区

c)

声音区

d)

角色列表

30.

5. 我们可以从________ 里选择替换各种不同的角色。

a)

新建角色按钮

b)

脚本区

c)

声音区

d)

角色列表

31.

7. 我们可以替换Scratch 的舞台背景。

a)

b)

32.

8. 在Scratch 的_________可以用来让角色移动.

a)

动作选项板( Motion palette )

b)

外观选项板( Looks palette)

33.

9. 在Scratch 里,我们的故事角色只可以一个。

a)

b)

34.

10. 请问这是一台___________

a)

电报机

b)

打字机

35.

2. 当按下绿旗是代表________?

a)

出场

b)

开始

c)

离开

d)

投降

36.

以下哪个是 Scratch 编程软件的标志性图案?

a)
b)
c)
d)
37.

以上那个选项是可以让我们选择 Scratch 编程软件的语言版本?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

38.

上图红色框的区域称为 ( )。

a)

声音区

b)

程序区

c)

舞台

d)

角色

39.

我们要点击那个选项来更换或选择角色?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

40.

我们应该点击哪一组模块来加入角色的对话框?

a)
b)
c)
d)
41.

以下哪一个模块是必须先拖到程序区之后才能开始编辑角色指令?

a)
b)
c)
d)
42.

4。所有输入活动,会在界面哪个部分呈现出来?

a)

stage舞台

b)

languange语言

c)

setting设置

43.

5。如何要令scratch中的“猫“如何走十步?

a)

在代码点选“looks样子”,再输入”走十步“的指令

b)

在代码点选“sound声音”,再输入“走十步“的指令

c)

在代码点选“motion动作”,再输入“走十步"的指令

44.

7。scratch中的“主角人物---猫”,可以更换成其他画像吗?

a)

b)

45.

8。所选用的”角色“,不可因各人喜好,随意增大或缩小。

a)

b)

46.

9。”角色" 中的场景,要如何更换?

a)

点击“background”

b)

点击”event“

c)

点击“sound”

47.

上图红色框里的区域,是让我们把模块拖进去以组合成角色的程序代码。

a)

b)

48.

以下哪一个模块是可以让角色移动10步?

a)
b)
c)
d)
49.

以上的模块可以让角色执行什么指令?

a)

移动

b)

说 Hello

c)

发出猫叫声

50.

Scratch使用彩色图形模块代表指令。我们只需要拖拉模块就能编写电脑程序。

a)

b)