Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UnityRepeatTest30

Total questions: 18

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Щоб об'єкт міг стояти на твердій поверхні, колайдер повинен бути на тому ж об'єкті, що й компонент Rigidbody 2D?

a)

Так

b)

Не обов'язково

2.

Які типи параметрів можуть бути в аніматорі (Animator)?

a)

Float, Int, Bool,True

b)

Float, Char, Bool, Int

c)

Float, Int, Bool, Trigger

d)

Long, Short, Float, Bool

3.

Для створення рухомої платформи достатньо додати необхідні блоки в TileMap карти рівня і налаштувати анімацію?

a)
  1. Так, це правда

b)

Ні, це неправда

4.

Як відзеркалити спрайт через скрипт?

a)
  1. Додати блок (Node) SpriteRenderer - Rotate - 180

b)
  1. Додати блок (Node) SpriteRenderer - Transform - 1000

c)
  1. Додати блок (Node) SpriteRenderer - FlipSprite

d)

Додати блок (Node) SpriteRenderer - FlipX/FlipY

5.

Як можна створити анімацію в Unity?

a)
  1. У вікні Scene виділити необхідні спрайти, натиснути ПКМ - Make Animation

b)

Обрати об'єкт, створити на ньому нову анімацію, додати необхідні кадри

c)
  1. У вікні Hierarchy натиснути ПКМ на об'єкті --> Create new animation clip

d)

Обираємо декілька спрайтів у вікні Project, потім перетягуємо у вікно Scene

6.

Чи можна змінити швидкість анімації у вікні Animator?

a)
  1. Ні, це можна робити тільки у вікні Aniamtion

b)
  1. Так, обравши потрібну анімацію, потім у вікні Hierarhy змінити Speed

c)

Так, обравши потрібну анімацію, потім у вікні Inspector змінити Speed

d)

Швидкість анімації задається кількістю спрайтів і не змінюється

7.

Який компонент потрібно додати до TileMap, щоб він став “твердим” ?

a)

Tilemap Collider2D

b)
  1. Multiple Collider

c)
  1. Tilemap Collider3D

d)
  1. Box Collider - режим Multiple Collider

e)

Transform

8.

В Unity не можна зациклювати програвання анімації. Для цього обов'язково потрібно писати скрипт.

a)
  1. Так, це правда

b)

Ні, це неправда

9.

З чим буде взаємодіяти колізія шару Platforms?

a)

Тільки GroundChecker

b)
  1. UI, Water, GroundChecker

c)

Тільки Platforms

d)

GroundChecker, Platforms

10.

Батьківський об'єкт перемістився з координат 0,0,0 в координати 3,0,8. Які координати будуть в дочірнього об'єкта?

a)

Це загадка Unity

b)

0,0,0

c)
  1. 3,0,8

d)
  1. Дочірній об'єкт не може мати компонент Transform

11.

Ігровий штучний інтелект це

a)

Набір методик, які використовуються в іграх для створення ілюзії інтелекту

b)
  1. Набір послідовних команд, які виконує об'єкт в ігровому просторі

c)
  1. Звичайний скрипт, який дозволяє редагувати значення змінних

d)
  1. Заготовлений спеціальний скрипт Lightning Mcqueen, який створює ілюзію інтелекту

12.

Яка координата відповідає за переміщення персонажу по горизонталі?

(a)  

13.

Як віддзеркалити об'єкт по вертикалі, щоб всі дочірні об'єкти теж віддзеркалились?

a)

Попросити Бога Unity чи вчителя Богдана

b)
  1. Змінити значення Scale-Y дочірнього об'єкта на протилежне

c)
  1. Змінити значення Scale-X батьківського об'єкта на протилежне ✅

d)

Змінити значення Scale-Y батьківського об'єкта на протилежне

14.

До батьківського об'єкта можна додати не більше 5-ти дочірніх об'єктів

a)
  1. Так, це правда ✅

b)

Ні, це неправда

15.

Як можна обмежити швидкість падіння персонажа через скрипт, використовуючи компонент Rigidbody2D?

a)
  1. Використати блок (Node) Rigidbody2D - change speed

b)

Використати блок (Node) Rigidbody2D - set velocity

c)
  1. Використати блок (Node) Rigidbody2D - install velocity

d)
  1. Використати блок (Node) Rigidbody2D - speed limit

16.

Намалюйте, як виглядає об'єкт, який є дочірнім по відношенню до батьківського

17.

Як можна відключити гравітацію об'єкта через скрипт?

a)

Через блок(Node) Transform - FlipX

b)
  1. Через блок(Node) RIgidbody2D - EarthGravity

c)

Через блок(Node) RIgidbody2D - setGravityScale

d)
  1. Через блок(Node) RIgidbody2D - changeGravity

18.

Як можна змінити розмір об'єкта в редакторі Unity?

a)

Встановлюючи нові значення для властивостей Scale

b)

Використовуючи компонент ResizeObject

c)

Переміщуючи об'єкт на інший шар

d)

Змінюючи назву об'єкта