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WorksheetsInteração humano computador
Total questions: 30
Worksheet time: 1hrs 12mins
No nível de conteúdo, podem-se considerar as técnicas de:
I - fragmentos de texto, fragmentos condicionais, páginas variantes e abordagem baseada em frames.
II - adaptar a forma como o usuário interage e navega pela interface
III - considerar as técnicas de orientação direta, anotação de links, apresentação e ocultação e ordenação de links
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
Do ponto de vista da interação humano-computador, qual conceito está presente na interface gráfica?
A) Acessibilidade
B) Comunicabilidade
C) Tempo de resposta
D) Cognição distribuída
E) Princípio da proximidade
Considerando a classificação dos softwares educativos, avalie as afirmações a seguir: I. Os tutoriais, que consistem em classe de software para transmissão da informação de forma organizada, de modo similar a um livro ou apostila eletrônica, caracterizam-se, por exemplo, pelo uso de estratégias, objetivos a serem alcançados e pela apresentação de estímulos. II. Jogos educativos utilizam, por exemplo desafios e competição como estímulo na aquisição de um determinado aprendizado com instruções e regras claras. III. Softwares de multimídia utilizam uma linguagem de programação e permitem desenvolver o raciocínio lógico e matemático, sendo uma de suas características principais a liberdade de criação. É correto o que se afirma em
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III
Quais são as principais características de um sistema de hipermídia adaptativa?
A) Personalização, interatividade e multimodalidade.
B) Acessibilidade, usabilidade e segurança.
C) Tempo de resposta, eficiência e eficácia.
D) Fragmentação, modularidade e escalabilidade.
E) Confiabilidade, robustez e flexibilidade.
Qual das seguintes técnicas é utilizada para melhorar a navegabilidade em interfaces de usuário?
A) Anotação de links
B) Fragmentação de texto
C) Páginas variantes
D) Abordagem baseada em frames
E) Orientação direta
Em relação aos jogos educativos, qual das seguintes afirmações é verdadeira?
A) Eles não utilizam regras claras.
B) Eles não possuem objetivos específicos.
C) Eles utilizam desafios e competição como estímulo.
D) Eles não são adequados para o desenvolvimento de habilidades cognitivas.
E) Eles são semelhantes a tutoriais em sua estrutura.
Explica para o usuário como o sistema funciona
Interface
Interação
Modelo Conceitual
Affordance
Comunicação entre pessoas (incluindo o designer e os usuários), mediada por sistemas computacionais.
Interface
Interação
Modelo Conceitual
Affordance
Características de objeto que indica como pode ocorrer a operação ou manipulação
Interface
Experiência do Usuário
Modelo Conceitual
Affordance
São critérios de qualidade de uso
Usabilidade
Acessibilidade
Experíência do Usuáio
Comunicabilidade
Viabilidade
A IHC (Interface Homem-Computador) é o estudo que pesquisa a relação entre o sistema e o usuário.
Certo
Errado
Interface é o nome dado a toda porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, ou seja, é o meio de contato entre o usuário e o sistema.
Certo
Errado
Qual o conceito de Interação Humano-Computação, nesta imagem ?
Mapeamento
Visibilidade
Feedback
Consistência
Affordance
Qual o conceito de Interação Humano-Computação, nesta imagem ?
Mapeamento
Visibilidade
Feedback
Consistência
Affordance
Qual o conceito de Interação Humano-Computação, em conflito, nesta imagem ?
Mapeamento
Visibilidade
Feedback
Consistência
Affordance
Qual o conceito de Interação Humano-Computação, em conflito, nesta imagem ?
Mapeamento
Visibilidade
Feedback
Consistência
Affordance
Quanto mais visíveis as funções, maior a probabilidade de os usuários saberem o que fazer a seguir. Que conceito de IHC é esse ?
Mapeamento
Visibilidade
Feedback
Consistência
Affordance
Isso se refere à relação entre os controles e seus efeitos no mundo. Que conceito de IHC é esse ?
Mapeamento
Visibilidade
Feedback
Consistência
Affordance
TEMA: IHC – interação humano-computador
O conceito de acessibilidade em IHC se remete a demonstrar a informação de diversas formas?
SIM
NÃO
TEMA: IHC – interação humano-computador
O conceito de tempo de resposta em IHC, se remete ao tempo em que o sistema deve responder a interações com usuário?
SIM
NÃO
TEMA: IHC – interação humano-computador
A comunicabilidade em IHC se remete a demostrar a informação de diversas formas, como em símbolos, textos e imagens para um elemento ?
SIM
NÃO
O que é UX ?
User Expectation
User Extension
User Experiment
User Experience
O Terminal é um tipo de IHC?
Falso
Verdadeiro
Qual é o objetivo principal do design de interface humano-computador?
Tornar a interação entre humanos e computadores mais fácil e eficiente.
Tornar as interfaces mais bonitas e esteticamente atraentes
Tornar os humanos mais dependentes dos computadores e da tecnologia
Tornar os computadores mais inteligentes e capazes de entender os humanos
Sobre conceitos de Interface Humano-Computador:
( ) Não faz sentido analisar uma interface sem a interação e vice versa.
( ) A IHC é multidisciplinar pois usa diversos conhecimentos de outras áreas para construir interfaces com mais usabilidade e fáceis de usar.
V, F
F, F
F, V
V, V
Qual é o princípio que afirma que uma interface deve ter apenas os elementos necessários para cumprir sua função?
Clareza
Minimalismo
Simplicidade
Consistência
Reconhecimento e comandos por voz são um tipo de IHC?
Verdadeiro
Falso
É tudo o que acontece quando uma pessoa faz o uso de um sistema computacional para realizar tarefas
Interface
Interação
Qual é a importância da affordance na interação humano-computador?
Evitar erros do usuário
Facilitar a memorização das ações
Garantir a eficiência do sistema
Indicar ao usuário como utilizar o objeto
O que é a norma ISO 25010?
Uma norma que define a usabilidade como uma série de diferentes qualidades
Uma norma que define a qualidade da interação como a capacidade de satisfazer as necessidades do usuário
Uma norma que define a experiência do usuário como a qualidade da interação das pessoas com os produtos
Uma norma que define a qualidade em uso como a eficácia, eficiência e satisfação do usuário
