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Interação humano computador

Total questions: 30

Worksheet time: 1hrs 12mins

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1.

No nível de conteúdo, podem-se considerar as técnicas de:

I - fragmentos de texto, fragmentos condicionais, páginas variantes e abordagem baseada em frames.

II - adaptar a forma como o usuário interage e navega pela interface

III - considerar as técnicas de orientação direta, anotação de links, apresentação e ocultação e ordenação de links

a)

I, apenas.

b)

III, apenas.

c)

I e II, apenas.

d)

II e III, apenas.

e)

I, II e III.

2.

Do ponto de vista da interação humano-computador, qual conceito está presente na interface gráfica?

a)

A) Acessibilidade

b)

B) Comunicabilidade

c)

C) Tempo de resposta

d)

D) Cognição distribuída

e)

E) Princípio da proximidade

3.

Considerando a classificação dos softwares educativos, avalie as afirmações a seguir: I. Os tutoriais, que consistem em classe de software para transmissão da informação de forma organizada, de modo similar a um livro ou apostila eletrônica, caracterizam-se, por exemplo, pelo uso de estratégias, objetivos a serem alcançados e pela apresentação de estímulos. II. Jogos educativos utilizam, por exemplo desafios e competição como estímulo na aquisição de um determinado aprendizado com instruções e regras claras. III. Softwares de multimídia utilizam uma linguagem de programação e permitem desenvolver o raciocínio lógico e matemático, sendo uma de suas características principais a liberdade de criação. É correto o que se afirma em

a)

I, apenas.

b)

III, apenas.

c)

I e II, apenas.

d)

II e III, apenas.

e)

I, II e III

4.

Quais são as principais características de um sistema de hipermídia adaptativa?

a)

A) Personalização, interatividade e multimodalidade.

b)

B) Acessibilidade, usabilidade e segurança.

c)

C) Tempo de resposta, eficiência e eficácia.

d)

D) Fragmentação, modularidade e escalabilidade.

e)

E) Confiabilidade, robustez e flexibilidade.

5.

Qual das seguintes técnicas é utilizada para melhorar a navegabilidade em interfaces de usuário?

a)

A) Anotação de links

b)

B) Fragmentação de texto

c)

C) Páginas variantes

d)

D) Abordagem baseada em frames

e)

E) Orientação direta

6.

Em relação aos jogos educativos, qual das seguintes afirmações é verdadeira?

a)

A) Eles não utilizam regras claras.

b)

B) Eles não possuem objetivos específicos.

c)

C) Eles utilizam desafios e competição como estímulo.

d)

D) Eles não são adequados para o desenvolvimento de habilidades cognitivas.

e)

E) Eles são semelhantes a tutoriais em sua estrutura.

7.

Explica para o usuário como o sistema funciona

a)

Interface

b)

Interação

c)

Modelo Conceitual

d)

Affordance

8.

Comunicação entre pessoas (incluindo o designer e os usuários), mediada por sistemas computacionais.

a)

Interface

b)

Interação

c)

Modelo Conceitual

d)

Affordance

9.

Características de objeto que indica como pode ocorrer a operação ou manipulação

a)

Interface

b)

Experiência do Usuário

c)

Modelo Conceitual

d)

Affordance

10.

São critérios de qualidade de uso

a)

Usabilidade

b)

Acessibilidade

c)

Experíência do Usuáio

d)

Comunicabilidade

e)

Viabilidade

11.

A IHC (Interface Homem-Computador) é o estudo que pesquisa a relação entre o sistema e o usuário.

a)

Certo

b)

Errado

12.

Interface é o nome dado a toda porção de um sistema com a qual um usuário mantém contato ao utilizá-lo, ou seja, é o meio de contato entre o usuário e o sistema.

a)

Certo

b)

Errado

13.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

14.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

15.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, em conflito, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

16.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, em conflito, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

17.

Quanto mais visíveis as funções, maior a probabilidade de os usuários saberem o que fazer a seguir. Que conceito de IHC é esse ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

18.

Isso se refere à relação entre os controles e seus efeitos no mundo. Que conceito de IHC é esse ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

19.

TEMA: IHC – interação humano-computador


O conceito de acessibilidade em IHC se remete a demonstrar a informação de diversas formas?

a)

SIM

b)

NÃO

20.

TEMA: IHC – interação humano-computador


O conceito de tempo de resposta em IHC, se remete ao tempo em que o sistema deve responder a interações com usuário?

a)

SIM

b)

NÃO

21.

TEMA: IHC – interação humano-computador


A comunicabilidade em IHC se remete a demostrar a informação de diversas formas, como em símbolos, textos e imagens para um elemento ?

a)

SIM

b)

NÃO

22.

O que é UX ?

a)

User Expectation

b)

User Extension

c)

User Experiment

d)

User Experience

23.

O Terminal é um tipo de IHC?

a)

Falso

b)

Verdadeiro

24.

Qual é o objetivo principal do design de interface humano-computador?

a)

Tornar a interação entre humanos e computadores mais fácil e eficiente.

b)

Tornar as interfaces mais bonitas e esteticamente atraentes

c)

Tornar os humanos mais dependentes dos computadores e da tecnologia

d)

Tornar os computadores mais inteligentes e capazes de entender os humanos

25.

Sobre conceitos de Interface Humano-Computador:

( ) Não faz sentido analisar uma interface sem a interação e vice versa.

( ) A IHC é multidisciplinar pois usa diversos conhecimentos de outras áreas para construir interfaces com mais usabilidade e fáceis de usar.

a)

V, F

b)

F, F

c)

F, V

d)

V, V

26.

Qual é o princípio que afirma que uma interface deve ter apenas os elementos necessários para cumprir sua função?

a)

Clareza

b)

Minimalismo

c)

Simplicidade

d)

Consistência

27.

Reconhecimento e comandos por voz são um tipo de IHC?

a)

Verdadeiro

b)

Falso

28.

É tudo o que acontece quando uma pessoa faz o uso de um sistema computacional para realizar tarefas

a)

Interface

b)

Interação

29.

Qual é a importância da affordance na interação humano-computador?

a)

Evitar erros do usuário

b)

Facilitar a memorização das ações

c)

Garantir a eficiência do sistema

d)

Indicar ao usuário como utilizar o objeto

30.

O que é a norma ISO 25010?

a)

Uma norma que define a usabilidade como uma série de diferentes qualidades

b)

Uma norma que define a qualidade da interação como a capacidade de satisfazer as necessidades do usuário

c)

Uma norma que define a experiência do usuário como a qualidade da interação das pessoas com os produtos

d)

Uma norma que define a qualidade em uso como a eficácia, eficiência e satisfação do usuário