wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Thiết kế App và Hiệu ứng UI

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Giao diện người dùng là gì?

a)

Giao diện người dùng là phần mà người dùng không tương tác với hệ thống

b)

Giao diện người dùng là phần mà người dùng chỉ tương tác qua giọng nói

c)

Giao diện người dùng là phần mà người dùng tương tác với hệ thống thông qua cảm biến nhiệt đới

d)

Giao diện người dùng là phần mà người dùng tương tác với hệ thống thông qua các thành phần như nút bấm, menu, cửa sổ, v.v.

2.

Tương tác người dùng trong thiết kế app là gì?

a)

Tương tác người dùng là việc lập trình backend cho app

b)

Tương tác người dùng là việc quảng cáo app trên mạng xã hội

c)

Tương tác người dùng trong thiết kế app là quá trình thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng.

d)

Tương tác người dùng là việc thiết kế logo cho app

3.

Thiết kế app là quá trình nào?

a)

Quá trình chỉ tập trung vào việc quảng cáo ứng dụng

b)

Quá trình chỉ tập trung vào việc kiểm thử ứng dụng

c)

Quá trình lên kế hoạch và tạo ra bản thiết kế cho ứng dụng trước khi triển khai và phát triển.

d)

Quá trình phát triển ứng dụng mà không cần thiết kế trước

4.

Hiệu ứng trong UI là gì?

a)

Hiệu ứng trong UI là các biểu tượng trên màn hình

b)

Hiệu ứng trong UI là các âm thanh phát ra khi tương tác với giao diện

c)

Hiệu ứng trong UI là các công cụ chỉnh sửa hình ảnh

d)

Hiệu ứng trong UI là các thay đổi hoặc chuyển động mà người dùng thấy khi tương tác với giao diện người dùng.

5.

Figma là công cụ dùng để làm gì trong thiết kế UI?

a)

Write code

b)

Create animations

c)

Design UI

d)

Edit videos

6.

Ứng dụng của thiết kế ứng dụng là gì?

a)

Tạo ra giao diện người dùng không cần thiết

b)

Tạo ra giao diện người dùng không hấp dẫn

c)

Tạo ra giao diện người dùng phức tạp và khó sử dụng

d)

Tạo ra giao diện người dùng hấp dẫn, dễ sử dụng và hiệu quả.

7.

Các yếu tố cơ bản của giao diện người dùng là gì?

a)

Nhiệt độ

b)

Kích thước

c)

Thời gian

d)

Màu sắc, Hình ảnh, Văn bản, Đồ họa, Âm thanh, Sự tương tác

8.

Tương tác người dùng bao gồm những phần nào?

a)

Người dùng tương tác thông qua hệ thống AI

b)

Người dùng tương tác với hệ thống thông qua các giao diện người dùng và thiết bị đầu vào.

c)

Người dùng tương tác qua việc đọc tài liệu hướng dẫn sử dụng

d)

Người dùng tương tác bằng cách gõ lệnh trên bàn phím

9.

Quy trình thiết kế app bao gồm những bước chính?

a)

Phân tích dữ liệu người dùng

b)

Thiết kế cơ sở dữ liệu

c)

Nghiên cứu và phân tích yêu cầu, Thiết kế giao diện người dùng, Phát triển và kiểm thử, Triển khai và duy trì.

d)

Xây dựng hệ thống máy chủ

10.

Tại sao hiệu ứng trong UI quan trọng?

a)

Hiệu ứng trong UI không ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng

b)

Hiệu ứng trong UI quan trọng để cải thiện trải nghiệm người dùng và tạo sự tương tác hấp dẫn.

c)

Hiệu ứng trong UI không quan trọng vì người dùng không quan tâm

d)

Hiệu ứng trong UI chỉ làm tăng chi phí phát triển mà không mang lại giá trị

11.

Làm thế nào để sử dụng Figma hiệu quả trong thiết kế UI?

a)

Thực hiện các bước: Xác định mục tiêu, Tìm hiểu công cụ, Sắp xếp layers, Sử dụng grids, Sử dụng thư viện assets, Sử dụng plugin.

b)

Sử dụng Photoshop thay vì Figma

c)

Bỏ qua việc sắp xếp layers

d)

Không cần tìm hiểu công cụ

12.

Ứng dụng thiết kế ứng dụng giúp gì cho người dùng?

a)

Ứng dụng thiết kế ứng dụng giúp người dùng tạo ra các trò chơi trực tuyến

b)

Ứng dụng thiết kế ứng dụng giúp người dùng viết sách điện tử

c)

Ứng dụng thiết kế ứng dụng giúp người dùng nấu ăn

d)

Ứng dụng thiết kế ứng dụng giúp người dùng tạo ra các ứng dụng di động một cách dễ dàng mà không cần kiến thức về lập trình.

13.

Phân biệt giữa giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng.

a)

Giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng là hai khái niệm giống nhau

b)

Trải nghiệm người dùng chỉ bao gồm việc sử dụng giao diện, không liên quan đến cảm xúc

c)

Giao diện người dùng chỉ là phần mềm, không liên quan đến phần cứng

d)

Giao diện người dùng là phần vật lý mà người dùng tương tác trực tiếp, trong khi trải nghiệm người dùng bao gồm cảm xúc, ý kiến và suy nghĩ của người dùng khi sử dụng giao diện.

14.

Các nguyên tắc cơ bản của tương tác người dùng.

a)

Thay đổi liên tục trong trải nghiệm người dùng

b)

Tạo giao diện phức tạp và khó sử dụng

c)

Các nguyên tắc cơ bản của tương tác người dùng bao gồm: Xác định nhu cầu và mục tiêu của người dùng, tạo giao diện dễ sử dụng, cung cấp phản hồi rõ ràng, duy trì tính nhất quán trong trải nghiệm người dùng.

d)

Không cần phản hồi từ người dùng

15.

Các công cụ cần thiết khi thiết kế app.

a)

Xây dựng cơ sở dữ liệu

b)

Thiết kế âm thanh

c)

IDE, Thiết kế giao diện, Quản lý mã nguồn, Kiểm thử

d)

Phân tích dữ liệu

16.

Lợi ích của việc sử dụng Figma trong thiết kế.

a)

Figma không hỗ trợ tính năng hợp tác thời gian thực

b)

Figma không giúp tăng tốc độ và hiệu quả của quy trình thiết kế

c)

Lợi ích của việc sử dụng Figma trong thiết kế bao gồm khả năng hợp tác thời gian thực, chia sẻ và phản hồi dễ dàng, quản lý hệ thống thiết kế hiệu quả, và tạo ra các bản thử nghiệm một cách mượt mà, từ đó giúp tăng tốc độ và hiệu quả của quy trình thiết kế.

d)

Figma không cho phép chia sẻ và phản hồi dễ dàng

17.

Các bước cần thiết để thiết kế một ứng dụng từ đầu đến cuối.

a)

Các bước cần thiết để thiết kế một ứng dụng từ đầu đến cuối.

b)

Bỏ qua việc tạo wireframe và thiết kế giao diện

c)

Sử dụng ngẫu nhiên các công nghệ mà không cần lựa chọn cẩn thận

d)

Chỉ cần viết mã nguồn mà không cần thiết kế trước

18.

Cách sử dụng màu sắc và đồ họa để tạo ấn tượng trong giao diện người dùng.

a)

Không cần quan tâm đến việc cân đối màu sắc và hình ảnh

b)

Chọn màu sắc ngẫu nhiên mà không cần xem xét phản ứng của người dùng

c)

Sử dụng đồ họa phức tạp và rối mắt

d)

Chọn màu sắc phù hợp, sắp xếp yếu tố đồ họa một cách hợp lý và tạo sự cân đối giữa màu sắc và hình ảnh.