Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA KELAS 7 SMP 12 HALUT

Total questions: 34

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu….

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

2.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

3.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut….

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

E-commerce

4.

Pelaku kejahatan dunia maya disebut….

a)

Motivator

b)

Hacker

c)

Puler

d)

Karyawan

5.

Sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang?

a)

Media Sosial

b)

Kantor Pos

c)

Software

d)

Hardware

6.

Teknologi komputer dapat membantu pendidikan dalam memudahkan….

a)

Tanya jawab

b)

Pencarian data

c)

Pembelajaran

d)

Mencari jawaban

7.

Sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Adalah pengertian dari ….

a)

Media Onile

b)

Media Internet

c)

Media Komunikasi

d)

Media Sosial

8.

Yang tidak termasuk dampak negative media sosial ....

a)

memperbanyak jaringan

b)

Kurang tidur

c)

Kegelisahan

d)

Perundungan siber

9.
Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....
a)
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
b)
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
c)
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
d)
semua pernyataan benar
10.
Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....
a)
pemodelan matematika
b)
pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
c)
penghitungan menggunakan komputer
d)
pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains
11.
Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....
a)
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya
b)
ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang
c)
setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
d)
semua pernyataan benar
12.
Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ....
a)
bergantung pada mesin
b)
sebagian besar memanfaatkan komputer
c)
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
d)
bergantung pada dunia maya
13.
Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....
a)
peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang
b)
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada
c)
pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang
d)
semua jawaban benar
14.
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a)
kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
jawaban A, B dan C benar
15.
Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....
a)
Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK
b)
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika
c)
TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu
d)
TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari
16.
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
a)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
b)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
c)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
d)
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
17.
Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
a)
belajar bahasa asing melalui games
b)
melatih keterampilan dalam strategi
c)
belajar berkompetisi secara sehat
d)
semua jawaban benar
18.

Harddisk, CD, DVD, USB Flashdisk merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai…..

a)

Perangkat input

b)

Media Penyimpanan

c)

Perangkat output

d)

Perangkat Pemrose

19.

Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah.....

a)

Mouse

b)

Scanner

c)

Joystik

d)

Keyboard

20.

Berikut ini yang termasuk perangkat output adalah....

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

CPU

21.

Nama Gambar di samping adalah...

a)

CPU

b)

Printter

c)

Speaker

d)

DVD

22.

Nama gambar di samping adalah....

a)

Keyboard

b)

Komputer

c)

CPU

d)

Monitor

23.

Nama gambar di samping adalah

a)

Microphone

b)

Barcode Scanner

c)

Mouse

d)

Joystick

24.

Nama gambar di samping adalah...

a)

RAM

b)

ROM

c)

HARDISK

d)

PROSESOR

25.

Semua peralatan fisik dari sistem komputer disebut ...

a)

Software

b)

Memory

c)

Hardware

d)

Brainware

26.

Perangkat keras komputer yang disebut sebagai otaknya komputer disebut ...

a)

Processor

b)

Keyboard

c)

Motherboard

d)

Hardisk

27.

11. Perintah yang digunakan untuk mematikan komputer adalah ...

a)

Sleep

b)

Shutdown

c)

Hibernate

d)

Restart

28.

10. Yang termasuk komponen perangkat penyimpanan internal komputer adalah ...

a)

Flashdisk

b)

Keyboard

c)

Harddisk

d)

Modem

29.

Arti dari komputer adalah ...

a)

Mengolah Data

b)

Menghitung

c)

Proses

d)

Berhitung

30.

Ilmuwan yang menemukan telepon pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Zworykin

c)

Blaise Pascal

d)

David Sarnoff

31.

Whatsapp merupakan aplikasi untuk

a)

belanja online

b)

mengirim pesan singkat

c)

mengirim email

d)

mencari teman

32.

Sistem operasi dan aplikasi dari suatu komputer disebut dengan istilah…

a)

Perangkat Keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Brainware

d)

Memory Card

33.

Perhatikan gambar berkut!

Alat tersebut merupakan salah satu contoh alat...

a)

Input

b)

Output

c)

Process

d)

Pheriperal

34.

Perhatikan peralatan berikut!

Nama alat tersebut adalah...

a)

Speaker

b)

Microphone

c)

Webcam

d)

Lost Speaker