Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS INFORMATIKA 7

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
1.           Satuan fakta atau kejadian yang berisi keterangan yang benar dan nyata serta dapat dikumpulkan dan dapat dijadikan dasar sebagai kajian analisis kesimpulan merupakan istilah dari….
a)
A.    Opini
b)
B.    Visualisasi
c)
C.    Data
d)
D.   Informasi
2.
2.           Proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk menarik kesimpulan yang berguna dari data tersebut merupakan pengertian dari
a)
A.    Analisis Data
b)
B.    Interpretasi Data
c)
C.    Satuan Ukuran Data
d)
D.   Kesimpulan Data
3.
3.           Data yang diperoleh dari berbagai sumber yang telah ada disebut data ....
a)
A.    Primer
b)
B.    Sekunder
c)
C.    Kuantitatif
d)
D.   Kualitatif
4.
4.           Contoh peralatan yang terus menerus mengumpulkan data…
a)
A.    Smartphone
b)
B.    CCTV
c)
C.    Jam Digital
d)
D.   Televisi
5.
5.           Pada saat penerimaan didik baru, sekolah membuat data ukuran tinggi badan, berat badan dan lingkar kepala untuk melengkapa data periodik siswa, data yang berupa angka atau bilangan tersebut disebut data….
a)
A.    Primer
b)
B.    Sekunder
c)
C.    Kuantitatif
d)
D.   Kualitatif
6.
6.           Muryati diberikan tugas disekolah untuk membuat sebuah laporan, data yang diperoleh dari berbagai sumber yang telah ada seperti dari BPS, Buku, Jurnal dan referensi dari ineternet. Data yang dikumpulkan oleh Muryati termasuk data…
a)
A.    Primer
b)
B.    Sekunder
c)
C.    Kuantitatif
d)
D.   Kualitatif
7.
7.           Data berasal dari kata dalam bahasa latin "datum" yang artinya ...
a)
A.    Opini
b)
B.    Data
c)
C.    Fakta
d)
D.   Pendapat
8.
8.           Penulisan formula yang paling tepat ....
a)
A.    =56*3
b)
B.    =B2*B3
c)
C.    =77-10+2
d)
D.   C4+D4+E4
9.
9.           Formula hasil rata-rata dari data pada cell B2 sampai B9 adalah ...
a)
A.    =AVERAGE(B2:B9)
b)
B.    =MEDIAN(B2:B9)
c)
C.    =MAX(B2:B9)
d)
D.   =SUM(B2:B9)
10.

10.           Pada gambar bagian yang di tunjukkan nomor 5 adalah...

a)
A.    Formula Bar
b)
B.    Header of Row
c)
C.    Cell
d)
D.   Cell
11.

11.           Pada gambar bagian yang di tunjukkan Nomor 7 adalah...

a)
A.    Name Box
b)
B.    Header of Row
c)
C.    Ribbon
d)
D.   Cell
12.

12.           Pada gambar bagian yang di tunjukkan Nomor 8 adalah...

a)
A.    Cell
b)
B.    Ribbon
c)
C.    Scroll Bar
d)
D.   Header of Column
13.
13.           Formula untuk mengubah tampilan teks menjadi huruf besar semua adalah...
a)
A.    =LOWER(text)
b)
B.    =LEN(text)
c)
C.    =UPPER(text)
d)
D.   =PROPER(text)
14.
14.           Simbol Perkalian adalah...
a)
A.    -
b)
B.    /
c)
C.    +
d)
D.   *
15.
15.           Formula untuk menghitung nilai paling besar dari sekumpulan data adalah...
a)
A.    Min
b)
B.    Max
c)
C.    Average
d)
D.   Median
16.
16.           Berdasarkan tabel, kegiatan ekstrakurikuler mana yang memiliki jumlah pendaftar paling sedikit?
a)
A.    Basket
b)
B.    Bulu Tangkis
c)
C.    Voli
d)
D.   Renang
17.
17.           Formula untuk menghitung jumlah total dari sekumpulan data adalah...
a)
A.    Sum
b)
B.    If
c)
C.    Average
d)
D.   Median
18.
18.           Untuk melakukan pengurutan data angka dari yang terkecil ke terbesar adalah...
a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

19.

19.           Perhatikan gambar d Fungsi icon yang ditandai adalah untuk...

a)
A.    Menebalkan teks
b)
B.    Memiringkan teks
c)
C.    Memberi garis pada bawah teks
d)
D.   Memberi warna pada teks
20.

20.           Untuk menyatukan 2 cell menjadi 1 cell kalian bisa memilih...

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

21.

21.           Urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu disebut dengan ...

a)
A.    Pemrograman
b)
B.    Algoritma
c)
C.    Logaritma
d)
D.   Penalaran
22.

22.           Sifat dari sebuah algoritma yang benar yaitu...

a)
A.    Menggunakan sintaks bahasa pemrograman
b)
B.    Menggunakan bahasa pemrograman
c)
C.    Notasinya dapat diterapkan di semua bahasa pemrograman
d)
D.   Menggunakan notasi untuk bahasa pemrograman tertentu
23.

23.           Penyajian algoritma yang menggunakan bahasa sehari-hari adalah....

a)
A.    Pseudocode
b)
B.    Kalimat Deskriptif
c)
C.    Flowchart
d)
D.   Diagram
24.

24.           Salah satu aplikasi untuk pemrograman visual yang dapat digunakan secara gratis dengan cara drag and drop yaitu ...

a)
A.    Capcut
b)
B.    Scratch
c)
C.    Algoritma
d)
D.   Visual Basic
25.

25.           Perintah untuk menggerakkan sprite dapat diperoleh dari Kode Scratch kategori...

a)
A.    Looks
b)
B.    Motion
c)
C.    Events
d)
D.   Control
26.

26.           Aplikasi Scratch dapat diakses secara online maupun offline. Untuk akses online, dapat melalui halaman ...

a)
A.    https://scratch.mit.eda/
b)
C.    https://scratch.mit.ede/
c)
C.    https://scratch.mit.edu/
d)
D.   https://scratch.mit.edi
27.

27.           Karakter dalam Scratch pada gambar disebut...

a)
A.    Sprite
b)
B.    Script
c)
C.    Stage
d)
D.   Sound
28.

28.           Fungsi green flag pada gambar yang benar adalah untuk ...

a)
A.    Mengubah stage menjadi besar atau kecil
b)
B.    Menghentikan semua script dari sebuah cerita
c)
C.    Membuat karakter baru atau objek untuk project kita
d)
D.   Menjalankan script yang telah dibuat
29.

29.           Jika sebuah sprite diberikan code seperti pada gambar maka ketika green flag di-klik yang terjadi adalah...

a)
A.    Sprite/Lakon berkata "Hello" selama 2 detik dan bergerak ke kanan 10 langkah
b)
B.    Sprite/Lakon Berpikir "Hello" selama 2 detik dan bergerak ke kiri 10 langkah
c)
C.    Sprite/Lakon berkata "Hello" selama 2 detik dan bergerak ke kiri 10 langkah
d)
D.   Sprite/Lakon bertanya "Hello" selama 2 detik dan bergerak ke kanan 10 langkah
30.

30.           Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat ....

a)
A.    pada saat evaluasi progran
b)
B.    pada saat program dibuat
c)
C.    sebelum membuat program
d)
D.   sesudah program dibuat
31.

31.           Berikut ini yang bukan termasuk data privat adalah .....

a)
A.    alamat email
b)
B.    hobi
c)
C.    nama seseorang
d)
D.   nomor telepon
32.

32.           Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi yang ada merupakan definisi dari ....

a)
A.    Komunikasi digital
b)
B.    Literasi digital
c)
C.    Akses digital
d)
D.   Keamann digital
33.

33.           Teknologi yang dapat mengendalikan peralatan rumah tangga secara jarak jauh ketika terhubung dengan internet adalah .....

a)
A.    Wi-Fi
b)
B.    e-payment
c)
C.    smartphone
d)
D.   IoT
34.

34.           Berikut ialah tiga aspek kunci privasi yang harus dijaga, kecuali .....

a)
A.    Kebebasan dari gangguan
b)
B.    Bebas dari pengawasan
c)
C.    Bebas berekspresi
d)
D.   Melindungi dan mengendalikan informasi diri
35.

35.           Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)
A.    mobile banking
b)
B.    e-money
c)
C.    SMS
d)
D.   Internet banking
36.

36.       Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)
A.    Friends
b)
B.    public
c)
C.    Friend except
d)
D.   specific friends
37.

37.       Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh salah satu contohnya adalah…

a)
A.    Github
b)
B.    Google drive
c)
C.    Zoom
d)
D.   cloud
38.

38.       Toko Pedia, Buka Lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)
A.    marketplace
b)
B.    online shop
c)
C.    eBay
d)
D.   e-commerce
39.

39.       Berikut yang termasuk kejahatan akibat dalam perkembangan teknologi di dunia maya!

a)
A.    brand ambasador
b)
B.    Ilegal contents
c)
C.    content creator
d)
D.   endorse
40.

40.       Bagian otak manakah yang bisa rusak akibat kecanduan menonton Pornografi...

a)
A.    Otak Kanan
b)
B.    Otak Kiri
c)
C.    Pre Frontal Cortex
d)
D.   Neocerebellum
41.

41.       Perhatikan pernyataan berikut!

1.       Meningkatkan dan mempertahankan sisi-sisi positif

2.       Berupaya membiasakan (habituating process) pola prilaku tertentu

3.       Supaya tercipta suatu bentuk baru secara individu maupun dalam sebuah team yang solid

4.       Menjadikan transpormasi budaya sebagai suatu keniscayaan.

Berdasarkan pernyataan di atas, membina budaya kerja sebagai sekumpulan pola prilaku yang melekat secara keseluruhan pada diri setiap individu dalam sebuah organisasi dengan tujuan….

a)
A.    (1), (2), dan (3)
b)
B.    (2) dan (4)
c)
C.    (1), (2), (3), (4)
d)
D.   2), (3), dan (4)
42.

42.       Dalam penggunaan media sosial, banyak orang cenderung hanya mengikuti berita dan informasi yang sesuai dengan pandangan mereka. Apa dampak dari perilaku ini terhadap pemahaman mereka tentang isu-isu global?

a)
A.    Menjadi lebih terbuka terhadap sudut pandang lain
b)
B.    Menjadi mengurasi persatuan dan kurang toleran
c)
C.    Meningkatkan pemahaman yang komprehensif
d)
D.   Memperkuat hubungan sosial di dunia nyata
43.

43.       Seorang siswa sering menggunakan internet untuk mencari informasi tentang topik-topik yang sedang tren. Bagaimana dia bisa memastikan informasi yang didapat akurat dan terpercaya?

a)
A.    Menggunakan informasi dari situs web pertama yang ditemukan
b)
B.    Memilih informasi yang sesuai dengan pendapat pribadinya
c)
C.    Membandingkan informasi dari beberapa sumber yang terpercaya
d)
D.   Bertanya kepada teman yang sering menggunakan internet
44.

44.       Seorang siswa menghabiskan banyak waktu di media sosial dan mengabaikan interaksi tatap muka dengan teman-temannya. Apa dampak jangka panjang dari perilaku ini terhadap keterampilan sosial siswa tersebut?

a)
A.    Meningkatkan keterampilan komunikasi digital
b)
B.    Menurunkan keterampilan komunikasi tatap muka
c)
C.    Tidak ada dampak karena media sosial adalah bentuk komunikasi yang valid
d)
D.   Meningkatkan jumlah teman di media sosial
45.

45.       Bagaimana dampak dari penyebaran informasi hoaks melalui media sosial terhadap stabilitas sosial dan politik?

a)
A.    Meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap pemerintah
b)
B.    Memperkuat hubungan antar kelompok sosial
c)
C.    Menyebabkan kepanikan dan ketidakpercayaan
d)
D.   Meningkatkan literasi digital masyarakat
46.

46.       Apa yang harus dilakukan oleh siswa untuk mengurangi risiko kecanduan game online?

a)
A.    Menghabiskan lebih banyak waktu bermain untuk menyesuaikan diri
b)
B.    Membatasi waktu bermain dan melakukan aktivitas lain yang bermanfaat
c)
C.    Membeli lebih banyak game untuk variasi
d)
D.   Bermain game bersama teman-teman secara teratur
47.

47.       Seorang siswa sering mengunggah informasi pribadi di media sosial. Apa risiko utama dari tindakan ini?

a)
A.    Risiko penipuan identitas dan penyalahgunaan informasi
b)
B.    Risiko mendapat lebih banyak teman dengan membagikan semua informasi
c)
C.    Risiko dilupakan dengan sering membagikan informasi pribadi
d)
D.   Tidak ada risiko dengan memblokir orang yang tidak dikenal
48.

48.       Mengapa penting untuk memverifikasi informasi sebelum membagikannya di media sosial?

a)
A.    Untuk membuat lebih banyak orang menyukai pos tersebut
b)
B.    Untuk mengurangi penyebaran informasi palsu dan hoaks
c)
C.    Untuk menunjukkan bahwa kita mengikuti tren
d)
D.   Untuk meningkatkan jumlah pengikut
49.

49.       Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang transportasi adalah….

a)
A.    Penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien
b)
B.    Penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi
c)
C.    Pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak
d)
D.   Penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)
50.

50.       Sebutan untuk orang yang berprofesi sebagai pembuat ide-ide kreasi digital disebut ...

a)
A.    Tiktokers
b)
B.    Content Creator
c)
C.    Brand Ambasador
d)
D.   Youtuber