wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN SOAL MIT APP INVENTOR 2026 INF 1

Total questions: 50

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Untuk membuat App Inventor secara Online kita dapat mengakses...

a)

http://ai2.appinventor.mit.edu

b)

http://ai.appinventor.com

c)

http://ai.appinventor2.mit.edu

d)

appinventor2.blogspot.co.id

2.

Apa saja 3 bagian utama di lingkungan pemrograman App Inventor?

a)

Android device

b)

Component Designer

c)

Viewer

d)

Blocks Editor

3.

Bagian ini dibagi menjadi beberapa bagian dan berisi komponen. Bagian ini disebut ...

a)

Blocks

b)

Properties

c)

Media

d)

Palette

4.

Bagian ini memungkinkan kamu untuk melihat antarmuka aplikasi (UI) yang akan terlihat di perangkat kamu nantinya, adalah ...

a)

Media

b)

Image Picker

c)

Animation

d)

Viewer

5.

Bagian ini memungkinkan kamu untuk memasukan/mengembangkan blok-blok program dalam pembuatan aplikasi, bagian ini disebut ...

a)

Blocks Editor

b)

Viewer

c)

Design Editor

d)

Palette

6.

Labels, buttons, dan sensors dalam MIT APP INVENTOR disebut sebagai ?

a)

Properties

b)

Components

c)

Built-in controls

d)

Blocks

7.

Benar atau Salah: Components properties dapat diatur visible/tidak

a)

Benar

b)

Salah

8.

Komponen pemuat file gambar yang berfungsi menampung seluruh source yang digunakan komponen pemuat gambar dan mampu menampung lebih dari 1 file gambar adalah...

a)

Media

b)

Player

c)

Image

d)

Viewer

9.

Blok nomor 1 terdapat pada kelompok visual blog...

a)

Text

b)

Logic

c)

Control

d)

Math

10.

Dalam melakukan proses build aplikasi yang telah kita buat, App Inventor dapat memproduksi ke dalam bentuk...

a)

.apk dan .aab

b)

.aab dan barcode

c)

.apk dan barcode

d)

.exe

11.

Apa yang dimaksud dengan MIT App Inventor?

a)

Sebuah perusahaan perangkat lunak

b)

Sebuah bahasa pemrograman populer

c)

Sebuah platform untuk membuat aplikasi mobile

d)

Sebuah jenis perangkat keras

12.

Apa yang Anda gunakan untuk menggambarkan alur logika dalam MIT App Inventor?

a)

Gambar bergerak

b)

Kode JavaScript

c)

Blok-blok visual

d)

Kode Python

13.

Komponen apa yang digunakan untuk mengambil input dari pengguna dalam MIT App Inventor?

a)

TextBox

b)

Button

c)

Label

d)

Canvas

14.

Mana yang merupakan contoh komponen dalam MIT App Inventor?

a)

If-Else

b)

Loop

c)

ImageView

d)

Integer

15.

Apa yang dimaksud dengan "APK" dalam konteks MIT App Inventor?

a)

Android Package Kit

b)

App Program Kit

c)

App Prototype Key

d)

Application Package

16.

Bagaimana cara menguji aplikasi yang Anda buat dalam MIT App Inventor pada perangkat Android Anda?

a)

Dengan menjalankannya di emulator Android

b)

Dengan mempublikasikannya di Google Play Store

c)

Dengan mengirimkannya ke teman-teman Anda melalui email

d)

Tidak dapat diuji pada perangkat Android

17.

Apa yang dimaksud dengan "mitra" (companion) MIT App Inventor?

a)

Aplikasi MIT App Inventor yang diinstal pada perangkat

b)

Teman atau rekan kerja yang membantu dalam pengembangan aplikasi

c)

Sebuah buku panduan untuk pemula MIT App Inventor

d)

Sebuah alat pengukur kecepatan internet

18.

Komponen apa yang digunakan untuk menggambarkan data yang disimpan dalam aplikasi MIT App Inventor?

a)

TextBox

b)

ListView

c)

Button

d)

ImageView

19.

Apa yang dimaksud dengan "responsif terhadap sentuhan" dalam MIT App Inventor?

a)

Kemampuan aplikasi untuk mendeteksi tekanan jari pengguna

b)

Kemampuan aplikasi untuk merespons perintah suara

c)

Kemampuan aplikasi untuk beradaptasi dengan perangkat layar sentuh

d)

Kemampuan aplikasi untuk mengirim pesan teks

20.

Bagaimana cara mengimpor gambar ke dalam proyek MIT App Inventor?

a)

Dengan mengetikkan URL gambar

b)

Dengan menggambar gambar tersebut secara langsung di MIT App Inventor

c)

Dengan mengklik tombol "Import" dan memilih gambar dari perangkat Anda

d)

Tidak mungkin mengimpor gambar ke MIT App Inventor

21.

Area untuk mendesign project app inventor adalah

a)

Component

b)

Screen

c)

Properties

d)

Canvas

22.

Jendela untuk menampilkan objek – objek yang telah ditambahkan pada Viewer/Screen

a)

Emulator

b)

Screen

c)

Component

d)

Properties

23.

Berikut ini yang bukan merupakan object UserInterface, adalah

a)

Label

b)

Text Box

c)

Button

d)

Table Arrangement

24.

Untuk pemberian Coding/perintah program pada appInventor, dapat kita lakukan pada

a)

Designer

b)

Block

c)

Emulator

d)

Blog

25.

Apa nama komponen yang berfungsi mengubah teks menjadi suara?

a)

SoundPlayer

b)

TextToSpeech

c)

SpeechRecognizer

d)

Sound

26.

App Inventor awalnya dikembangkan oleh .....

a)

Gmail

b)

Google

c)

MIT

d)

Yahoo

27.

Hewan apakah yang ada pada logo MIT App Inventor?

a)

Kupu kupu

b)

Lebah

c)

Nyamuk

d)

Capung

28.

App inventor dirilis oleh Google sebagai proyek open-source. Apakah maksud dari "open-source"?

a)

Bisa digunakan, dimodifikasi, dikembangkan, dan disebarkan untuk keperluan pribadi.

b)

Bisa digunakan, dimodifikasi, dikembangkan, dan tidak bisa disebarkan luaskan untuk keperluan umum

c)

Bisa digunakan hanya saja perlu membayar lisensi

d)

Bisa digunakan, dimodifikasi dalam jangka waktu terbatas.

29.

MIT App Inventor mempunyai dua halaman utama.

Halaman apa saja kah?

a)

Halaman designer dan blocks

b)

Halaman depan dan belakang

c)

Halaman hijau dan biru

d)

Halaman baru dan lama

30.

Tampilan pada gambar tersebut termasuk halaman?

a)

Halaman block

b)

Halaman designer

c)

Halaman utama

d)

Halaman hijau

31.

Tampilan gambar tersebut termasuk halaman apa?

a)

Halaman designer

b)

Halaman Block

c)

Halaman Hijau

d)

Halaman Utama

32.

Extensi file setelah Project selesai di-build.

a)

.docx

b)

.apk

c)

.pdf

d)

.rar

33.

tempat untuk mengatur ukuran dari setiap alat seperti ukuran tinggi,lebar,warna dan besar huruf, dll

a)

Properties

b)

Block

c)

Palette

d)

Viewer

34.
Pada langkah proses pembuatan timer, pendeklarasian nama screen yang akan dipanggil dideskripsikan menggunakan palette…
a)
Variabel
b)
Text (required in all cases except open-ended & draw questions)
c)
Control
d)
List
35.

Apa perbedaan antara ikon "Label" (label) dan ikon "Button" dalam App Inventor?

a)

Label menampilkan teks tetap, sedangkan Button dapat menanggapi sentuhan pengguna.

b)

Label berfungsi sebagai tombol aksi, sedangkan Button hanya menampilkan informasi.

c)

Label digunakan untuk mengontrol logika aplikasi, sedangkan Button hanya untuk estetika.

d)

Label memerlukan tindakan pengguna untuk menampilkan informasi, sedangkan Button tidak.

36.

Bagaimana cara Anda menambahkan gambar ikon kustom sebagai background untuk ikon "Button" di App Inventor?

a)

Menggunakan filter gambar di dalam properti Button.

b)

Mengatur mode tampilan ikon menjadi kustom dan mengunggah gambar.

c)

Menggunakan perintah khusus dalam blok kode untuk memuat gambar.

d)

Mengatur properti gambar latar belakang di dalam properti Button.

37.

Bagaimana Anda dapat menyesuaikan ukuran dan tata letak ikon "Button" di layar menggunakan App Inventor?

a)

Menggunakan properti "Width" dan "Height" untuk mengatur ukuran.

b)

Mengubah kode sumber aplikasi secara langsung.

c)

Menyesuaikan lebar dan tinggi di bagian tata letak proyek.

d)

Menarik dan menyeret ikon Button ke posisi yang diinginkan di editor desain.

38.

Apa fungsi utama dari ikon "Textbox" dalam MIT App Inventor?

a)

Untuk menampilkan teks atau informasi statis.

b)

Untuk mengumpulkan input teks dari pengguna.

c)

Untuk menampilkan gambar atau ikon.

d)

Untuk memicu tindakan

39.

Untuk menginitialize sebuah screen

agar terpanggil di layar smartphone,

kita dapat gunakan blok perintah

nomer…

a)

1

b)

5

c)

2

d)

9

e)

4

40.

Untuk menscan barcode

disamping, kita harus klik

tombol ... pada gambar

diatas.

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

41.

Komponen apa yang digunakan untuk membuat tampilan seperti pada gambar...

a)

Speechtotext

b)

Button

c)

Image

d)

Checkbox

42.

Gambar tersebut berguna untuk ...

a)

mengubah project

b)

memberi nama project

c)

mengatur nama project

d)

cancel project

43.

Tampilan tersebut muncul ketika setelah ...

a)

cancel project

b)

membuat nama project

c)

mengubah nama project

d)

pengaturan project

44.

gambar tersebut dinamakan menu ...

a)

properties

b)

Component

c)

Palette

d)

Screen

45.

Gambar disamping merupakan menu ...

a)

User Interface

b)

Properties

c)

Screen

d)

Slider

46.

cara membuat tulisan yang di lingkari merah yaitu dengan cara ...

a)

drag label pada user interface

b)

drag label pada screen

c)

klik label pada user interface

d)

klik label pada screen

47.

PLAY dan STOP termasuk ...

a)

Button

b)

Teks

c)

Image

d)

Screen

48.

Fungsi Tools label pada program MIT Inventor terdapat pada symbol …

a)
b)
c)
d)
e)
49.

Dapat mendeteksi ketukan, hold down ketika pengguna menekan tombol, atau ketika pengguna melepas tombol, adalah fungsi tools…

a)

b)

c)

d)

e)

50.

Pada halaman block terdapat beberapa komponen.yang termasuk kedalam kelompok komponen blok control adalah…

a)

b)

c)

d)

e)