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Sistema de Pontuação e Criação de Jogos

Total questions: 71

Worksheet time: 36mins

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1.

O que vamos aprender a criar no sistema de pontuação do jogo?

a)

Um sistema de pontuação do jogo

b)

Um sistema de login

c)

Um sistema de mensagens

d)

Um sistema de compras

2.

O que vamos aprender a manipular durante o jogo?

a)

Variáveis

b)

Personagens

c)

Música

d)

Cores

3.

O que vamos criar e compartilhar no site do Scratch?

a)

Um jogo Pong totalmente funcional

b)

Um vídeo

c)

Um blog

d)

Um livro

4.

Como controlamos a raquete no jogo?

a)

Com as teclas para cima ↑ e para baixo ↓ do teclado

b)

Com o mouse

c)

Com as teclas para esquerda ← e para direita → do teclado

d)

Com um joystick

5.

O que acontece quando a bolinha toca na raquete?

a)

A bolinha desaparece

b)

A bolinha muda a direção do seu movimento

c)

A raquete se move

d)

O jogo reinicia

6.

O que é necessário fazer para criar a raquete do oponente?

a)

Exportar o ator minha raquete

b)

Apagar o ator minha raquete

c)

Duplicar o ator minha raquete

d)

Mostrar o ator minha raquete

7.

O que acontece quando clicamos na bandeira verde?

a)

A) A tela fica preta.

b)

B) Apenas uma raquete aparece na tela.

c)

C) O programa fecha.

d)

D) A tela fica branca.

8.

O que acontece quando duplicamos o ator "minha raquete"?

a)

A) Apenas a imagem é copiada.

b)

B) Apenas o nome é copiado.

c)

C) Toda a programação é copiada.

d)

D) Nada é copiado.

9.

O que é necessário fazer após duplicar o ator "minha raquete"?

a)

A) Deletar o ator original.

b)

B) Realizar algumas modificações na programação da nova raquete.

c)

C) Renomear a nova raquete.

d)

D) Fechar o programa.

10.

Qual é o primeiro passo para modificar a nova raquete duplicada?

a)

A) Clicar no ator "minha raquete2".

b)

B) Deletar o ator "minha raquete".

c)

C) Renomear o ator "minha raquete2".

d)

D) Fechar o programa.

11.

Qual deve ser a coordenada x para a nova raquete?

a)

226

b)

0

c)

28

d)

100

12.

Qual deve ser a coordenada y para a nova raquete?

a)

226

b)

0

c)

28

d)

100

13.

O que acontece quando carregamos o jogo após alterar a posição da raquete?

a)

A raquete desaparece

b)

A raquete está posicionada corretamente

c)

A raquete se move para a esquerda

d)

A raquete muda de cor

14.

O que observamos quando carregamos o jogo e clicamos nas setas do teclado?

a)

As raquetes se movem juntas.

b)

As raquetes se movem separadamente.

c)

Apenas uma raquete se move.

d)

As raquetes não se movem.

15.

Qual é o primeiro passo para fazer a raquete do oponente se mover em função da posição da bolinha?

a)

Adicionar novos blocos.

b)

Excluir os blocos dentro do "sempre".

c)

Mudar a cor da raquete.

d)

Reiniciar o jogo.

16.

Após a exclusão dos blocos, como deve ficar o código para a raquete2?

a)

quando for clicado, vá para x: 226 y: 0, sempre.

b)

quando for clicado, vá para x: 0 y: 0, sempre.

c)

quando for clicado, vá para x: 226 y: 10, sempre.

d)

quando for clicado, vá para x: 0 y: 226, sempre.

17.

O que a raquete do oponente deve acompanhar?

a)

A posição da bolinha no eixo y

b)

A posição da bolinha no eixo x

c)

A cor da bolinha

d)

O tamanho da bolinha

18.

O que devemos criar para acompanhar a posição da bolinha?

a)

Uma variável chamada posição y da bolinha

b)

Uma função chamada posição y da bolinha

c)

Um objeto chamado posição y da bolinha

d)

Um evento chamado posição y da bolinha

19.

Onde devemos clicar para criar uma variável?

a)

Na seção Variáveis

b)

Na seção Código

c)

Na seção Fantasias

d)

Na seção Sons

20.

O que você deve escrever como nome da variável?

a)

posição y da bolinha

b)

posição x da bolinha

c)

posição z da bolinha

d)

posição w da bolinha

21.

O que você deve fazer depois de escrever o nome da variável?

a)

Clicar em OK

b)

Clicar em Cancelar

c)

Clicar em Apagar

d)

Clicar em Salvar

22.

Onde aparecerá o bloco "posição y da bolinha" depois de criar a variável?

a)

Na seção Variáveis

b)

Na seção Funções

c)

Na seção Eventos

d)

Na seção Controle

23.

De qual seção você deve arrastar o bloco "mude minha variável para 0"?

a)

Controle

b)

Movimento

c)

Variáveis

d)

Aparência

24.

Qual é o valor que a variável deve ser mudada no bloco "mude minha variável para"?

a)

10

b)

36

c)

0

d)

45

25.

Qual é a direção apontada no bloco "aponte para a direção"?

a)

10

b)

36

c)

0

d)

45

26.

Qual é o primeiro passo para fazer as alterações mencionadas?

a)

Clicar sobre minha variável.

b)

Escolher a posição y da bolinha.

c)

Renomear variável.

d)

Apagar a variável 'minha variável'.

27.

O que deve ser escolhido após clicar sobre 'minha variável'?

a)

Escolher a posição y da bolinha.

b)

Escolher a cor da bolinha.

c)

Escolher o tamanho da bolinha.

d)

Escolher a velocidade da bolinha.

28.

De qual seção você deve arrastar o bloco "posição y"?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Som

d)

Eventos

29.

O que você deve fazer com o bloco "posição y" depois de arrastá-lo?

a)

Deixar no mesmo lugar

b)

Encaixá-lo dentro do campo substituindo o valor 0

c)

Colocá-lo na seção Aparência

d)

Excluir o bloco

30.

O que deve ser feito para que a nova raquete se movimente?

a)

Adicionar um bloco da seção Movimento

b)

Adicionar um bloco da seção Som

c)

Adicionar um bloco da seção Aparência

d)

Adicionar um bloco da seção Controle

31.

No campo da coordenada y, o que deve ser substituído pela variável que criamos?

a)

A) A coordenada x

b)

B) A coordenada y

c)

C) A variável 'sempre'

d)

D) A variável 'deslize por'

32.

De qual seção devemos arrastar o bloco 'posição y da bolinha'?

a)

A) Seção Movimento

b)

B) Seção Aparência

c)

C) Seção Variáveis

d)

D) Seção Som

33.

Por que a raquete estava se movendo de forma lenta em relação à bola?

a)

Porque a raquete estava quebrada.

b)

Porque definimos que ela deve aguardar 1 segundo para deslizar até a posição da bola.

c)

Porque a bola estava muito rápida.

d)

Porque o jogo estava travando.

34.

O que deve ser feito para garantir que a movimentação da raquete seja imediata?

a)

Alterar o valor 1 para 2.

b)

Alterar o valor 1 para 0.

c)

Alterar o valor 0 para 1.

d)

Alterar o valor 2 para 1.

35.

O que acontece quando o valor é alterado para 0?

a)

A raquete se move lentamente.

b)

A raquete não se move.

c)

A raquete se move imediatamente.

d)

A raquete se move para a posição errada.

36.

Para melhorar a organização e visualização dos elementos do jogo, o que deve ser alterado?

a)

O nome da bolinha

b)

O nome da raquete do oponente

c)

O tamanho da raquete

d)

A cor da bolinha

37.

Qual é o primeiro passo para fazer com que a bolinha mude a direção ao encostar na raquete?

a)

Clique no ator bolinha

b)

Altere o nome da nova raquete

c)

Arraste o bloco "ou" para a área de código

d)

Clique na seção Operadores

38.

Qual ator deve ser clicado no segundo passo?

a)

Raquete do oponente

b)

Minha raquete

c)

Bolinha

d)

Operadores

39.

De qual seção deve ser arrastado o bloco "ou" para a área de código?

a)

Atores

b)

Operadores

c)

Eventos

d)

Controle

40.

De qual categoria você deve adicionar dois blocos?

a)

Movimento

b)

Sensores

c)

Aparência

d)

Som

41.

Para qual valor você deve alterar um dos blocos adicionados?

a)

Posição do mouse

b)

Raquete do oponente

c)

Minha raquete

d)

Bordas

42.

Para qual valor você deve alterar o outro bloco adicionado?

a)

Posição do mouse

b)

Raquete do oponente

c)

Minha raquete

d)

Bordas

43.

O que podemos observar quando carregamos o jogo?

a)

A) A bola toca nas raquetes e altera a direção de movimentação.

b)

B) A bola desaparece.

c)

C) A bola fica parada.

d)

D) A bola muda de cor.

44.

Para melhorar a estética do jogo, o que podemos fazer com a variável e seus valores?

a)

A) Esconder a variável e seus valores.

b)

B) Mudar a cor da variável.

c)

C) Aumentar o tamanho da variável.

d)

D) Duplicar a variável.

45.

Para esconder a variável, onde devemos ir?

a)

A) Variáveis

b)

B) Sons

c)

C) Fantasias

d)

D) Eventos

46.

O que devemos fazer na seção de Variáveis para esconder a variável?

a)

A) Desabilitar a opção da caixinha.

b)

B) Habilitar a opção da caixinha.

c)

C) Mudar o nome da variável.

d)

D) Duplicar a variável.

47.

O que deve ser feito para alterar a posição da raquete do oponente que segue a posição da bola?

a)

Arrastar o bloco da seção Operadores

b)

Desconectar o bloco posição x

c)

Definir um valor qualquer para o primeiro campo

d)

Encerrar o programa

48.

Qual bloco deve ser desconectado para o primeiro campo do bloco verde?

a)

Bloco posição y

b)

Bloco posição x

c)

Bloco de movimento

d)

Bloco de controle

49.

Qual valor é sugerido para o segundo campo ao definir a posição y?

a)

50

b)

100

c)

-50

d)

0

50.

O que deve ser feito após definir um valor para o segundo campo?

a)

Encerrar o programa

b)

Desconectar o bloco posição x

c)

Encaixar novamente o bloco

d)

Reiniciar o programa

51.

Quais são os nomes das duas variáveis criadas para o sistema de pontuação?

a)

meus pontos e pontos do oponente

b)

meus pontos e pontos do jogador

c)

pontos do jogador e pontos do oponente

d)

pontos do jogador e pontos do adversário

52.

O que é possível ver na tela após criar as variáveis de pontuação?

a)

A pontuação aparecendo na tela

b)

O nome do jogador

c)

O tempo de jogo

d)

O nível do jogo

53.

Como podemos melhorar a visualização das variáveis no jogo?

a)

Clicando com o botão direito do mouse em cima da variável e selecionando a opção letras grandes.

b)

Clicando com o botão esquerdo do mouse em cima da variável e selecionando a opção letras pequenas.

c)

Clicando com o botão direito do mouse em cima da variável e selecionando a opção esconder.

d)

Clicando com o botão esquerdo do mouse em cima da variável e selecionando a opção controle deslizante.

54.

Como a tela do jogo ficará após melhorar a visualização das variáveis?

a)

Com letras grandes.

b)

Com letras pequenas.

c)

Com letras normais.

d)

Com letras escondidas.

55.

Qual bloco deve ser adicionado da seção Eventos no ator bolinha?

a)

sempre

b)

quando for clicado

c)

se então

d)

repita até

56.

Qual bloco deve ser adicionado da seção Controle logo abaixo do bloco da seção Eventos?

a)

quando for clicado

b)

se então

c)

sempre

d)

repita até

57.

Qual bloco deve ser adicionado primeiro?

a)

Bloco "se então"

b)

Bloco "quando for clicado"

c)

Bloco "sempre"

d)

Bloco "operadores"

58.

De qual seção deve ser arrastado o bloco "< 50"?

a)

Seção Operadores

b)

Seção Controle

c)

Seção Sensores

d)

Seção Eventos

59.

De qual seção você deve arrastar a variável que armazena a posição da bola?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Som

d)

Eventos

60.

Qual valor aproximado deve ser atribuído à posição atual da raquete?

a)

-222

b)

100

c)

50

d)

0

61.

De qual seção você deve arrastar o bloco 'adicione 1 a meus pontos'?

a)

Eventos

b)

Controle

c)

Variáveis

d)

Movimento

62.

Para qual valor você deve alterar 'meus pontos' no bloco 'adicione 1 a meus pontos'?

a)

pontos do oponente

b)

pontos do jogador

c)

pontos totais

d)

pontos de vida

63.

O que deve ser clicado para alterar 'meus pontos' para 'pontos do oponente'?

a)

O bloco 'adicione'

b)

A setinha

c)

O valor '1'

d)

O código

64.

Qual é a condição para adicionar 1 ponto ao oponente no código mostrado?

a)

posição x > -222

b)

posição y < -222

c)

posição x < -222

d)

posição y > -222

65.

O que acontece quando a bola bate na borda à esquerda da tela no jogo?

a)

A) A bola desaparece.

b)

B) A bola muda de cor.

c)

C) A variável pontos do oponente soma 1 ponto à pontuação do oponente.

d)

D) A bola fica maior.

66.

Para que sejam contabilizados os pontos do ator "minha raquete", qual valor deve ser utilizado no operador em vez de -222?

a)

100

b)

200

c)

222

d)

300

67.

No processo de contabilização dos pontos, onde deve ficar "meus pontos"?

a)

No lugar de "pontos do oponente"

b)

No lugar de "minha raquete"

c)

No lugar de "posição x"

d)

No lugar de "adicionar 1"

68.

O que acontece com os valores quando iniciamos novamente o jogo?

a)

Eles aumentam.

b)

Eles diminuem.

c)

Eles "zeram".

d)

Eles se multiplicam.

69.

Para que os valores não "zerem" ao iniciar o jogo novamente, o que devemos fazer?

a)

Adicionar um bloco de som.

b)

Adicionar um bloco de movimento.

c)

Adicionar um bloco de variável.

d)

Adicionar um bloco de aparência.

70.

Onde devemos encaixar o bloco de variável para que os valores não "zerem"?

a)

Abaixo do bloco "quando bandeira clicado".

b)

Acima do bloco "quando bandeira clicado".

c)

Ao lado do bloco "quando bandeira clicado".

d)

Dentro do bloco "quando bandeira clicado".

71.

O que deve ser alterado para que as variáveis retornem seus valores para 0 sempre que o jogo iniciar?

a)

Alterar um dos blocos para "meus pontos"

b)

Alterar um dos blocos para "pontos do oponente"

c)

Alterar um dos blocos para "tempo de jogo"

d)

Alterar um dos blocos para "nível do jogo"