wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN PAS

Total questions: 19

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Perhatikan beberapa kemudahan terkait teknologi informasi berikut.

(1) Produk lebih mudah dipasarkan melalui internet

(2) Produk lebih mudah diproduksi

(3) Usaha dapat dilakukan dengan modal yang lebih kecil

(4) Ongkos produksi sebuah produk lebih murah

Teknologi informasi memberikan kemudahan dalam membuka usaha. Penyebab yang benar ditunjukkan oleh nomor…..

a)

(1) dan (3)

b)

(1) dan (2)

c)

(1) dan (4)

d)

(1), (2), dan (3)

e)

(1), (2), (3) dan (4)

2.

Dampak negatif Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) dalam bidang Pendidikan, kecuali..... 

a)

Plagiat/contek/meniru dan melakukan kecurangan akan sangat mudah

b)

Orang – orang tidak bertanggung jawab melakukan kejahatan seperti perubahan nilai ujian peserta

c)

Program – program tes akan mudah sekali bocor ke publik

d)

Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pendidikan

e)

Semangat belajar menjadi berkurang tergantikan dengan bermain media social favorit

3.

Perusahaan atau organisasi besar seperti NASA yang  dapat meluncurkan dan mengendalikan pesawat dan roket menggunakan jenis komputer . . . .

a)

Mainframe Komputer

b)

Super komputer

c)

Macro Komputer

d)

Mini Komputer

e)

Personal Komputer

4.

Perhatikan gambar berikut ini!

komputer berikut dinamakan . . .

a)

Mini Komputer

b)

Macro Komputer

c)

Super komputer

 

d)

Mainframe Komputer

e)

Personal Komputer

5.

Komputer generasi kedua diluncurkan oleh . . . .

a)

ITM

b)

IRM

c)

IBM

d)

IKM

e)

IJM

6.

komponen dasar pembuatan komputer pertama menggunakan . . . .

a)

Tabung vakulab

b)

Tabung vakum

c)

Tabung vacutainer

d)

Tabung edta

e)

Tabung freon

7.


Perhatikan gambar dibawah ini!

Gambar tersebut merupakan komputer generasi ke . .

a)

Dua

b)

Lima

c)

Tiga

d)

Satu

e)

Empat

8.

Jika kita ingin “memasukan gula ke dalam gelas” maka menggunakan simbol apa di dalam flowchart . . . .

a)

 

Input

b)

Terminator

c)

Proses

d)

Decision

e)

Preparation

9.

Diagram yang menyatakan aliran proses dengan menggunakan anotasi- anotasi seperti persegi, panah dan oval. Disebut dengan . . . .

a)

Flowchart

b)

Pseucode

c)

Algoritma

d)

Deskriptif

e)

Program

10.

Di bawah ini yang termasuk aspek ekonomi produk informatika, kecuali . . . .

a)

E-Learning

b)

M-Banking

c)

E-Commerce

d)

Iklan

e)

E-Raport

11.

Bilangan Oktal 324 dikonversikan ke dalam bilangan Desimal menjadi . . . .

a)

212

b)

213

c)

214

d)

215

e)

216

12.

Bilangan Desimal 50 dikonversikan ke dalam bilangan Biner menjadi . . . .

a)

110010

b)

111010

c)

101010

d)

100110

e)

111110

13.

Sebelum mulai melakukan kode program, sebaiknya harus diingat untuk memasukan library terlebih dahulu. Makanah yang di sebut dengan library . . . .

a)

#include

b)

return 0;

c)

int main()

d)

switch()

e)

break;

14.

Tipe data yang digunakan untuk menghasilkan nilai TRUE dan FALSE adalah . . . .

a)

Bool

b)

String

c)

Char

d)

Int

e)

float

15.

Suatu tempat yang berfungsi untuk menampung data atau nilai yang dapat berubah-ubah selama program berjalan disebut . . . .

a)

Variabel

b)

Konstanta

c)

Define

d)

Function

e)

Array

16.

Generalization diartikan sebagai . . . .

a)

Pengenalan Pola

b)

Dekomposisi

c)

Abstaksi

d)

Algoritma

e)

Debugging

17.

Alfan akan memasak makanan kesukaan orang tuanya. Kemudian alfan mengidentifikasi dan menggeneralisasi terkait bahan, cara memasak hingga penyajian masakan tersebut. Studi kasus yang dilakukan alfan merupakan . . . .

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

e)

Debugging

18.

Membuat resep masakan dan buku panduan penggunaan baru merupakan contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari – hari. Contoh tersebut termasuk ke dalam . . . .

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

e)

Debugging

19.

Tipe data apa yang digunakan untuk menyimpan variabel dengan nilai teks . . . .

a)

String

b)

Bool

c)

Char

d)

Int

e)

float