WorksheetsРазработка игр на UnrealEngine
Total questions: 40
Worksheet time: 3600secs
Что такое узел в Blueprint?
Узел в Blueprint - это элементарная часть дизайна интерфейса
Узел в Blueprint представляет собой отдельную часть функциональности или логики в Blueprint.
Узел в Blueprint - это специальный вид программного кода
Узел в Blueprint - это название для группы пользователей
Блок Event
Начинает выполнение в случайный момент времени
Ожидает пока не наступит условие
Начинает выполнение при некотором событии в игре
начинает игровой эвент
Какие типы переменных можно создать в Blueprint?
Vector2D, Data, Float, String, Vector, Rotator, Transform
Float32, Text, Enum, Struct, Array, Set, Map
Double, Vector1D, Boolean, Integer, Float, String
Boolean, Integer, Float, String, Boolean, Integer, Float, String, Enum, Struct, Array, Set, Map
Что такое Event Dispatcher в Blueprint?
Event Dispatcher в Blueprint - это инструмент для создания анимаций в Unreal Engine
Event Dispatcher в Blueprint - это механизм для отправки и прослушивания событий в игровом движке Unreal Engine.
Event Dispatcher в Blueprint - это плагин для создания искусственного интеллекта в игровом движке
Event Dispatcher в Blueprint - это функция для управления звуковыми эффектами в игре
Какие операторы доступны в Blueprint?
Арифметические, логические, присваивания
Обращения, присваивания, удаления
Создания, уничтожения, деления
Деления, умножения, сложения, вычитания
Как связать узлы в Blueprint?
Перетащите линию из одного узла в другой
Просто соедините узлы линией
Используйте команду 'Связать узлы' в меню
Нажмите на узел правой кнопкой мыши
Как использовать логику ветвления в Blueprint?
Добавить Branch в граф Blueprint.
Изменить цвет фона в Blueprint
Использовать только узлы условий в граф Blueprint
Удалить все узлы ветвления в Blueprint
Как реализовать систему управления персонажем в Blueprint?
Используйте JavaScript в Unreal Engine для создания системы управления персонажем.
Используйте C++ в Unity для создания системы управления персонажем.
Используйте Python для создания системы управления персонажем.
Используйте Blueprint в Unreal Engine для создания системы управления персонажем.
Как сделать объект с которым можно столкнуться?
Создать спрайт
Создать текстуру
Добавить коллизию в рабочую область
Создать спрайт с коллизией и текстурой
Как называется картинка которую импортировали в проект?
(a)
Как вывести сообщение на экран?
Использовать блок Write
Использовать блок Print string
Использовать блок Read
Использовать блок Write to screen
Как называется объект состоящий из текстуры и коллизии?
(a)
При помощи какого блока можно разделить выполнение в зависимости от условия?
if
else
branch
case
Какой формат картинок подходит для импорта?
SVG
PNG
DXF
С какого блока начинается исполнение кода Blueprint?
Start
Begin
Return
Event
Как сделать так чтобы объект отскочил от стены?
Отразить его вектор по оси X
Отразить его вектор по оси Y
Отразить его вектор относительно нормали в точке столкновения
Отразить его вектор относительно касательной в точке столкновения
Как называется математическая конструкция представляющая величину с направлением? (например сила, скорость и т.п.)
(a)
Какие действия можно проводит над векторами?
Сложение и вычитание
Умножение и деление
Нормализация
Возведение в степень
Чтобы изменить размер шрифта в элементе интерфейса необходимо изменить свойство:
Size
Transform
isVariable
fontSize
Над вектором и числом можно выполнить операции:
Сложение, вычитание
Умножение и деление
Нормализацию
Чтобы сделать элемент интерфейса видимым или скрыть его необходимо изменить свойство:
Transform
Rotation
Visibility
Position
Проверить есть ли у объекта тег можно при помощи блока
HasTag
ActorHasTag
Branch
Tag
Чтобы обратиться к элементу интерфейса из Blueprint необходимо изменить свойство:
Transform
Visibility
isVariable
Color
Если спрайты будут расположены на разных значениях по оси Y
Они будут сталкиваться
Они застрянут
Не будет работать столкновение
Их не будет видно
Как создать новый Blueprint класс в Unreal Engine?
Создайте новый Blueprint класс, используя команду 'Run' в Unreal Engine
Выберите 'File', затем 'Create Blueprint' для создания нового Blueprint класса
Откройте Unreal Engine, выберите вкладку 'Edit', затем 'New Blueprint Class'
Откройте Unreal Engine, выберите менеджер файлов, затем 'ADD'. Выберите 'Blueprint Class' и укажите имя класса. Нажмите 'Create Class'.
Блок BreackVector
разделяет вектор на его координты
удаляет вектор
Устанавливает вектору случайное занчение
Присваивает сектору значение 0
Если у Спрайта нет коллизии то
Он будет прозрачным
С ним нельзя столкнуться
С ним сможет столкнуться только такой же спрайт без коллизии
Спрайт нельзя будет добавить в игру
Блок Return
Завершает программу
Возвращает значение из функции
Отменяет изменения
Отматывает время в игре на 1 секунду
Чтобы сохранить скорость объекта подойдёт тип данных
Float
Vector
String
Int
Чтобы сохранить максимальную скорость объекта подойдёт тип данных
Float
Vector
String
Int
Для того чтобы изменить текст в элементе интерфейса нужно использовать блок
SetText
AddText
SetString
AddString
Чтобы получить контроллер персонажа нужно использовать блок
GetController
GetCheracter
getPlayerController
GetPlayer
Удалить объект можно при помощи блока
Delete
DeleteObject
Remove
DestroyActor
Сложить два целых числа можно при помощи блока
ADD
+
Summ
Addition
Ячейка для хранения какого-то значения
(a)
Как называют интерфейс
AI
UI
DI
PI
Что содержит Blueprint?
Игровые объекты
Код Blueprint
Текстуры
Коллизии
Где можно скачать текстуру или картинку для игры?
В магазине UE
В редакторе проекта UE
В интернете
Нельзя скачать никак
Как добавить новую функцию в Blueprint?
Через кнопку файл
через кнопу ADD Variable
Через кнопку ADD Function
Через кнопку ADD Parameter
Получить случайное дробное число в некоторых пределах можно с помощью блока
Random
RandomInRange
RandomFloat
RandomFloatInRange
