Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Разработка игр на UnrealEngine

Total questions: 40

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Что такое узел в Blueprint?

a)

Узел в Blueprint - это элементарная часть дизайна интерфейса

b)

Узел в Blueprint представляет собой отдельную часть функциональности или логики в Blueprint.

c)

Узел в Blueprint - это специальный вид программного кода

d)

Узел в Blueprint - это название для группы пользователей

2.

Блок Event

a)

Начинает выполнение в случайный момент времени

b)

Ожидает пока не наступит условие

c)

Начинает выполнение при некотором событии в игре

d)

начинает игровой эвент

3.

Какие типы переменных можно создать в Blueprint?

a)

Vector2D, Data, Float, String, Vector, Rotator, Transform

b)

Float32, Text, Enum, Struct, Array, Set, Map

c)

Double, Vector1D, Boolean, Integer, Float, String

d)

Boolean, Integer, Float, String, Boolean, Integer, Float, String, Enum, Struct, Array, Set, Map

4.

Что такое Event Dispatcher в Blueprint?

a)

Event Dispatcher в Blueprint - это инструмент для создания анимаций в Unreal Engine

b)

Event Dispatcher в Blueprint - это механизм для отправки и прослушивания событий в игровом движке Unreal Engine.

c)

Event Dispatcher в Blueprint - это плагин для создания искусственного интеллекта в игровом движке

d)

Event Dispatcher в Blueprint - это функция для управления звуковыми эффектами в игре

5.

Какие операторы доступны в Blueprint?

a)

Арифметические, логические, присваивания

b)

Обращения, присваивания, удаления

c)

Создания, уничтожения, деления

d)

Деления, умножения, сложения, вычитания

6.

Как связать узлы в Blueprint?

a)

Перетащите линию из одного узла в другой

b)

Просто соедините узлы линией

c)

Используйте команду 'Связать узлы' в меню

d)

Нажмите на узел правой кнопкой мыши

7.

Как использовать логику ветвления в Blueprint?

a)

Добавить Branch в граф Blueprint.

b)

Изменить цвет фона в Blueprint

c)

Использовать только узлы условий в граф Blueprint

d)

Удалить все узлы ветвления в Blueprint

8.

Как реализовать систему управления персонажем в Blueprint?

a)

Используйте JavaScript в Unreal Engine для создания системы управления персонажем.

b)

Используйте C++ в Unity для создания системы управления персонажем.

c)

Используйте Python для создания системы управления персонажем.

d)

Используйте Blueprint в Unreal Engine для создания системы управления персонажем.

9.

Как сделать объект с которым можно столкнуться?

a)

Создать спрайт

b)

Создать текстуру

c)

Добавить коллизию в рабочую область

d)

Создать спрайт с коллизией и текстурой

10.

Как называется картинка которую импортировали в проект?

(a)  

11.

Как вывести сообщение на экран?

a)

Использовать блок Write

b)

Использовать блок Print string

c)

Использовать блок Read

d)

Использовать блок Write to screen

12.

Как называется объект состоящий из текстуры и коллизии?

(a)  

13.

При помощи какого блока можно разделить выполнение в зависимости от условия?

a)

if

b)

else

c)

branch

d)

case

14.

Какой формат картинок подходит для импорта?

a)

SVG

b)

PNG

c)

DXF

d)

PDF

15.

С какого блока начинается исполнение кода Blueprint?

a)

Start

b)

Begin

c)

Return

d)

Event

16.

Как сделать так чтобы объект отскочил от стены?

a)

Отразить его вектор по оси X

b)

Отразить его вектор по оси Y

c)

Отразить его вектор относительно нормали в точке столкновения

d)

Отразить его вектор относительно касательной в точке столкновения

17.

Как называется математическая конструкция представляющая величину с направлением? (например сила, скорость и т.п.)

(a)  

18.

Какие действия можно проводит над векторами?

a)
  • Сложение и вычитание

b)

Умножение и деление

c)

Нормализация

d)

Возведение в степень

19.

Чтобы изменить размер шрифта в элементе интерфейса необходимо изменить свойство:

a)

Size

b)

Transform

c)

isVariable

d)

fontSize

20.

Над вектором и числом можно выполнить операции:

a)

Сложение, вычитание

b)

Умножение и деление

c)

Нормализацию

21.

Чтобы сделать элемент интерфейса видимым или скрыть его необходимо изменить свойство:

a)

Transform

b)

Rotation

c)

Visibility

d)

Position

22.

Проверить есть ли у объекта тег можно при помощи блока

a)

HasTag

b)

ActorHasTag

c)

Branch

d)

Tag

23.

Чтобы обратиться к элементу интерфейса из Blueprint необходимо изменить свойство:

a)

Transform

b)

Visibility

c)

isVariable

d)

Color

24.

Если спрайты будут расположены на разных значениях по оси Y

a)

Они будут сталкиваться

b)

Они застрянут

c)

Не будет работать столкновение

d)

Их не будет видно

25.

Как создать новый Blueprint класс в Unreal Engine?

a)

Создайте новый Blueprint класс, используя команду 'Run' в Unreal Engine

b)

Выберите 'File', затем 'Create Blueprint' для создания нового Blueprint класса

c)

Откройте Unreal Engine, выберите вкладку 'Edit', затем 'New Blueprint Class'

d)

Откройте Unreal Engine, выберите менеджер файлов, затем 'ADD'. Выберите 'Blueprint Class' и укажите имя класса. Нажмите 'Create Class'.

26.

Блок BreackVector

a)

разделяет вектор на его координты

b)

удаляет вектор

c)

Устанавливает вектору случайное занчение

d)

Присваивает сектору значение 0

27.

Если у Спрайта нет коллизии то

a)

Он будет прозрачным

b)

С ним нельзя столкнуться

c)

С ним сможет столкнуться только такой же спрайт без коллизии

d)

Спрайт нельзя будет добавить в игру

28.

Блок Return

a)

Завершает программу

b)

Возвращает значение из функции

c)

Отменяет изменения

d)

Отматывает время в игре на 1 секунду

29.

Чтобы сохранить скорость объекта подойдёт тип данных

a)

Float

b)

Vector

c)

String

d)

Int

30.

Чтобы сохранить максимальную скорость объекта подойдёт тип данных

a)

Float

b)

Vector

c)

String

d)

Int

31.

Для того чтобы изменить текст в элементе интерфейса нужно использовать блок

a)

SetText

b)

AddText

c)

SetString

d)

AddString

32.

Чтобы получить контроллер персонажа нужно использовать блок

a)

GetController

b)

GetCheracter

c)

getPlayerController

d)

GetPlayer

33.

Удалить объект можно при помощи блока

a)

Delete

b)

DeleteObject

c)

Remove

d)

DestroyActor

34.

Сложить два целых числа можно при помощи блока

a)

ADD

b)

+

c)

Summ

d)

Addition

35.

Ячейка для хранения какого-то значения

(a)  

36.

Как называют интерфейс

a)

AI

b)

UI

c)

DI

d)

PI

37.

Что содержит Blueprint?

a)

Игровые объекты

b)

Код Blueprint

c)

Текстуры

d)

Коллизии

38.

Где можно скачать текстуру или картинку для игры?

a)

В магазине UE

b)

В редакторе проекта UE

c)

В интернете

d)

Нельзя скачать никак

39.

Как добавить новую функцию в Blueprint?

a)

Через кнопку файл

b)

через кнопу ADD Variable

c)

Через кнопку ADD Function

d)

Через кнопку ADD Parameter

40.

Получить случайное дробное число в некоторых пределах можно с помощью блока

a)

Random

b)

RandomInRange

c)

RandomFloat

d)

RandomFloatInRange