Worksheets6. Sınıf 2. Dönem Değerlendirme(Scratch)
Total questions: 24
Worksheet time: 21mins
Aşağıda Blok Tabanlı Kodlama ile ilgili verilen bilgilerden hangisi doğrudur?
Kod Blokları iç içe geçemez
Kod Blokları arka arkaya eklenebilir
Kod bloklarının görevleri değiştirilebilir
Scratch blok kodlama programına örnek değildir
8-16 yaş arasında çocukların kullanımı için MIT(Massachusetts Teknoloji Enstitüsü) tarafından tasarlanmış blok kodlama aracı hangisidir ?
Blockly
Mblock
Scratch
Kodla Büyü
Aşağıdakilerden hangisini Scratch uygulamasıyla yapamazsınız?
Animasyon Yapma
Program Tasarlama
Oyun Tasarlama
Video Düzenleme
Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?
Kukla
Program Penceresi
Kostüm
Sahne
Scratch pogramında kuklanın konumunun belirlendiği yatay eksen hangisidir?
X
Y
Z
T
Scratch programında hazırlanan çalışmaları kaydetmek için hangi menü kullanılır?
Dosya > Bilgisayarımdan Yükle
Düzenle > Bir adımlık kurulum
Dosya > Bilgisayarıma Kaydet
Paylaş > Bu projeyi internette paylaş
Scratch uygulamasındaki Dosya Menüsü ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?
Yeni proje açmak
Kayıtlı projeyi açmak.
Projenin turbo modunu açmak
Projeyi kaydetmek
Scratch'te resimdeki simgenin görevi nedir?
Uygulamanın dilini değiştirir
Uygulamanın çevrimiçi versiyonunu açar
Uygulamanın paylaşılmasını sağlar
Uygulamayı kaydeder
Scratch uygulamasındaki hareket , konuşma vb.. işlevleri yapan nesnelere Kukla denir. Yeni bir Kukla eklemek için aşağıdaki simgelerden hangisi kullanılır?
Scratch uygulamasında yandaki resimde görülen Kostümler bölümü ne işe yarar?
Projemize isim verdiğimiz bölümdür
Yeni bir kukla eklediğimiz bölümdür
Kuklamıza yeni bir kılık eklediğimiz bölümdür
Sahnemize yeni bir dekor eklediğimiz bölümdür
Yandaki resimde görüldüğü üzere Kedi Kuklamız x=0 y= 0 konumunda bulunmaktadır. Karakterimiz koordinat düzleminde (x=129, y=-52) koordinatlarına gittiğinde, şekilde belirtilen rakamlardan hangisinin olduğu bölgede yer alır?
1
2
3
4
Beetle kuklasının sağ üst köşesinde bulunan simgenin görevi nedir?
Kukla hakkında bilgi verir
Kukladan bir tane daha kopyalanmasını sağlar
Kuklayı gizlemeye yarar
Kuklayı silmeye yarar
Scratch'te resimdeki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?
Komut bloklarını tekrarlatır
Bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır
Bütün kod kümelerini durdurur
Komutları istenilen süre kadar bekletir
Scratch'te resimdeki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?
Karakteri 2 defa “x:153” , “y:75” koordinatına götürür
Karakteri “x:153” , “y:75” koordinatında durdurur
Seçilen 2 karakteri “x:153” , “y:-75” koordinatına taşır
Karakteri 2 saniyede “x:153” , “y:75” koordinatına götürür
Scartch'te resimdeki simgelerinin görevi (soldan sağa) sırasıyla nedir?
Durdur-Başlat
Başlat-Durdur
Başlat-Kaydet
Kaydet-Durdur
Scratch'te resimdeki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?
Karakterin kostümünü gizler
Karakterin renk efektini 25 değiştirir
Karakterin kostümünü “kostüm2” olarak değiştirir.
Karakterin x değerini 10 değiştirir
Tabloda verilen kod blokları ile görevleri eşleştiriniz?
1-B , 2-A , 3-C , 4-D
1-C , 2-D , 3-B , 4-C
1-C, 2-A , 3-B , 4-D
1-B , 2-A , 3-D , 4-C
Wizard isimli kuklanın 2 tane kostümü vardır. Kostümler arasında geçiş yapıldığında kukla zıplıyormuş gibi görünür. Bu kuklaya resimdeki kodlar yazılırsa kukla ne yapar?
Kukla sürekli zıplar ve croak sesi çıkartır
Kukla 5 defa zıplar
Kukla önce croak sesi çıkarır ve zıplar
Kukla önce croak sesi çıkarır sonra zıplar, bu işlemleri 5 defa tekrarlar
“Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-200 y:100 konumuna gidip oradan 6 sn de x:225 y: -105 konumuna gider.” Açıklaması hangi kod bloğuna aittir?
Resimdeki kod bloğu çalıştırıldığında gerçekleşecek olaylar hangi şıkta doğru verilmiştir?
Ekranda sürekli olarak “Merhaba” yazısı görünür
Ekranda 1 kez “Merhaba” yazısı görünür
Ekranda 8 saniye aralıklarla 1 kez “Merhaba” yazısı görünür
Ekranda 1 saniye aralıklarla 8 kez “Merhaba” yazısı görünür
Yandaki kod bloklarında ? işareti ile boş bırakılmış kutucuğa kaç yazılırsa kuklanın son boyutu %100’e ulaşır?
50
60
70
80
Resimde verilen kod bloklarında kaç numaralı komut Usta Kayakçının ilk konumunu ayarlamak için kullanılmıştır?
1
2
3
4
Scratch'te hazırlamış olduğumuz bir animasyonda “Adam” isimli kuklanın “kış” isimli dekorda görünmesini istemiyorsak aşağıdaki kod bloklarından hangisi kullanmalıyız?
Resimdeki kod bloğu çalıştırıldığında ne olur?
Kuklanın y değeri -120’den küçükse kukla ekranın en üstünde rastgele bir konuma gider.
Kuklanın y değeri -120’den büyükse kukla ekranın en sağında rastgele bir konuma gider
Kuklanın y değeri -120’den büyükse kukla ekranın en üstünde rastgele bir konuma gider
Kuklanın y değeri -120’den küçükse kukla ekranın en sağında rastgele bir konuma gider
