wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PENGAYAAN INFORMATIKA

Total questions: 45

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Sesuai Dengan Gambar topologi yang ada disamping adalah..

a)

Topologi Mesh

b)

Topologi Star

c)

Topologi Ring

d)

Topologi Bus

e)

Topologi Tree

2.

Pengertian topologi jaringan komputer adalah

a)

Suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan.

b)

Node – node dihubungkan secara serial sepanjang kabel, dan pada kedua ujung kabel ditutup dengan terminator.

c)

Setiap node berkomunikasi langsung dengan konsentrator

d)

Node-node dihubungkan secara serial di sepanjang kabel, dengan bentuk jaringan seperti lingkaran

e)

Menghubungan komputer yang bentuk sebuah lingkaran

3.

Perhatikan hal hal berikut ini yang berkaitan dengan topologi bus berikut:

(1) Bersifat unidirectional

(2) Mudah untuk menambah node baru

(3) Cocok untuk Jaringan besar

(4) Kebutuhan Kabel Sedikit

Pernyataan yang benar tentang Topologi Bus ditunjukan oleh nomor...

a)

(1),(2),(3), dan (4)

b)

(1),(3), dan (4)

c)

(1),(2), dan (4)

d)

(1),(2), dan (3)

4.

Perhatikan hal hal yang berkaitan dengan kelemahan dari topologi bus berikut

1. jika jaringan bertambah,transfer data semakin lambat

2. Mudah untuk menambah node baru

3. Jika kabel utama gagal,jaringan tetap berjalan dengan baik

Kelemahan dari Topologi Bus ditunjukan oleh nomor...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

Perhatikan hal hal yang berkaitan dengan topologi ring berikut.

1. Proses Instalasi mudah

2. Jika satu kabel gagal,dapat berdampak pada seluruh jaringan.

3. Membutuhkan sebuah node sebagai pusat.

4. Sulit untuk menentukan sumber kegagalan jaringan

Pernyataan yang tepat tentang Topologi ring ditunjukan oleh nomor

a)

1,2,3 dan 4

b)

1,3 dan 4

c)

1,2 dan 3

d)

1 dan 2

6.

Berikut yang bukan merupakan kelebihan dari topologi ring adalah

a)

b. Dapat menangani Komunikasi data lebih yang berat dari pada topologi bus

b)

Proses Instalasi yang mudah

c)

Ideal untuk jaringan yang besar

d)

Tidak membutuhkan node yang berperan sebagai pusat

7.

Perhatikan hal hal yang berkaitan dengan perbandingan antara topologi dual-ring dengan topologi ring berikut

1. Kabel yang digunakan lebih sedikit

2. Biaya Lebih mahal

3. jika kabel gagal maka berdampak pada seluruh jaringan

kekurangan Topologi ring dibandingkan dengan topologi dual ring ditunjukan oleh nomor...

a)

1

b)

1 dan 2

c)

1 dan 3

d)

2 dan 3

8.

Perhatikan hal hal yang berkaitan dengan jaringan topologi star berikut

1. Jaringan mudah dibangun dan diinstalasi

2. Biaya Instalasi relatif murah

3. Kinerja sangat tergantung node pusat

4. Kegagalan satu node tidak berdampak pada node lain

Pernyataan yang benar tentang jaringan topologi star ditunjukan oleh nomor

a)

1,3 dan 4

b)

1,2,3 dan 4

c)

1,2 dan 3

d)

1,2 dan 4

9.

Perhatikan hal hal yang berkaitan dengan topologi mesh berikut.

1. semua node terhubung satu dengan yang lain

2. proses instalasi membutuhkan effort/usaha yang besar

3. kegagalan satu node berdampak pada node lain

4. kegagalan mudah diidentifikasi

pernyatan yang benar tentang topologi mesh ditunjukan oleh nomor

a)

2 dan 4

b)

1,2 dan 3

c)

1,2 dan 4

d)

1,3 dan 4

10.

Jika dibandingkan antara topologi star dengan topologi mesh,pernyataan yang tidak benar adalah

a)

instalasi topologi mesh lebih sulit

b)

jika ingin membangun jaringan yang besar,lebih optimal memilih topologi star

c)

jika ingin jaringan yang sangat kuat,pilihlah topologi mesh

d)

jaringan mesh lebih murah

11.

Defenisi Topologi Jaringan adalah..?

a)

Kumpulan Komputer

b)

suatu cara / konsep / skema yang digunakan untuk menghubungkan dua komputer atau lebih.

c)

Komputer yang lebih dari satu unit dalam sebuah ruangan

d)

Suatu cara / Konsep menggunakan komputer yang benar

12.

Jenis-jenis topologi jaringan komputer, kecuali..?

a)

TREE

b)

STAR

c)

MAX

d)

BUS

13.

Salah satu ciri topologi jaringan menggunakan Kabel jenis coaxial adalah topologi ....?

a)

TREE

b)

MESH

c)

STAR

d)

BUS

14.

Topologi apakah gambar diatas.?

a)

TREE

b)

MESH

c)

STAR

d)

BUS

15.

Salah satu kekurangan topologi, Jika Node tengah mengalami gangguan atau kerusakan maka rangkaian jaringan berhenti adalah topologi...?

a)

STAR

b)

MESH

c)

TREE

d)

RING

16.

Gambar diatas adalah gambar topologi...?

a)

STAR

b)

MESH

c)

TREE

d)

BUS

17.

Salah satu kelebihan topologi RING adalah...?

a)

Tahan terhadap arus lalu lintas jaringan yang sibuk

b)

Penambahan workstation baru mudah dilakukan tanpa mengganggu workstation yang lain

c)

Jaringan sangat tergantung dari terminal pusat

d)

Tidak akan terjadi bentrokan atau tabrakan pengiriman data

18.

Salah satu kelebihan topologi MESH adalah....?

a)

Bandwidth limit nya cukup besar

b)

Dapat dan mudah dikembangkan menjadi topologi jaringan yang lebih luas

c)

Simple dalam meng-implentasikan nya

d)

·Kabel yang digunakan adalah kabel berjenis twisted pair.

19.

Tingkat keamanan cukup tinggi adalah kelebihan dari topologi..?

a)

MESH

b)

STAR

c)

TREE

d)

BUS

20.

Topologi yang digunakan di sekolah yang menggunakan LAB Komputer lebih dari 1 LAB dan terkoneksi internet, lebih tepat menggunakan topologi...?

a)

MESH

b)

STAR

c)

TREE

d)

BUS

21.
Untuk membuat sebuah projek baru anda harus masuk dulu ke dalam web App Inventor dengan menggunakan ….
a)
Akun Google
b)
Nomor HP
c)
Akun Facebook
d)
Akun Yahoo
e)
Akun Instagram
22.
Jika anda sudah pernah membuat beberapa projek, ketika log in App Inventor akan ….
a)
langsung membuka projek yang terakhir Anda kerjakan
b)
masuk ke pembuatan projek baru
c)
masuk ke pembuatan akun baru
d)
langsung membuka projek yang pertama Anda kerjakan
e)
mereset semua projek yang telah dibuat
23.
Berikut ini adalah contoh penamaan projek yang diperbolehkan di App Inventor, kecuali ….
a)
game pong
b)
hello_world
c)
app1
d)
NEWPROJECT
e)
Project_2
24.
Bagian Designer View yang terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi anda, terdiri dari beberapa grup, setiap grup merupakan kelompok objek yang memiliki tema/fungsi yang sama. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Palette
b)
Viewer
c)
Components
d)
Media
e)
Properties
25.
Bagian Designer View yang terdiri dari tampilan handphone dan objek-objek yang ada di dalamnya yang merupakan gambaran bentuk aplikasi yang sedang dibuat. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Viewer
b)
Palette
c)
Components
d)
Media
e)
Properties
26.
Bagian Designer View yang merupakan daftar objek apa saja yang telah kita tambahkan ke dalam projek kita baik secara terlihat maupun tidak terlihat dalam handphone. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Components
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Media
e)
Properties
27.
Bagian Designer View yang digunakan untuk menambahkan semua objek yang mendukung aplikasi yang telah anda buat seperti gambar dan musik. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Media
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Components
e)
Properties
28.
Bagian Designer View yang digunakan untuk mengatur objek dalam projek tentang bagaimana dia berinteraksi dengan pengguna maupun dengan objek lain, atau bagaimana tampilannya. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Properties
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Components
e)
Media
29.
Untuk menambahkan objek/komponen ke dalam aplikasi yang anda buat dapat dilakukan dengan cara ….
a)
Klik dan geser komponen yang ingin anda tambahkan ke dalam Viewer
b)
Klik kanan Viewer dan pilih komponen yang ingin ditambahkan
c)
Klik kanan komponen pada palette dan pilih add to Viewer
d)
Klik dua kali komponen pada palette
e)
Buka menu My Project dan pilih import component
30.
Sebuah tombol memungkinkan anda berinteraksi dengan handphone. Ketika pengguna mengklik tombol maka sesuatu akan terjadi. Komponen tombol terdapat di kelompok komponen …
a)
User Interface
b)
Layout
c)
Media
d)
Drawing and Animation
e)
Sensors
31.
Sebuah label memungkingkan anda untuk menampilkan sebuah teks atau informasi ke dalam layar handphone pengguna. Berikut ini adalah contoh penggunaan komponen label, kecuali ….
a)
Membuat karakter game
b)
Menampilkan score game
c)
Membuat judul aplikasi
d)
Menampilkan instruksi game
e)
Membuat teks pada intro/outro aplikasi
32.
Beberapa komponen memiliki fungsi tambahan untuk membuat sebuah aplikasi tapi komponen itu tidak akan terlihat di dalam handphone anda ketika aplikasi ini dijalankan. Berikut ini adalah contoh komponen tersebut, kecuali ….
a)
Canvas
b)
Sound
c)
Clock
d)
AccelerometerSensor
e)
Camera
33.
Salah satu contoh komponen yang tidak terlihat adalah suara yang terdapat di kelompok komponen
a)
Media
b)
User Interface
c)
Layout
d)
Drawing and Animation
e)
Sensors
34.
Gambar tersebut merupakan contoh pengaturan untuk komponen ….
a)
ImageSprite
b)
Canvas
c)
Ball
d)
Button
e)
Label
35.
Pengaturan posisi komponen seperti contoh di atas dapat dilakukan dengan ….
a)
HorizontalArrangement
b)
HorizontalScrollArrangement
c)
VerticalArrangement
d)
VerticalScrollArrangement
e)
CanvasProperties
36.
Pada pengaturan ukuran komponen Canvas terdapat nilai Width = “fill parrent” yang artinya ….
a)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar layar hp
b)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar ImageSprite
c)
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp
d)
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi ImageSprite
e)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp
37.
Jika saat kita ingin melakukan pengujian aplikasi melalui server local sedang mengalami kendala, kita bisa melakukan pengujian alternatif secara online dengan mengetikan alamat pada browser.
a)
http://ai2.mit.edu/
b)
http://appinventor.mit.edu/
c)
http://ai.appinventor.mit.edu/
d)
http://ai.appinventor.mit.edu/
e)
http://ai2.appinventor.mit.com/
38.
Analisalah gambar disamping! Blok fitur AppInventor tersebut berada pada komponen…
a)
Media
b)
Sensor
c)
Properties
d)
User Interface
e)
Drawing and Animation
39.
Hal- hal yang tidak dapat dilakukan oleh App Inventor adalah…
a)
Just for fun
b)
Learning Tool
c)
Membuat Game
d)
Membuat Aplikasi
e)
Membuat jaringan antar komputer
40.
Akun Email yang dibutuhkan untuk dapat masuk kedalam Web online App Inventor adalah…
a)
Facebook
b)
Office 365
c)
Yahoo Mail
d)
Google Mail
e)
Windows Mail
41.
Isi Skrip dari Potongan blok yang berguna untuk warna background pada screen adalah…
a)
PaintColor
b)
CanvasColor
c)
CanvasImage
d)
BackgroundColor
e)
BackgroundImage
42.
App Inventor dikembangkan oleh…
a)
Apple
b)
Massachusetts Institute of Technology (MIT)
c)
University of Oxford
d)
Harvard University
e)
Nokia
43.
Mengapa kita harus memberi nama setiap komponen pada App Inventor? (misalnya button)
a)
Untuk mengetahui komponen apa yang sedang kita kerjakan
b)
Untuk menjalankan block
c)
Karena disuruh
d)
Karena "Practice makes perfect"
e)
Untuk mengetahui nama
44.
Ketika kita melakukan Connect ke AI Companion kita, kita dapat menggunakan QR Code. Apa singkatan QR?
a)
Quit Read
b)
Quite Ready
c)
Quick Read
d)
Quick Ready
e)
Quit Read
45.
Bagian mana dari halaman Designer yang menampilkan sebuah tampilan aplikasi kepada pengguna?
a)
Properties
b)
Pallette
c)
Components
d)
viewer
e)
User interface