wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UKK TIK 7 2024

Total questions: 103

Worksheet time: 1hrs 4mins

Name
Class
Date
1.

Apa nama alat ini ?

a)

A. mouse

b)

B. monitor

c)

C. keyboard

2.

Apa nama alat ini ?

a)

A. Mouse

b)

B. Monitor

c)

C. Keyboard

3.

Apa nama alat ini ?

a)

A. CPU

b)

B. Speaker

c)

C. Printer

4.

Apa nama alat ini ?

a)

A. CPU

b)

B. Monitor

c)

C. Speaker

5.

Apa nama alat ini ?

a)

A. Monitor

b)

B. Printer

c)

C. CPU

6.

Apa nama alat ini ?

a)

A. Monitor

b)

B. CPU

c)

C. Printer

7.

Alat untuk mengetik ...

a)
b)
c)
8.

Alat untuk melihat hasil ...

a)
b)
c)
9.

Otak komputer adalah ...

a)
b)
c)
10.

alat untuk mencetak ke kertas ...

a)
b)
c)
11.

Apakah Komputer dapat berfungsi/digunakan secara maksimal jika salah satu komponen komputer tidak ada?

a)

BISA 😀

b)

TIDAK BISA 😐

12.

Jodohkan jenis-jenis perangkat keras berikut dengan sebutannya!

a)

Perangkat Masukan

1.

Input

b)

Perangkat Pemroses

2.

Processor

c)

Perangkat Keluaran

3.

Output

d)

Perangkat Penyimpanan

4.

Storage

13.

Mouse atau tetikus digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer. Manakah yang merupakan gambar dari mouse?

a)
b)
c)
d)
14.

Keyboard atau papan tombol adalah alat untuk memasukkan karakter ke dalam komputer, berupa huruf, angka, dan simbol. Manakah yang merupakan gambar dari keyboard?

a)
b)
c)
d)
15.

Microphone adalah peranti yang mengonversi suara menjadi sinyal elektrik. Manakah yang merupakan gambar dari microphone?

a)
b)
c)
d)
16.

Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin Data dari kertas menggunakan alat pembaca optical data reader. Manakah yang merupakan gambar dari scanner?

a)
b)
c)
d)
17.

Webcam adalah kependekan dari web camera yang merupakan perangkat kamera digital untuk dihubungkan ke komputer atau laptop. Manakah yang merupakan gambar dari webcam?

a)
b)
c)
d)
18.

Aku berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data di komputer, seperti gambar, teks, angka, graik, dan sebagainya. Apakah namaku?

a)

Monitor

b)

Speaker

c)

Printer

d)

Proyektor

19.

Aku berfungsi untuk mencetak gambar, foto, dokumen dalam bentuk media kertas. Apakah namaku?

a)

Monitor

b)

Speaker

c)

Printer

d)

Proyektor

20.

Aku berfungsi untuk menghasilkan suara dari komputer, seperti musik, percakapan di film, dan efek suara. Apakah namaku?

a)

Monitor

b)

Speaker

c)

Printer

d)

Proyektor

21.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

22.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charless Babbage

d)

David Sarnoff

23.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

24.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

25.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

26.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

27.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

28.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

29.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

30.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

31.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

32.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

33.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

34.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

35.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

36.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

37.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

38.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

39.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

40.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

41.

Televisi merupakan alat elektronik yang termasuk teknologi informasi dan komunikasi.

a)

BENAR

b)

SALAH

42.

Perangkat keras komputer adalah semua perangkat yang dapat dilihat dan dipegang.

a)

SALAH

b)

BENAR

43.

Pengoperasian mouse dengan mengarahkan pointer mouse pada objek lalu tekan dan tahan tombol kiri mouse sambil gerakkan mouse ke tempat yang diiginkan lalu lepaskan disebut...

a)

double click

b)

click

c)

drag

d)

right click

44.

Perangkat keras yang dimaksud adalah ...

a)

Chipset

b)

Processor / CPU

c)

Motherboard

d)

Sound Card

45.

Berikut ini merupakan ...

a)

Monitor LED

b)

Monitor CRT

c)

Monitor LCD

d)

Monitor TV

46.

Perangkat berikut ini yang berfungsi sebagai memori penyimpanan sementara perintah-perintah di komputer adalah …

a)

Flashdisk

b)

Hardisk

c)

CD-R

d)

RAM

47.
Prosedur untuk mematikan computer dengan benar yaitu …
a)
Cabut kabel power computer secara langsung.
b)
Menekan tombol UPS secara langsung.
c)
Memilih tombol menu-power-shutdown.
d)
Memilih tombol menu-power-restart
48.

Motherboard merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat perangkat-perangkat komputer seperti prosesor, memori, kartu suara, kartu grafis.

Manakah yang menunjukkan bentuk dari motherboard...

a)
b)
c)
d)
49.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

50.

Komputer berasal dari kata bahasa Inggris yang artinya ...

a)

To Compute

b)

To Computar

c)

To Computer

d)

To Commuter

51.

WWW singkatan dari

a)

World Wide Web

b)

World Wide Web

c)

Wireless Wide Web

d)

web wide world

52.

Berikut ini yang termasuk Hardware adalah...

a)

Motherboard

b)

Adobe Photoshop

c)

Microsoft Windows

d)

Google Chrome

53.

Jika kita ingin mencetak dokumen, maka kita harus menekan tombol .... Pada keyboard

a)

ctrl + S

b)

ctrl + H

c)

ctrl + P

d)

ctrl + D

54.

Komponen utama dari sebuah perangkat komputer adalah ..

a)

slot bus

b)

processor

c)

port usb

d)

Vga card

55.

Fungsi dari Microsoft Office Excel adalah ....

a)

Pengolah Kata

b)

Pengolah Data

c)

Pengolah Angka

d)

Pengolah Tabel

56.

Dalam perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi dikenal ada istilah penting dalam prosesnya yaitu adanya Hardware, Software dan ....

a)

Maleware

b)

Freeware

c)

Brainware

d)

Humanware

57.

Bagaimana cara yang lebih cepat dalam mematikan komputer....

a)

Ctrl + Alt

b)

Alt + F2

c)

Ctrl + F4

d)

Alt + F4

58.

Untuk membuka file power point yang sudah ada dapat membuka ikon

a)

New

b)

Open

c)

Close

d)

Save

59.

Perangkat Manusia (perangkat Otak) atau lebih dikenal dengan istilah

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Machineware

60.

Yangmerupakan otak dari komputer adalah...

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Monitor

d)

Keyboard

61.

Berikut ini adalah icon ?

a)

Linux

b)

Windows

c)

Android

d)

Unix

62.

Untuk mematikan komputer adalah klik start pada desktop kemudian pilih ...

a)

Shut down

b)

Run

c)

Program

d)

Restart

63.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

64.

Pertumbuhan dan perkembangan penggunaan media digital dan jaringan Internet semakin meluas ke seluruh penjuru dunia. Kini sebagai pengguna, tidak hanya memanfaatkan teknologi digital saja, namun harus memperhatikan untuk melindungi data-data pribadi. Di bawah ini yang tidak termasuk upaya untuk meningkatkan keamanan digital adalah ....

a)

menggunakan kata sandi (password) yang kuat

b)

menghindari mengakses tautan link yang mencurigakan

c)

peningkatan spesifikasi komputer yang bagus

d)

penyimpanan data secara offline dan online secara berkala

65.

Pengiriman dan Penerimaan berita dari dua orang atau lebih dan berita yang di sampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Pernyataan ini dapat di artikan sebagai ....

a)

Kolaborasi

b)

Komunikasi

c)

Kooperatif

d)

Kerjasama

66.

Orang yang mengerti bahasa program dan membuat serta mempersiapkan program-program yang diperlukan dalam komputer. Istilah ini dalam elemen komputer adalah ....

a)

Brainware

b)

Operator

c)

Administrator

d)

Programmer

67.

Komputer memiliki empat  3 komponen (alat) utama untuk menghasilkan sebuah informasi yang dibutuhkan. Dibawah ini yang bukan 3 komponen (alat) utama komputer adalah

a)

Sebagai Alat Input (memasukkan data)

b)

Sebagai Alat Pemroses (memproses data)

c)

Sebagai Alat Output (menghasilkan informasi)

d)

Sebagai Alat mencetak

68.

Merupakan papan sirkuit yang ada di dalam sebuah casing komputer dimana semua komponen komputer terhubung. Dari keterangan tersebut gambar disamping adalah jenis perangkat keras ...

a)

perangkat masukan

b)

perangkat keluaran

c)

perangkat pemroses

d)

perangkat penyimpan

69.

Fitur Shut down untuk mematikan komputer dapat diakses dengan cara klik kanan pada tombol start. Tahapan yang tepat untuk mengaksesnya adalah…

a)

Klik Tombol Start - Pilih Settings - Pilih Shut down

b)

Klik Tombol Start - Pilih Run - Pilih Shut down

c)

Klik Tombol Start - Pilih Shut down or sign out - Pilih Shut down

d)

Klik Tombol Start - Pilih Task Manager - Pilih Shut down

70.

Banyak metode yang dapat dilakukan untuk mematikan komputer, diantaranya terdapat metode praktis yang memudahkan penggunanya untuk mematikan komputer dengan cepat, metode tersebut adalah…

a)

Melepas colokan sumber daya

b)

Menekan tombol power monitor

c)

Membiarkan dalam keadaan hidup

d)

Tekan Alt + F4 - Pilih opsi Shut down - Kemudian Tekan Enter

71.

CPU merupakan salah satu unit perangkat utama dalam komputer yang bertugas untuk memproses data komputer. CPU termasuk dalam kelompok (a)  

72.

Adakah hubungan antara bermain game dengan informatika?

(a)  

73.

Adanya suatu masalah atau kondisi komputer yang tidak normal sehingga diupayakan pencarian solusi untuk menyelesaikannya disebut dengan…

(a)  

74.

Proses pembelajaran mengenal tekhnologi dan pemanfaatannya disebut . . .

(a)  

75.

Aplikasi berbasis internet yang memungkinkan setiap penggunanya berinteraksi satu sama lain dengan menciptakan konten informasi dan membagikannya, serta menerima informasi dari pengguna lain disebut . . . .

(a)  

76.

Match the following

a)
1.

Browsing

b)
2.

Media Sosial

c)
3.

Chatting

77.

Di bawah ini yang bukan termasuk elemen – elemen komputer adalah.....

a)

Hardisk

b)

Perangkat keras

c)

Perangkat lunak

d)

Perangkat otak

78.

Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah (a)  

79.

Alat penyimpanan data antara lain ... (Tandai semua jawaban benar)

a)

Flashdisk

b)

CD

c)

Keyboard

d)

Hardisk

80.

Pengertian Komputer adalah ....

a)

alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah diprogram

b)

alat yang dipakai untuk menghitung jumlah menurut perintah

c)

alat yang dipakai untuk menulis kata-kata dalam sebuah kalimat

d)

alat yang dipakai untuk komunikasi dengan seseorang

81.

Peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada


Berdasarkan pernyataan di atas adalah pengertian dari ....

a)

monitor

b)

handphone

c)

telepon

d)

komputer

82.

Perhatikan gambar berikut ini, kemudian tentukan namanya ....

a)

mouse

b)

keyboard

c)

monitor

d)

prosessor

83.

Sistem kerja komputer meliputi:

a)

Input dan Output

b)

Input, Proses, Output

c)

Central Processing Unit (CPU)

d)

Memory dan Prosesor

84.

yang digunakan untuk mengetik dokumen atau penyuratan adalah ....

a)

Ms. Word

b)

Ms. Excel

c)

Ms. Power Point

d)

Ms. Publisher

85.

Di bawah ini yang merupakan gambar flasdiks adalah ....

a)
b)
c)
d)
86.

Di bawah ini yang merupakan gambar printer adalah ....

a)
b)
c)
d)
87.

Di bawah ini yang merupakan gambar RAM atau memori adalah ....

a)
b)
c)
d)
88.

Yang berguna membantu menunjuk arah pada monitor adalah ....

a)
b)
c)
d)
89.

fungsi gambar di bawah ini adalah ....Untu

a)

Mengetik

b)

Menscan

c)

mencetak

d)

melihat

90.

Apa fungsi gambar ini (a)  

91.

Komponen yang tidak termasuk perangkat keras adalah...

a)

Monitor

b)

CPU

c)

Micorosoft Word

d)

Printer

92.

Komputer akan bekerja jika menggunakan...

a)

Sistem informasi

b)

Sistem input

c)

Sistem Program

d)

Sistem Operasi

93.

Perangkat yang berfungsi memasukkan perintah berbentuk huruf dan angka atau simbol yaitu...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Scanner

d)

Joystick

94.

Untuk menggandakan data adalah...

a)

Copy

b)

Cut

c)

Paste

d)

Delete

95.

Untuk mengubah nama folder digunakan...

a)

Shortcut

b)

New

c)

Paste

d)

Rename

96.

Berikut ini adalah perangkat lunak sistem operasi, kecuali...

a)

Windows 98

b)

Linux Mandrake

c)

Office 2007

d)

DOS

97.

Tombol yang digunakan untuk mematikan komputer adalah...

a)

Sleep

b)

Hibernate

c)

Shut down

d)

Restart

98.

Langkah pertama untuk menyalakan komputer, yaitu...

a)

Menyalakan CPU

b)

Menyalakan monitor

c)

Memasang kabel listrik

d)

Memasukkan password

99.

Perangkat Input dan Output data kedalam dan keluar CPU, adalah fungsi…

a)

Peripheral Komputer

b)

Sistem Operasi

c)

Hardisk

d)

Windows

100.

Printer merupakan salah satu Output Device yang merupakan bagian ...

a)

Soft Copy Device

b)

Hard Copy Device

c)

Perangkat keras tambahan

d)

Perangkat penyimpan data

101.

Berikut ini adalah icon ?

a)

Linux

b)

Windows

c)

Android

d)

Unix

102.

Semua peralatan berbentuk fisik pada komputer disebut ...

a)

Brainware

b)

Software

c)

Processor

d)

Hardware

103.

Di bawah ini yang merupakan alat hitung zaman kuno adalah ...

a)

Sempoa

b)

Handphone

c)

Ipad

d)

Calculator