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Lógica de Programación

Total questions: 15

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Una secuencia de pasos finitos para resolver un problema

b)
  • Un tipo de lenguaje de programación.

c)
  • Un error en el código.

d)

Un programa de computadora.

2.

¿Cuál de las siguientes estructuras de control permite repetir un bloque de código mientras una condición sea verdadera?

a)
  • Estructura condicional

b)

Estructura secuencial

c)

Bucle

d)

Función

3.

En Psint, ¿cómo se define una variable?

a)
Asignando un nombre y un color específico
b)
Asignando un nombre y un valor específico
c)
Declarando una función
d)
Creando un bucle for
4.

¿Cómo se define una variable?

a)

variable = 10

b)

Definir variable Como Entero

c)

Dim variable Como Entero

d)

var variable : int

5.

¿Qué hace la estructura "Si...Entonces...Sino" en un algoritmo?

a)
Controlar el flujo del programa basado en condiciones.
b)
Definir una función
c)
Repetir un bucle
d)
Imprimir resultados
6.

¿Cuál es el propósito de un diagrama de flujo?

a)
Representar visualmente el flujo de un proceso o algoritmo.
b)
Aprender un nuevo idioma
c)
Preparar una receta de cocina
d)
Dibujar figuras artísticas
7.

En Psint, ¿qué palabra clave se utiliza para finalizar un bucle "Mientras"?

a)
FinalMientras
b)
TerminaMientras
c)
FinMientras
d)
CerrarMientras
8.

¿Qué es un bucle en programación?

a)

Una estructura de control que permite repetir un bloque de código mientras una condición sea verdadera.

b)

Una función matemática.

c)

Un tipo de variable.

d)

Un error en el código.

9.

¿Cuál es la función de la estructura "Si...Entonces...Sino" en un algoritmo?

a)

Controlar el flujo del programa basado en condiciones.

b)

Definir una función matemática.

c)

Repetir un bucle.

d)

Imprimir resultados en pantalla.

10.

En programación, ¿qué significa declarar una variable?

a)

Asignar un nombre y un valor específico a una variable.

b)

Definir una función matemática.

c)

Crear un bucle infinito.

d)

Imprimir un mensaje en consola.

11.

¿Cuál de los siguientes es un tipo de dato en Psint?

a)

Clase

b)

Booleano

c)

Objeto

d)

ArrayList

12.

¿Qué resultado se obtiene al ejecutar el siguiente código en Psint?

a)

10

b)

5

c)

15

d)

20

13.

En Psint, ¿cómo se inicia la declaración de un algoritmo?

a)
Con la palabra clave 'algoritmo'.
b)
Con la palabra clave 'declaración'.
c)

Algoritmo NombreDelAlgoritmo

d)
Con la palabra clave 'inicio'.
14.

¿Qué función cumple la palabra clave 'FinMientras' en un bucle en Psint?

a)

Finaliza un bucle Mientras.

b)

Define una variable.

c)

Imprime un mensaje en consola.

d)

Repite un bucle.

15.

¿Por qué es importante definir correctamente una variable en programación?

a)

Para evitar errores en el código.

b)

Para crear bucles infinitos.

c)

Para imprimir resultados en pantalla.

d)

Para aprender un nuevo idioma.