wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Exam RPL

Total questions: 75

Worksheet time: 6hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

Membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan adalah...

a)

Membangun prototyping

b)

Mengkodekan system

c)

Evaluasi protoptyping

d)

Pengumpulan kebutuhan

2.

Model pengembangan perangkat lunak yang dikerjakan secara berurutan adalah...

a)

Model waterfall

b)

Model spiral

c)

Model incremental

d)

Model implementation

3.

SDLC adalah

a)

Systems Development Life Cycle

b)

Story Demand Life Cycle

c)

Systems Development Life Coorporation

d)

Standart Democracy Life Creation

4.

Kamus Data (KD) adalah...

a)

katalog fakta tentang data dan kebutuhan-kebutuhan informasi dari suatu sistem informasi

b)

menyimpan data dari admin programmer

c)

hasil brainstorming antara programmer dan user

d)

media penyimpanan bahasa tingkat tinggi

5.

gambar berikut adalah pemodelan perangkat lunak....

a)

Waterfall

b)

Agile

c)

RAD

d)

Prototype

e)

Spiral

6.

gambar berikut ini merupan model pembuatan perangkat lunak.....

a)

Waterfall

b)

Agile

c)

RAD

d)

Prototype

e)

Spiral

7.

gambar berikut adalah pemodelan perangkat lunak....

a)

Waterfall

b)

RAD

c)

Prototype

d)

Spiral

e)

Agile

8.

Yang tidak termasuk proses untuk membangun suatu sistem

a)

Difinisi masalah ( analisa kebutuhan)

b)

Analisa solusi (desain software)

c)

Proses perencanaan

d)

Proses control

e)

Proses Pembayaran

9.

Yang tidak termasuk proses untuk membangun suatu sistem

a)

Difinisi masalah ( analisa kebutuhan)

b)

Analisa solusi (desain software)

c)

Proses perencanaan

d)

Proses control

e)

Proses Pembayaran

10.

Tindakan apa yang dilakukan pada tahapan "Design" pada model Waterfall

a)

Pengumpulan kebutuhan seluruh elemen sistem

b)

Perancang struktur data, arsitektur perangkat lunak, rincian

prosedural, karakteristik antar muka

c)

Pengumpulankebutuhandenganberfokus pada perangkatlunak,

d)

Penerjemah perancang ke bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin

11.

Struktur Data, Arsitektur perangkat lunak,Prosedur detil dan Karakteristik Antarmuka adalah

a)

Perancangan ( Design)

b)

Pengujian (Testing)

c)

Pemeliharaan (Maintenance)

d)

Pembuatan kode(Coding)

12.

System informasi yang mengambarkan hal-hal penting dari system informasi yang akan dating adalah

a)

Model Prototyping

b)

Model Fourth Generation Techniques (4GT)

c)

Model RAD (Rapid Application Development)

d)

Model Spiral

13.

Mengapa diperlukan desain/perancangan perangkat lunak

a)

Supaya perangkat lunak yang dibuat berjalan dengan baik dan sejalan dengan proses bisnis yang berjalan

b)

Agar supaya perangkat lunak berjalan tanpa hambatan

c)

Supaya perangkat lunak yang dibuat berjalan cepat dan membuat nyaman pemilik stakeholder

d)

Supaya perangkat lunak yang dibuat berjalan tidak lambat dan memiliki proses bisnis yang cepat

14.

Sekumpulan aktifitas yang saling terkait untuk menspesifikasikan, design, implementasi dan pengujian sistem perangkat lunak adalah

a)

Software construction

b)

Software testing

c)

Software configuration

d)

Software Proses

15.

Suatu perangkat yang merupakan program yang memungkinkan sebuah komputer dapat melakukan suatu tugas tertentu adalah ...

a)

hardware

b)

brainware

c)

software

d)

mallware

16.

Dalam pengembangan perangkat lunak, diperlukan menguji masukan kepada program sehingga program bisa menyelesaikannya dengan baik. Serta menguji permorfa dari program, bagaimana jika program dijalankan di kondisi-kondisi tertentu, merupakan fase ??

a)

Specification

b)

Implementation

c)

Design

d)

Validation

e)

Maintenance

17.

Rekayasa perangkat lunak adalah ...

a)

Prinsip-prinsip pengembangan perangkat lunak

b)

Metode penggalian kebutuhan perangkat lunak

c)

Ilmu yang mempelajari tentang programming

d)

Pendekatann yang digunakan untuk mengelola perangkat lunak

18.

Fokus utama bagi tim pengembang software adalah bagaimana program dapat berjalan tanpa eror dan bug.

a)

True

b)

False

19.

tahap menentukan kebutuhan client terhadap perangkat lunak yang akan dibangun nantinya, adalah pengertian dari?

a)

Requirement

b)

System

c)

System Requirement

d)

Semua benar

20.

Requirement jenis ini adalah tipe requirement yang berisi properti perilaku yang dimiliki oleh sistem, adalah penertian?

a)

Kebutuhan Fungsional

b)

Kebutuhan Non Fungsional

c)

Politik dan Budaya

d)

Verbal

21.

requirement yang timbul dari domain aplikasi dari sistem requirement, adalah penertian?

a)

requirement fungsional

b)

requirement non fungsional

c)

Domain requirement

d)

requirement system

22.

Requirement meruapak suatu kondisi atau kemampuan yang harus dipenuhi atau dimiliki oleh komponen sistem untuk memenuhi kontrak, standar, spesifikasi, atau dokumen resmi yang dikenakan lainnya.

a)

Benar

b)

Salah

23.

System Should Do ?

Merupakan pertanyaan untuk klasifikasi system berdasarkan ?

a)

Functional

b)

Non Functional

c)

Primary

d)

Derived

24.
Berikut ini adalah beberapa bentuk pertanyaan yang disajikan yang merupakan hasil analisis, KECUALI...
a)
Berapa Amggaran yang diperlukan dan keuntungan ekonomis dan pengembangan sistem
b)
Siapa pemakai yang menggunakan sistem ? dan dimana sistem akan digunakan?<br />
c)
Pekerjaan apa saja dari pemakai yang akan dibantu oleh sistem ? Dan apa saja cakupan dari pekerjaan tersebut, dan bagaimana<br />mekanisme pelaksanaannya?<br />
d)
Apa yang menjadi kendala dilihat dari sisi teknologi yang digunakan atau dari sisi hukum dan standar?
25.
Menurut Sommervile and Sawyer, 1997, Serangkaian aktifitas yang ditujukan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem dan pihak lain yang berkepentingan dalam pengembangan sistem, disebut…
a)
Elisitasi
b)
Analisis Sistem
c)
Functonal Requirement
d)
Water Fall
26.
Hasil dari akrifitas yang dilakukan dalam Elisitasi Tahap I, adalah..
a)
berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
b)
Uraian alasan dan scope (batasan) sistem dan dskripsi sistem yang ada dan operasinya.
c)
Uraian tujuan (objektif) dan kendala sistem dan langkah antisipasinya
d)
Kelayakan teknis: sistem, kelayakan perangkat keras dan perangkat lunak
27.
Elisitasi Tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI, yaitu sebuah metode yang bertuuan untuk......
a)
Memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.
b)
menjelasikan alasan dan scope (batasan) sistem dan dskripsi sistem yang ada dan operasinya.
c)
Mendeskripsikan tujuan (objektif) dan kendala sistem dan langkah antisipasinya
d)
Menjelaskan Kelayakan teknis: sistem, kelayakan perangkat keras dan perangkat lunak
28.
M pada Metode MDI berarti Mandatory, maksudnya adalah...
a)
requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
b)
requirement tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.
c)
requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
d)
requirement yang ambigu dapat ditafsirkan dalam<br />berbagai cara oleh pengembang dan penggunasistem
29.
D pada Metode MDI berarti Desireable. Maksudnya adalah…
a)
requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
b)
requirement tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.
c)
requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
d)
requirement yang ambigu dapat ditafsirkan dalam<br />berbagai cara oleh pengembang dan penggunasistem
30.
Aktifitas yang dilakukan pada Elisitasi Tahap III adalah….
a)
penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang opsinya Inessential.
b)
penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang opsinya mandatory.
c)
penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang opsinya Desireable.
d)
Kelayakan teknis: sistem, kelayakan perangkat keras dan perangkat lunak
31.
Seberapa besar biaya yang diperlukan guna membangun requirement yang ditetapkan dalan sebuah dalam sistem dalam metode TOE disebut..
a)
Economy
b)
Budget
c)
Technical
d)
Operation
32.
Salah satu bentuk kebutuhaan / atau syarat yang diajukan adalah bahwa Sistem harus bisa menangani data sampai 1 juta record untuk tiap transaksi, kebutuhan ini adalah contoh jenis kebutuhan..
a)
performance requirement
b)
Interface Requirement
c)
Functional Reqirement
d)
safety requirement
33.

Seorang Requirement Engineer bertugas untuk memfasilitasi klien dan tim dalam proses analisa kebutuhan yang nantinya akan divalidasi untuk ketahap selanjutnya.

a)

Benar

b)

Salah

34.

Ciri utama dalam Real Time Software

a)

Mampu memberikan respons pada waktu yang ditentukan

b)

Harus memuat knowledge base

c)

Memiliki fungsi terbatas

d)

Tidak memiliki fungsi terbatas

35.

Berikut adalah bukan termasuk dalam karakteristik Perangkat lunak

a)

Mempunyai kinerja sesuai fungsi yang dibutuhkan pemakai

b)

Mempunyai siklus hidup yang tidak cukup lama

c)

Mudah dirawat/diperbaiki

d)

Mempunyai antarmuka yg menarik

36.
Di bawah ini Ada 4 kegiatan/aktivitas pada proses Rekayasa Perangkat lunak, kecuali …
a)
Validasi Perangkat Lunak.
b)
Pengembangan Perangkat Lunak
c)
Identifikasi Perangkat Keras
d)
Evolusi Perangkat Lunak
e)
Spesifikikasi Perangkat Lunak
37.
Perangkat lunak harus berkembang untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, merupakan pengertian dari ….
a)
Validasi Perangkat Lunak.
b)
Evolusi Perangkat Lunak
c)
Identifikasi Perangkat Keras
d)
Spesifikikasi Perangkat Lunak
e)
Pengembangan Perangkat Lunak
38.
Langkah-langkah dalam Pengembangan perubahan rekayasa perangkat lunak yang benar adalah…
a)
Bahasa Komputer, Kebutuhan User, Bentuk Rancangan, Kode Mesin
b)
Bentuk Rancangan, Kebutuhan User, Bahasa Komputer, Kode Mesin
c)
Kode Mesin, Kebutuhan User, Bentuk Rancangan, Bahasa Komputer
d)
Kebutuhan User, Bentuk Rancangan, Bahasa Komputer, Kode Mesin
39.
Hal terpenting yang harus di estimasi paling tepat adalah...
a)
Jadwal & biaya
b)
Jadwal & sumber daya
c)
Biaya
d)
Jadwal, biaya & sumber daya
40.
Ciri Perangkat Lunak Yang Direkayasa Dengan Baik adalah kecuali …
a)
Mudah Dirawat
b)
Dapat Diandalkan
c)
Bekerja Efisien
d)
Mempunyai antar muka pemakai yang baik
e)
Harganya yang mahal
41.
Berikut adalah bukan termasuk dalam karakteristik Perangkat lunak
a)
Mempunyai kinerja sesuai fungsi yang dibutuhkan pemakai
b)
Mampu diandalkan
c)
Mudah dirawat/diperbaiki
d)
Mempunyai antarmuka yg menarik
e)
Mempunyai siklus hidup yang tidak cukup lama
42.
Berikut yang mempengaruhi estimasi proyek RPL
a)
kompleksitas proyek, honor personel pekerja proyek, ketidakpastian struktural
b)
kompleksitas proyek, ukuran proyek, harga software yang tidak menentu
c)
kompleksitas proyek, ukuran proyek, ketidakpastian struktural
d)
Fluktuasi saham perusahaan, honor personel pekerja proyek, ketidakpastian struktural
e)
kompleksitas proyek, ukuran proyek, fluktuasi kinerja
43.
Menentukan teknik, jadwal dan sumber daya yang digunakan untuk validasi software, termasuk pada perencanaan
a)
Perencanaan kualitas
b)
Perencanaan validasi
c)
Perencanaan perubahan Manajemen
d)
Perencanaan perawatan
e)
Perencanaan pengembangan staff
44.
Apa yang dimaksud komponen Partial-Experience adalah
a)
Menggunakan PL yang sudah jadi dari pihak ke tiga
b)
Menggunakan PL dari proyek lalu yang serupa
c)
Menggunakan PL dari proyek lalu yang serupa tetapi masih membutuhkan modifikasi
d)
Menggunakan komponen PL yang harus dibangun oleh tim PL khususnya adalah untuk kebutuhan proyek sekarang
e)
Tidak menggunakan PL dari proyek lalu yang serupa
45.
Disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan adalah pengertian dari…..
a)
Computer Science
b)
Software Engineering
c)
Programming
d)
Linux
e)
Dokumentasi Program
46.
Tidak termasuk pada ruang lingkup software
a)
Fungsi (functions)
b)
Validasi (validation)
c)
Batasan(constraints)
d)
Antarmuka (interface)
e)
Keandalan (reliability)
47.
Melakukan estimasi perlu dilakukan dengan teliti, hal ini dapat diprediksi deengan hal berikut, kecuali
a)
Derajat ketepatan estimasi ukuran produk yang akan dibuat
b)
Kemampuan menterjemahkan bahasa pemrograman
c)
Derajat rencana proyek yang mencerminkan kemampuan tim software
d)
Kestabilan persyaratan-persyaratan produk dan lingkungan yang mendukung upaya software engineering
e)
Kemampuan menterjemahkan ukuran terestimasi tersebut ke dalam beban kerja, waktu kalender, dan rupiah
48.
Urutan langkah untuk proses analisis kebutuhan adalah…
a)
identifikasi masalah – evaluasi masalah – pemodelan – review
b)
Identifikasi masalah – pemodelan – evaluasi masalah – spesifikasi
c)
identifikasi masalah – evaluasi masalah – pemodelan – review – spesifikasi
d)
Identifikasi masalah – evaluasi masalah – pemodelan – spesifikasi – review
e)
Identifikasi masalah – pemodelan – spesifikasi – review – evaluasi masalah
49.
Pertanyaan yang mencari bentuk solusi yang diinginkan adalah…
a)
adakah sumber lain dari solusi yang dibutuhkan ?
b)
adakah personal lain yang dapat menambah informasi ?
c)
siapa yang akan menggunakan solusi ?
d)
adakah isu atau kendala khusus yang berdampak kepada solusi ?
e)
siapa yang kena dampak dari solusi ?
50.
Penterjemahan perancangan ke bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, dengan menggunakan bahasa pemrograman
a)
Perancangan ( Design)
b)
Pembuatan kode (Coding)
c)
Pengujian (Testing)
d)
Pemeliharaan ( Maintenance)
e)
Security (Keamanan)
51.
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan adalah
a)
Menggunakan system
b)
Evaluasi Sistem
c)
Menguji system
d)
Mengkodekan system
e)
Mememlihara sistem
52.
pengguna biasanya memberikan masukan berdasarkan hasil yang didapat dari tahap engineering dan instalasi adalah
a)
Tahap Konstruksi dan Pelepasan
b)
Tahap Rekayasa (engineering)
c)
Tahap Analisis Resiko
d)
Tahap Evaluasi
e)
Tahap Maintenance
53.
Tool pengembangan perangkat lunak adalah....
a)
Tool berbasis computer yang dimaksudkan untuk membantu proses siklus hidup perangkat lunak
b)
Tool yang digunakan dalam memaksimalkan perangkat lunak
c)
Tool berbasis computer yang berbasis perangkat lunak
d)
Tool yang membantu kerja komputer
e)
Tool yang mendukung kerja peraangkat lunak
54.
Jenis resiko estimasi adalah…
a)
perkiraan jumlah waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek terlalu rendah.
b)
terdapat kerusakan pada komponen software yang digunakan sehingga tidak sesuai dengan fungsinya.
c)
code yang dibangkitkan oleh tools tidak efisien.
d)
tidak dimungkinkannya melakukan rekuitmen staf yang memiliki kemampuan sesuai dengan yang diinginkan.
e)
terjadi kehilangan data
55.
Perangkat lunak secara umum di bagi dua yaitu....
a)
Perangkat lunak Sistem dan Aplikasi
b)
Perangkat lunak Sistem dan Utility
c)
Perangkat lunak Aplikasi dan Sistem Operasi
d)
Perangkat lunak Pemrograman dan Utility
e)
Perangkat lunak Pemrograman dan Sistem Operasi
56.
....... berhubungan dengan teori dan metode yang mendasari sistem komputer dan perangkat lunak, sedangk an ...... berhubungan dengan praktek dalam memproduksi perangkat lunak , perntayaan diatas merupakan perbedaan antara.....
a)
Perangkat lunak dan Software enggenering
b)
Perangkat lunak dan computer Science
c)
Rekayasa Perangkat lunak dan Software enggenering
d)
Rekayasa Perangkat lunak dan computer Science
e)
Software enggenering dan Program
57.
...... berkaitan dengan semua aspek dalam pembangunan sistem berbasis komputer termasuk hardware, rekayasa PL dan proses. ............ adalah bagian dari rekayasa sistem yang meliputi pembangunan PL , infrasktruktur, kontrol, aplikasi dan database pada sistem. Pernyataan diatas adalah perbedaan antara.......
a)
Perangkat lunak dan Software enggenering
b)
Perangkat lunak dan computer Science
c)
Rekayasa Perangkat lunak dan Software enggenering
d)
Rekayasa Perangkat lu nak dan computer Science
e)
Rekayasa Perangkat lunak dan Rekayasa system
58.
Fungsionalitas perangkat lunak dan batasan kemampuan operasinya harus didefinisikan merupakan pengertian dari ....
a)
Spesifikikasi Perangkat Lunak
b)
Pengembangan Perangkat Lunak
c)
Validasi Perangkat Lunak.
d)
Evolusi Per angkat Lunak
e)
Identifikasi Perangkat Keras
59.
Perangkat lunak harus berkembang untuk memenuhi kebutuhan pelanggan , merupakan pengertian dari ....
a)
Spesifikikasi Perangkat Lunak
b)
Pengembangan Perangkat Lunak
c)
Validasi Perangkat Lunak.
d)
Evolusi Perangkat Lunak
e)
Identifikasi Perangkat Keras
60.
Contoh Jenis Model Proses Perangkat Lunak adalah kecuali.....
a)
Model aliran kerja
b)
Model aliran data
c)
Model peran/aksi
d)
Model workflow
e)
Model Spiral
61.
Menunjukkan kegiatan pada proses bersama dengan input, output, dan ketergantungannya. Merepresentasikan pekerjaan manusia , adalah pengertian dari . ....
a)
Model aliran kerja
b)
Model aliran data
c)
Model peran/aksi
d)
Model data flow
e)
Model Spiral
62.
Merepresentasikan peran orang yang terlibat pada Perangkat Lunak dan kegiatan yg menjadi tanggung jawab mereka, adalah pengertian dari ....
a)
Model aliran kerja
b)
Model aliran data
c)
Model peran/aksi
d)
Model data flow
e)
Model Spiral
63.
Teknik ini menganggap bahwa bagian - bagian sistem sudah ada. Proses pengembangan sistem terfokus pada pengintegrasian bagian - bagian sistem dan bukan pengembangannya dari awal. pernyataan tersebut merupakan pengertian dari ....
a)
Model Waterfall
b)
Model peran/aksi
c)
Pengembangan evolusioner
d)
Pengembangan berdasarkan pemakaian ulang (Reusable)
e)
Pengembangan berdasarkan Formal
64.
Perangkat Lunak seharusnya mem berikan user kebutuhan fungsionalitas dan kinerja yang dibawah ini kecuali.....
a)
Dapat dipelihara .
b)
Dapat diandalkan
c)
Efisien
d)
Kemampupakaian
e)
Tepat Waktu
65.
Perangkat Lunak harus dapat dipercaya dan tidak menyebabkan kerusakan fisik atau ekonomi jika terjadi kegagalan sistem , adalah pengertian dari ....
a)
Maintanability
b)
Dependability
c)
Efisien
d)
Usability
e)
Tepat waktu
66.
Dibawah ini adalah tantangan Kunci yang dihadapi RPL , kecuali ....
a)
Tantangan Warisan
b)
Tantangan Heterogenitas
c)
Tantangan Pengiriman
d)
Legacy
e)
Dependability
67.
Tantangan teknik pengembangan untuk membangun perangkat lunak yang dapat diandalkan dan cukup flexibel untuk menghadapi heterogenitas yang ada , merupakan definisis dari tantangan .....
a)
Tantangan Warisan
b)
Tantangan Heterogenitas
c)
Tantangan Pengiriman
d)
Legacy
e)
Dependability
68.
Latar Belakang Perekayasaan perangkat lunak harus menguasai ...., kecuali....
a)
Teknologi computer
b)
Ilmu dasar computer
c)
Pengetahuan perangkat keras
d)
Semua Benar
e)
Pengetahuan system
69.
Perangkat Lunak Bukan Hanya P rogram, Tetapi Juga Dokumentasi , diantaranya Untuk Memasang (install) hal yang diperlukan adalah, kecuali...
a)
Apa yang dibutuhkan
b)
Prosedur yang harus dikerjakan
c)
Memakai (use)
d)
Mengembangkan (develop)
e)
Evaluasi
70.
Ciri Perangkat Lunak Yang Direkayasa Dengan Baik adalah kecuali ...
a)
Mudah Dirawat
b)
Dapat Diandalkan
c)
Bekerja Efisien
d)
Mempunyai antar muka pemakai yang baik
e)
Harganya yang mahal
71.
Langkah - langkah dalam Pengembangan perubahan rekayasa perangkat lunak yang benar adalah...
a)
Bentuk Rancangan , Kebutuhan User, Bahasa Komputer, Kode Mesin
b)
Kebutuhan User, Bentuk Rancangan, Kode Mesin
c)
Bahasa Komputer , Kebutuhan User, Bentuk Rancangan, Kode Mesin
d)
Kebutuhan User, Bentuk Rancangan, Bahasa Komputer, Kode Mesin
e)
Kode Mesin , Kebutuhan User, Bentuk Rancangan, Bahasa Komputer
72.
Yang bukan merupakan Aplikasi perangkat lunak adalah ...
a)
Real Time Software
b)
System Software
c)
Bisnis Sofware
d)
Engineering & scientific software .
e)
Artifical Intelegensi
73.
Yang tidak termasuk kedalam kelompok EMBEDDED SOFTWARE adalah ....
a)
Mengatur perangkat keras
b)
Mesin cuci
c)
Microwave
d)
Lemari pendingin
e)
Astronomi
74.
Secara umum ada 4 aktifitas dalam menghasilkanm Perangkat Lunak kecuali….
a)
Evaluasi
b)
Pengembangan
c)
Evolusi
d)
Spesifikasi
e)
Validasi
75.
Susunan langkah - langkah dalam model waterfall adalah....
a)
Definisi Kebutuhan system, rancang system, implement asi dan unit testing, integrasi dan system testing, operasi dan perawatan
b)
Definisi Kebutuhan system, implementasi dan unit testing , rancang system , integrasi dan system testing, operasi dan perawatan
c)
Definisi Kebutuhan system, rancang system, integrasi , mplementasi dan unit testing dan system testing, operasi dan perawatan
d)
Definisi Kebutuhan system, operasi dan perawatan , r ancang system, implementasi dan unit testing, integrasi dan system testing,
e)
integrasi dan system testing , Definisi Kebutuhan system , rancang system, implementasi dan unit testing, operasi dan perawatan