wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3д мах

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Тізімдегі құралдардың қайсысы 3D Studio Max ішіндегі нысан модификаторларына жатады?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

    орын ауыстыру

2.

3D Studio Max-та көпбұрышты нысандармен жұмыс істеу үшін келесі операциялардың қайсысы қолданылады?

a)

     жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

     экструзия

3.

3D Studio Max-тағы екі объектімен "біріктіру" (Boolean Union) операциясы кезінде не болады?

a)

    объектілерді біреуіне біріктіреді

b)

    объектілердің ішінде жаңа көпбұрыштар жасайды

4.

Нысанды осьтердің бірі бойымен 3D Studio Max-қа қалай жылжытуға болады?

a)

    жылжыту құралын пайдалану

b)

  масштабтау құралын пайдалану

5.

3D Studio Max ішіндегі масштабтау құралын пайдаланып нысанның өлшемін қалай өзгертуге болады?

a)

    басқару нүктелерін сүйреп апарыңыз

b)

  нысанды айналдыру

6.

3D Studio Max-та нысанда дөңгелектелген бұрыштар жасау үшін қандай модификатор қолданылады?

a)

    тегістеу

b)

    Турбосмузи

7.

3D Studio Max-та қарапайым геометриялық пішіндерді жасау үшін қандай құрал қолданылады?

a)

    қарабайырлар

b)

    Экструзия

8.

3D Studio Max-та күрделі пішіндерді модельдеу үшін келесі құралдардың қайсысы қолданылады?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

    тегістеу

9.

Тізімдегі құралдардың қайсысы 3D Studio Max-та бедерлі пішіндерді жасау үшін қолданылады?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

    экструзия

10.

3D Studio Max ішіндегі бұрмалау құралын пайдаланып нысанның пішінін қалай өзгертуге болады?

a)

    басқару нүктелерін сүйреп апарыңыз

b)

  нысанды айналдыру

11.

3D Studio Max-та фондық тасымалдаудың (Композитингтің) қандай түрлеріне қолдау көрсетіледі?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

    рефлексия

12.

Келесі элементтердің қайсысына 3D Studio Max-та құймақ алгоритмі қолдау көрсетеді?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

  диффузиялық жарықтандыру

13.

3D Studio Max-та құймақ алгоритмінде Текстураның қандай түрлерін қолдануға болады?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

  Diffuse (шашыраңқы)

14.

3D Studio Max-та құймақ алгоритмі үшін қандай параметрлерді реттеуге болады?

a)

     жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

   жарықтың түсі мен қарқындылығы

15.

3ds Max аппараттық редакторында қандай жабдық түрлеріне қолдау көрсетіледі?

a)

    камералар, шамдар және дыбыс көздері

b)

  графикалық карталар мен процессорлар

16.

3ds Max аппараттық редакторындағы "Монитор" қойындысы не үшін қызмет етеді?

a)

    монитор экранында суретті көрсету

b)

  процессор мен жедел жад туралы ақпаратты көрсету

17.

3ds Max-та текстуралық карталардың қандай түрлеріне қолдау көрсетіледі?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

  Diffuse (шашыраңқы)

18.

3ds Max-та текстуралық карталар үшін қандай файл форматтарына қолдау көрсетіледі?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

  JPEG және PNG

19.

3ds Max жарық көзі не үшін қызмет етеді?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

  тегіс көлеңкелер жасау

20.

3ds Max ішіндегі жарық көзінің қандай функциясы шынайы көлеңкелер жасауға мүмкіндік береді?

a)

    жоғарыда айтылғандардың барлығы

b)

  Shadow Intensity (көлеңке қарқындылығы)

21.

Үш өлшемді графика контекстіндегі "көпбұрыш" дегеніміз не?

a)

    жазық геометриялық фигура

b)

    нүкте

22.

3dmax контекстінде "көрсету" дегеніміз не?

a)

    көріністі визуализациялау

b)

    текстураны құру процесі

23.

3dmax-та айнадағы нысанның көшірмесін жасау үшін қандай функция қолданылады?

a)

    айна бейнесі

b)

    клондау

24.

3dmax-та объектінің мөлдірлігін қалай басқаруға болады?

a)

     материалды орнату

b)

   бұлыңғырлық құралының көмегімен

25.

3ds Max-та аппараттық панельді қалай шақыруға болады?

a)

    құралдар тақтасындағы арнайы түймені басу арқылы

b)

  мәзірдегі "жабдықты көрсету" пәрменін қолдану

26.

Төмендегі құралдардың қайсысы екі нысанды 3D Studio Max-қа біріктіру үшін қолданылады?

a)

    біріктіру

b)

    Симметрия

27.

Төмендегі құралдардың қайсысы екі нысанды 3D Studio Max-қа біріктіру үшін қолданылады?

a)

    біріктіру

b)

    Симметрия

28.

Нысанды 3D Studio Max-қа жылжыту үшін қандай құрал қолданылады?

a)

    Трансформация

b)

    айналдыру

29.

3D Studio Max ішіндегі объектінің анықтамалық координаттар жүйесі дегеніміз не?

a)

    X, Y, Z осьтері

b)

    кеңістіктегі нүкте

30.

3D Studio Max-та массив түрінде нысанның көшірмелерін жасау үшін қандай модификатор қолданылады?

a)

    Массив

b)

    көшіру

31.

3D Studio Max-те көпбұрышты нысандармен жұмыс істеу кезінде "бөлу" операциясы (Boolean Split) нені білдіреді?

a)

    нысанды таңдалған жазықтық бойынша екі бөлікке бөледі

b)

  таңдалған жазықтық бойымен жаңа көпбұрыштар жасайды

32.

3D Studio Max-та" бөлу " операциясының параметрлерін қалай өзгертуге болады?

a)

    бөлу параметрлері құралын пайдалану

b)

  нысан сипаттары терезесінде

33.

3D Studio Max модификаторларын пайдаланып күрделі пішіндерді қалай жасауға болады?

a)

   "Турбосмузи" модификаторын қолданыңыз

b)

  текстураны қолдану

34.

Сахна нысандарының артында көрсету үшін 3D Studio Max фонын қалай беруге болады?

a)

    нысандарды арнайы фондық қабаттың алдына қойыңыз

b)

  фонды қарау терезесін пайдаланыңыз

35.

3D Studio Max-та құймақ алгоритмін қолданған кезде объектілердің мөлдірлігін қалай реттеуге болады?

a)

    альфа арнасы бар текстураларды қолданыңыз

b)

  Фон параметрлерін реттеңіз

36.

3ds Max аппараттық редакторы не үшін қолданылады?

a)

    камера, жарық және басқа көрініс нысандарының параметрлерін реттеу

b)

  бағдарламаның оңтайлы жұмыс істеуі үшін компьютер параметрлерін орнату

37.

Жабдық редакторында қандай жабдық түрлерін қосуға немесе конфигурациялауға болады?

a)

     камералар, шамдар, дыбыс көздері және басқа нысандар

b)

   тек компьютерлік компоненттер

38.

3ds Max ішіндегі нысанға текстуралық картаны қалай қолдануға болады?

a)

   "Материал" қойындысындағы нысан сипаттары терезесінен

b)

  текстуралық щетка құралын пайдалану

39.

3ds Max - та Opacity (мөлдірлік) текстуралық картасы не үшін қолданылады?

a)

    материалдың мөлдірлігін басқару үшін

b)

    нысанның пішінін анықтау үшін

40.

3ds Max-та жарық түсін қалай реттеуге болады?

a)

    Жарық параметрлерін қолдану

b)

  нысан сипаттары терезесі арқылы

41.

3ds Max-та уақыт сызығы құралы не үшін қолданылады?

a)

    уақыт шкаласында уақыт шкаласын өзгерту үшін

b)

    анимациялық кадрларды салу үшін

42.

3ds Max анимациясында баяу қозғалыс әсерін қалай жасауға болады?

a)

    секундына кадрлар санын азайтыңыз

b)

  секундына кадрлар санын көбейтіңіз

43.

3ds Max ішіндегі нысандар арасында морфинг әсерін қалай қосуға болады?

a)

     әр объект үшін негізгі кадрлар жасаңыз және"тор" құралын қолданыңыз

b)

   құралдар тақтасындағы Морф құралын пайдаланыңыз

44.

3ds Max ішіндегі нысанға көлеңке қалай қосуға болады?

a)

   "көлеңке проекциясы" параметрі бар шамды орналастырыңыз

b)

  құралдар тақтасындағы көлеңке құралын пайдаланыңыз

45.

3ds Max ішіндегі нысанға Жарық қарқындылығының өзгеруі қалай әсер етеді?

a)

    нысанның жарықтығы мен көлеңкесін өзгертеді

b)

    нысанның өлшемін арттырады

46.

3ds Max-та күн сәулесінің әсерін (God Rays) қалай жасауға болады?

a)

    Қосымша бағытталған жарық шамдарын орналастырыңыз

b)

  құралдар тақтасындағы күн сәулесі құралын пайдаланыңыз

47.

3ds Max-те шағылысқан су әсерін қалай жасауға болады?

a)

    су құрылымы бар арнайы нысанды орналастырыңыз

b)

  камера параметрлерінде "суды шағылыстыру" опциясын қосыңыз

48.

3ds Max-та жарқыл әсерін (Glow) қалай жасауға болады?

a)

    жарқырау әсері бар арнайы материалды қолданыңыз

b)

  камера параметрлерінде "жарқырау" опциясын қосыңыз

49.

2D нысандарын 3D формасына 3dmax-қа айналдыру процесі қалай аталады?

a)

    Экструзия

b)

    созылу

50.

3DMax-та " тор " дегеніміз не?

a)

    көпбұрыш торы

b)

нысанның түсі