wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

programing code unity dan hour of code

Total questions: 51

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DALAM MULTIMEDIA INTERAKTIF

a)

UNITY

b)

UNION

c)

UNICYCLE

d)

UNITI

2.

SEBELUM MEMASUKAN IMAGE BACKGROUND PADA APLIKASI UNITY, KITA HARUS TAMBAHKAN .....

a)

CANVAS

b)

TEXT

c)

SOUND

d)

CAMERA

3.

Sebelum masuk Unity, kita membuka

a)

Unity Hub

b)

Unity Hup

c)

Unity Hubs

d)

Unity Hobby

4.

Jenis perusahaan atau pengembang yang menciptakan video game adalah ...

a)

Web development

b)

Software development

c)

Game development

d)

Game engineer

e)

Software engineer

5.

Permainan simulasi kendaraan, yang menjadi tujuan yang harus dicapai sehingga menyerupai kendaraan yang sebenarnya, merupakan jenis game ...

a)

Puzzld game

b)

Strategi game

c)

Adventure game

d)

Action game

e)

Vehicle simulation

6.

Bahasa pemrograman yang dipakai Unity adalah...

a)

C

b)

C++

c)

C#

d)

Java

7.

Jendela untuk melihat game yang sedang dimainkan adalah...

a)

Scene

b)

Game

c)

Animation

d)

Animator

8.

Game Engine

a)

Unreal Engine

b)

Unity 3d

c)

Construct 2

d)

BENAR SEMUA

9.

Untuk memasukkan tulisan pada Canva, kita menggunakan icon tersebut. Nama icon tersebut adalah ....

a)

text

b)

elemen

c)

undo

d)

redo

10.
Ukuran tinggi sebuah design diatur pada ….
a)
height
b)
width
c)
long
d)
length
e)
custom
11.

Perintah yang digunakan untuk membatalkan sebuah perintah yang telah kita lakukan adalah ....

a)

undo

b)

delete

c)

redo

d)

cancel

12.

Text color berfungsi untuk mengatur ....

a)

warna tulisan

b)

jenis tulisan

c)

ukuran tulisan

d)

gaya tulisan

13.

Kata yang digunakan sebagai pengaman saat login pada suatu akun disebut ....

a)

password

b)

username

c)

keyword

d)

kode

14.

Nama pengguna disebut juga dengan istilah ....

a)

password

b)

username

c)

keyword

d)

kode

15.

Blok perintah untuk melakukan perulangan adalah ....

a)

when run

b)

move

c)

turn

d)

repeat

16.

Orang yang menulis kode disebut

a)

coder

b)

programmer

c)

technologist

d)

scientist

17.

Jika Anda tidak dapat menyelesaikan tantangan untuk pertama kalinya, Anda harus

a)

mengeluh

b)

menyerah

c)

mencoba lagi

d)

bang the keyboard

18.

Mengapa penting untuk mempelajari coding?

a)

Pemrograman dapat mengubah dunia.

b)

Pemrograman adalah literasi dasar di era digital.

c)

Kemampuan untuk membuat kode memisahkan mereka yang memiliki ide dari mereka yang dapat membuat ide mereka menjadi kenyataan.

d)

semua benar

19.

nama website yang Anda gunakan untuk Hour of Code adalah....

a)

A. www.code.org

b)

B. https://code.com

c)

C. code.org

d)

D. code.com

20.

Kode mana yang akan membuat Angry Bird melompat ke babi?

a)
b)
21.

Kode mana yang akan membuat Angry Bird melompat ke babi?

a)
b)
c)
22.

Panah mana yang Anda gunakan pertama kali?

a)

panah kanan

b)

panah atas

c)

panah bawah

d)

panah kiri

23.

Apa loop berulang untuk teka-teki ini?

a)

maju, bawah

b)

kiri, atas

c)

kanan, atas

d)

bawah, kanan

24.

Panah apa selanjutnya?

a)
b)
c)
d)
25.

apa nama tahapan ini ..

a)

dance party

b)

minecraft

c)

frozen

26.

coding yang tepat supaya zombi dapat menuju bunga matahari ?

a)
b)
c)
27.

coding yang tepat adalah ...

a)
b)
c)
28.

Apa itu Unity3D?

a)

Sebuah perangkat lunak pengembangan game

b)

Jenis game

c)

Bahasa pemrograman

d)

Komponen perangkat keras

29.

Apa langkah pertama untuk membuat objek permainan dasar seperti kubus?

a)

Klik GameObject > Buat Lainnya > Kubus

b)

Klik File > Simpan Adegan

c)

Klik File > Adegan Baru

d)

Klik File > Pengaturan Build...

30.

Apa fungsi Rigidbody di Unity?

a)

Untuk mengontrol gravitasi pada objek game

b)

Untuk membuat sumber cahaya

c)

Untuk mengelola antarmuka pengguna

d)

Untuk menangani efek audio

31.

Apa tujuan Collider di Unity?

a)

Untuk mengontrol tabrakan antara objek permainan

b)

Untuk membuat efek visual

c)

Untuk mengelola suara

d)

Untuk menangani input pengguna

32.

Bagaimana cara menginisialisasi array dalam C#?

a)

arrayName[] = new int[];

b)

int[] arrayName = new int[];

c)

int[] arrayName = new int[length];

d)

int arrayName[] = new int[];

33.

Apa fungsi dari prefab di Unity?

a)

Untuk membuat objek yang dapat digunakan kembali

b)

Untuk mengelola animasi

c)

Untuk mengatur suara dalam game

d)

Untuk menyimpan aset game

34.

Bagaimana cara menambahkan komponen baru pada objek di Unity?

a)

Klik kanan pada objek > Tambah Komponen

b)

Klik objek > Komponen > Tambah Komponen

c)

Klik File > Tambah Komponen

d)

Klik Edit > Tambah Komponen

35.

Dalam Unity, apa yang dimaksud dengan 'Asset Store'?

a)

Menu untuk mengatur pengaturan proyek

b)

Bagian dari editor untuk mengedit objek

c)

Platform untuk membeli dan menjual aset game

d)

Tempat untuk menyimpan file proyek

36.

Fungsi dari 'GameObject' dalam Unity adalah ....

a)

Untuk mengelola animasi

b)

Untuk membuat objek dalam game

c)

Untuk menyimpan data pengguna

d)

Untuk mengatur suara dalam game

37.

Perintah untuk menyimpan proyek di Unity adalah ....

a)

Archive

b)

Keep

c)

Store

d)

Save

38.

Dalam pemrograman, apa yang dimaksud dengan 'debugging'?

a)

Mengoptimalkan performa aplikasi

b)

Memperbaiki kesalahan dalam kode

c)

Menulis dokumentasi

d)

Menambahkan fitur baru

39.

Apa yang dimaksud dengan 'Script' dalam Unity?

a)

File untuk menyimpan aset game

b)

Bagian dari game yang mengatur logika dan perilaku

c)

Menu untuk mengatur pengaturan proyek

d)

Tempat untuk menyimpan gambar

40.

Fungsi dari 'Animator' dalam Unity adalah ....

a)

Untuk mengelola suara dalam game

b)

Untuk membuat efek visual

c)

Untuk mengatur animasi objek

d)

Untuk menyimpan data pengguna

41.

Perintah untuk menghapus objek dalam Unity adalah ....

a)

cancel

b)

remove

c)

clear

d)

delete

42.

Di bawah ini merupakan komponen sistem komputer, kecuali !

a)

Software

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Ransomware

43.

perangkat keras dimana perangkat ini erat kaitannya dengan komputer adalah pengertian dari

a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

c)

BRAINWARE

d)

RANSOMWARE

44.

data yang diprogram, disimpan, dan diformat secara digital dengan fungsi tertentu. adalah pengertian dari

a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

c)

BRAINWARE

d)

RANSOMWARE

45.

istilah ini dipakai untuk menghubungkan manusia selalu pembuat dan pengguna hasil ciptaannya seperti komputer dan software. adalah pengertian dari

a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

c)

BRAINWARE

d)

RANSOMWARE

46.

Yang bukan contoh dari hardware adalah

a)

monitor

b)

keyboard

c)

mouse

d)

microsoft office word

47.

contoh dari hardware adalah

a)

monitor

b)

microsoft office word

c)

photoshop

d)

corel draw

48.

papan sirkuit yang ada di dalam sebuah casing komputer dimana semua komponen komputer terhubung adalah pengertian dari

a)

RAM

b)

Harddisk

c)

Motherboard

d)

VGA

49.

Mentransfer data ke semua komponen komputer.

Adalah salah satu fungsi dari

a)

RAM

b)

Harddisk

c)

Motherboard

d)

VGA

50.

Contoh dari software adalah

a)

Photoshop

b)

motherboard

c)

RAM

d)

Harddisk

51.

yang bukan contoh dari software adalah

a)

Motherboard

b)

Photoshop

c)

WORD

d)

EXCEL