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WorksheetsProgramación
Total questions: 75
Worksheet time: 1hrs 18mins
La programación se puede definir como:
El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador
La instalación de programas en sistemas operativos desde la linea de comandos.
La ejecución de programas de ordenador desde la linea de comandos
Ninguna de las opciones es correcta
C# es?
Un paquete de programación
Un producto para Vender
Un lenguaje de programación
Ninguna opción
Este diagrama según la norma Ansii se usa para:
Impresión de resultados
Calculo de posibles valores
Lectura de variables
Ninguna
int , char , float, string, decimal, double y boolean son:
Estructuras de control
Son funciones a acceso a datos
Son tipos de datos
Son instrucciones secuenciales
La prueba de escritorio es útil probar :
La resistencia que se aplica a un escritorio
Es una simulación del comportamiento de un algoritmo que permite determinar la validez del mismo
Que resultado emite un programa
Ninguno
Una variable es:
Un valor entero o con decimales
Una posición de memoria que almacena un valor
Una cadena de caracteres
Un espacio de memoria que no cambia de valor
Cuál es la mejor definición de ALGORITMO?
Es la idea de solución para un problema, con la especificación de las variables y tipos.
ES UN DIAGRAMA que representa la solución de un problema
Es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien definidos, ordenados y finitos.
Es un código que sigue una secuencia de pasos
¿Cuál es la mejor definición de DIAGRAMA DE FLUJO?
Es parecido a un mapa mental, pero con reglas predefinidas.
Es un gráfico que representa la solución a varios problemas
Es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso se representa por una figura geométrica diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.
Es un plano para construir pseudocódigo
L a figura muestra
La estructura de un problema
La estructura de un Lenguaje de programación
La estructura de un programa
Ninguno
Se pueden producir 3 tipos de errores al ejecutar un programa:
ERRORES DE COMPILACION
ERROR DE TRANSCRIPCION
ERRORES DE EJECUCION
ERROR DE DISEÑO Y PRUEBA
ERRORES LOGICOS
El resultado de la siguiente expresión aritmética
8+7 *3 + 4*6 nos da:
64
53
74
Ninguno
Al realizar los cálculos de esta expresión aritmética
7*3 -5 ᴧ 2 /(2+3) * nos da:
19
-19
40
Ninguno
la figura muestra a:
Operadores Lógicos
Operadores Aritméticos
Operadores Relacionales
Ninguno
selecciona todas las características del lenguaje C#
Es una evolución de los lenguajes de programación C y C++
Es un lenguaje graficador de algoritmos
Es un lenguaje CASE sensitive , es decir diferencia entre mayúscula y minúscula
Es un lenguaje simulador de código
Es un lenguaje de programación orientado a objetos
La programación estructurada es el conjunto de técnicas para desarrollar programas fáciles de escribir, verificar, leer y modificar.
para ello utiliza tres tipos de estructuras:
RELACIONALES
SECUENCIALES
LOGICAS
CONDICIONALES (Selectivas)
REPETITIVAS
El siguiente algoritmo resuelve:
Evalúa la siguiente expresión y=x2 -x4
Evalúa la siguiente expresión y=x2 -4x
Evalúa la siguiente expresión y=2x -4x
Ninguno
La figura describe a un algoritmo
CUANTITATIVO
DESCRIPTIVO
CUALITATIVO
HEURISTICO
¿CUANTO SERA EL VALOR DE A Y B PARA QUE EXISTA IGUALDAD?
A=40 ; B=40
A=70; B=10
A=10; B=70
A=20; B=60
Las partes de la estructura de un programa en C# son:
NINGUNO
1.-ENCABEZADO O LIBRERIAS, 2.-NOMBRE DE ESPACIO O NOMBRE DE PROYECTO, 3.-LA CLASE PROGRAM , 4.-EL METODO MAIN PRINCIPAL, 5.- CUERPO DEL PROGRAMA
1.-UTILITARIOS 2.-NOMBRE DE ARCHIVO, 3.-LA CLASE PROGRAM , 4.-EL METODO MAIN PRINCIPAL, 5.- CUERPO DEL PROGRAMA
1.-ENCABEZADO O LIBRERIAS, 2.-NOMBRE DE ESPACIO O NOMBRE DE PROYECTO, 3.-EL OBJETO PROGRAM , 4.-LA FUNCION MAIN PRINCIPAL, 5.- CUERPO DEL PROGRAMA
El grafico muestra la:
METODOLOGIA DE ABSTRACCION DEL MUNDO REAL
METODOLOGIA DEL PROCESO DEL ALGORITMO
METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION
NINGUNO
Marca el algoritmo que resuelve el cuadrado de un numero.
Ninguna opcion
Es una herramienta para
Para Codificar algoritmos
Para realizar graficos flowchart
Para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación, Realiza pseudocodigo y iagrama de flujo
Ninguno
La relacion regla de tres que obtiene:
Un numero
El porcentaje de una cantidad
La relacion esta mal
Ninguno
p=int.Parse(Console.ReadLine()); es una instrucción para:
Muestra un valor entero
Leer un dato de entrada desde teclado de tipo entero
Asigna a P un valor con decimales
Ninguno
-¿Qué información debe proporcionar la resolución del problema?
-¿Qué datos se necesitan para resolver el problema?
Son preguntas para el ANALISIS de un Problema
Son preguntas para hacer DIAGRAMAS DE FLUJO
Son preguntas de reflexion
Ninguno
Que es un DFD en programacion?
Diagrama de flujo de datos
Diagrama de Frecuencia de datos
Diagrama futuro de datos
Todas son correctas
para que se utiliza una variable?
Para enviar correos
Para instalar un programa
Para almacenar un valor
Seleccione tipos de variables
Numericas
Alfanuméricas
Flotantes
Archivo
Seleccione las metodologias de desarrollo agiles
UML
RUP
SCRUM
XP
Seleccione las metodologías tradicionales
UML
RUP
SCRUM
XP
Seleccione los lenguajes de programación tipados
JAVASCRIPT
C#
PHP
JAVA
Que es framework?
Es una librería compuesta de muchas librerías
Es una variable de una libreria
Es una constante estandarizada
Es un marco de trabajo con funciones determinadas estandarizadas
Que es Android?
Es una aplicación móvil
Es un lenguaje de programación
Es un sistema operativo
Es un celular
Seleccione Ejemplos de plataformas web
Windows
Linux
facebook es un sistema
Web
Aplicación Móvil
Sistema de escritorio
Es la represntación grafica por medio simbolos de un Algoritmo
Diagrama de flujo de datos
Diagrama de Flujo
Simbolos
Algoritmo
7-¿Qué acción realiza el símbolo?
Fin
Decisión
Proceso
Entrada de datos
5-¿Cuáles son algunas características de los algoritmos?
Preciso, Homogéneo y Finito.
Definido, Preciso y Real.
Finito, Real y Homogéneo.
Preciso, Definido y Finito.
8-¿Qué acción realiza el símbolo?
Fin
Decisión
Entrada de datos
Proceso
9- Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.
valores
Números
datos
variables
8-¿Qué acción realiza el símbolo?
Fin
Decisión
Entrada de datos
Proceso
Es el proceso de ejecutar el programa para corregir errores que pudieran presentarse y verificar los resultados con pruebas de escritorio, para certificar su buen funcionamiento.
Depuración y verificación
Codificación o programación
Definición del problema
Compilación
10- En el algoritmo, la acción que está resaltada en color verde permite.
Se escribe el resultado de la suma S.
Se hace la suma de los números y el resultado se asigna a S.
Se inicia el proceso
Se leen los números por sumar A y B.
En el símbolo de la decisión se pueden usar los operadores
sólo aritméticos
aritméticos y/o lógicos
relacionales y/o lógicos y/o aritméticos
Sólo relacionales y/o lógicos
En los diagramas de flujo, se debe usar como inicio o cierre
Son palabras clave, tienen un significado especial para el compilador de cualquier lenguaje de programación.
Variables
Sintaxis
Palabras, variables, sintaxis
Palabras reservadas
En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de ejecutar acciones u operaciones
Consiste en escribir el algoritmo en un lenguaje de programación para crear el código fuente
Diseño de algoritmo
Codificación o programación
Definición del problema
Compilación
En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de mostrar o recibir datos
Un lenguaje de programación se compone de...
Código fuente y símbolos
Algoritmos
Intérpretes y compiladores
Código, Sintaxis y Compiladores
El sentido de las fechas que se va a utilizar en programación estructurada debe ser:
En cualquier sentido
Bottom up y left to right
Top down y letf to right
Top down y right to letf
a. Salir de casa
b. Dirigirme a la escuela
c. Levantarme
d. Vestirme
e. Asearme
f. Desayunar
g. Ponerme los zapatos
h. Tomar los útiles
i. Llegar a la escuela
El orden correcto del anterior algoritmo es.
c, e, d, g, f, h, a, b, i.
c, f, e, d, b, h, a, g, i.
a, b, c, d, e, f, g, h, i.
c, f, e, d, a, b, h, g, i.
Operador
Son un conjunto de reglas que definen la manera de escribir instrucciones de código
Librerias
Palabras reservadas
Sintaxis
Variables y constantes
CUALES SON LOS ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
CONSTANTES
VARIABLES
DISEÑO
IMPLEMENTACIÓN
PRUEBA
SOFTWARE
PROGRAMA
PROCESO
MODULO
NINGUNA
Un programa es la secuencia de operaciones específicas en un determinado lenguaje de programación, cada una de las cuales determina las operaciones que se debe realizar el ordenador para la resolución de un problema.
Verdadero
Falso
¿QUE ES LA PROGRAMACIÓN?
Es la acción de ejecutar un conjunto de documentos establecidos en un determinando lenguaje
Es la acción de recibir instrucciones escritas en un determinado lenguaje
Es la acción de escribir un conjunto de instrucciones escritas en un determinando lenguaje
Ninguna de las anteriores
Los siguientes son Operadores Aritméticos
TIPOS DE ALGORITMOS
CUANTITATIVOS
CUALITATIVOS
NINGUNO
CUALITATIVOS
CUANTITATIVOS
PROMOVIDOS
QUE ES UN HARWARE
ES UN SOFWARE DE UNA COMPUTADORA
WORD, EXCEL, POWER POINT
SISTEMA OPERATIVO
NINGUNO
QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION
ES UN CONJUNTO DE PALABRAS QUE MEDIANTE UNA SINTAXSIS PERMITEN A UNA PERSONA ESCRIBIR INSTRUCIONES PARA LA COMPUTADORA
UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ES UN CONJUNTO DE PALABRAS MEDIANTE UNA SINTAXIS PERMITE A LA COMPUTADORA DAR ORDENES A LA PERSONA
UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ES PYTHON, C++,JAVA,HTML, SCRATCH,SQL
NINGUNO
TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION
1. LENGUAJE SUPERIOR.
2. LENGUAJE INFERIOR
1. LENGUAJE DE BAJO NIVEL.
2. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
1. LENGUAJE DE BAJO NIVEL.
2. LENGUAJE DE MEDIO NIVEL
3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
NINGUNO
PARTES DE UN ALGORITMO
ENTRADA
PROCEDER
SALIDA
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
ENTRADA
DEFINICION
SALIDA
NINGUNA
QUE ES UN TRADUCTOR DE LENGUAJES
EXISTEN VARIOS TIPOS DE LENGUAJE DE TRADUCCION UNO DE ELLOS ES EL JAVAS ESCRIB
UN TRADUCTOR ES UN PROGRAMA PARA PODER DECODIFICAR EN GOOGLE Y WORD
ES UN PROGRAMA QUE PERMITE TRADUCIR LAS INSTRUCIONES ESCRITAS EN UN LENGUAJE, REGULARMENTE DE ALTO NIVEL A BAJO NIVEL
NINGUNO
¿QUE ES UN ALGORITMO?
ES UNA SECUENCIA DE PASO QUE SE DEBE DE SEGUIR PARA DAR SOLUCION A UN PROBLEMA EN ESPECIFICO
ES UNA SECUENCIA DE PASOS QUE SE DEBE DE SEGUIR PARA DAR SOLUCION CUANDO NO TENEMOS PROBLEMAS ESPECIFICOS
ES UNA SECUENCIA DE PASOS QUE SE DEBE DE SEGUIR EN LA ACTUALIDAD EN LA CLASE DE INFORMATICA
NINGUNO
CUALES SON LAS FASES DE LA RESOLUCION DE PROBLEMAS
1. ANALISIS
2. DISEÑO
3. IMPLEMENTACION
4. PRUEBAS
1. ENTRADA
2. DISEÑO
3. PROCESO
4. PRUEBAS
1. ENTRADA
2. PROCESO
3. SALIDA
NINGUNO
QUE ES UN SOFWARE
UN CONJUTO DE PROGRAMAS QUE PERMITEN A LA COMPUTADORA REALIZAR DETERMINADAS TAREAS
ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES ESCRITOS EN ALGUN LENGUAJE DE PROGRAMACION
CONJUNTO DE MODULOS DESTINADOS A UN TIPO DE TAREAS, LAS CUALES SE PUEDEN COMPARTIR ENTRE DIFERENTES PROGRAMAS
NINGUNO
QUE ES UN HARWARE
ES UN SOFWARE DE UNA COMPUTADORA
WORD, EXCEL, POWER POINT
SISTEMA OPERATIVO
NINGUNO
TIPOS DE ALGORITMOS
CUANTITATIVOS
CUALITATIVOS
NINGUNO
CUALITATIVOS
CUANTITATIVOS
PROMOVIDOS
Los siguientes son Operadores relacionales
Los siguientes son Operadores Lógicos
Valores
Variables
Números
Datos
Es una herramienta de análisis de programación que indica las instrucciones que debe realizar la computadora en lenguaje ordinario natural.
Código Binario
Analisis
Programar
Pseudocódigo
Una ___________ Es un espacio en memoria que almacena temporalmente un dato (es decir, puede variar en mediante la ejecución de un programa)
Constante
Booleano
Variable
Variable de Trabajo
