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PCEI-mar24agos24-PensamientoComputacional3AB-unidad2

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch. ¿La categoría de Control qué bloques engloba?

a)

Bucles repetitivos y las condiciones

b)

Realizar cálculo matemático de suma, resta, multiplicación, división y hacer comparaciones

c)

Controlar el movimiento, orientación, desplazamiento, ubicación, rotación, coordenada, entre otros

d)

Crear diálogos, sonidos predeterminados, definición de variables

2.

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere el reconocimiento de patrones?

a)

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

b)

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

c)

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

d)

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

3.

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch. ¿La categoría de Operadores qué bloques engloba?

a)

Realizar cálculo matemático de suma, resta, multiplicación, división y hacer comparaciones

b)

Crear diálogos, sonidos predeterminados, definición de variables

c)

Controlar el movimiento, orientación, desplazamiento, ubicación, rotación, coordenada, entre otros

d)

Bucles repetitivos y las condiciones

4.

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la abstracción?

a)

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

b)

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

c)

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

d)

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

5.

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la realización de algoritmos?

a)

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

b)

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

c)

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

d)

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

6.

Relacionado a los lenguajes de programación ¿Qué es programación textual?

a)

Escribir las palabras, como si componemos un texto literario, de acuerdo a la sintaxis y la gramática utilizada (de acuerdo al lenguaje de programación)

b)

Crear estructuras de manera visual, a través de la conexión de cajitas o formas

c)

Programación visual en la que los programadores crean programas manipulando "bloques" gráficos

d)

Instrucciones escritas por bloques visuales similar a ensamblar piezas de un rompecabezas

7.

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch con los bucles repetitivos ¿Cuál afirmación se asocia al bucle "Repetir hasta que"?

a)

Repetir las instrucciones hasta que la condición sea verdadera

b)

Repetir las instrucciones hasta que la condición sea falsa

c)

Repetir las instrucciones mientras la condición sea verdadera

d)

Repetir las instrucciones de forma indefinida sin utilizar una condición de salida

8.

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la automatización?

a)

Un ordenador se programa para ejecutar un conjunto de tareas repetitivas de manera rápida y eficiente en comparación con un ser humano

b)

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

c)

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

d)

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

9.

¿Qué es un lenguaje de programación?

a)

Conjunto de reglas, símbolos y sintaxis que permiten a los programadores comunicarse con una computadora para crear software

b)

Un sistema de control de versiones utilizado para rastrear cambios en el código fuente durante el desarrollo de software

c)

Un estándar para modelar procesos de negocio en un diagrama de flujo

d)

Un sistema de preparación de documentos de alta calidad, utilizado principalmente para la creación de documentos científicos y técnicos

10.

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la descomposición?

a)

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

b)

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

c)

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

d)

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

11.

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la generalización?

a)

Se asocia con la identificación de patrones, donde la solución de un problema específico se pueda adaptar para resolver toda una clase de problemas similares.

b)

Se asocia con la depuración, donde se encuentra similitudes o características que comparte los problemas

c)

Evaluar la solución para encontrar errores y verificar los resultados

d)

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

12.

Relacionado a la incorporación del Pensamiento computacional en el ámbito educativo. Seleccione la afirmación correcta.

a)

Promueve en los estudiantes el desarrollo de muchas destrezas como capacidad de razonamiento, resolución de problemas y manejo de situaciones complejas, creatividad e innovación.

b)

Promueve en los estudiantes el desarrollo de muchas destrezas como capacidad de razonamiento, resolución de problemas solo aplicable al área de informática.

c)

Promueve en los estudiantes el desarrollo de muchas destrezas como capacidad de razonamiento, resolución de problemas, creatividad, sin embargo limita la innovación.

d)

Promueve en los estudiantes el desarrollo de muchas destrezas como capacidad de razonamiento, resolución de problemas, creatividad, disminuye la confianza en sí mismo.

13.

Es el siguiente programa por bloques ¿Qué tipo de bloques se utiliza?

a)

Preguntar y respuesta

b)

Condicional SI

c)

Bucle repetitivo

d)

Definición de variable

14.

Es el siguiente programa por bloques ¿Seleccione la afirmación que se asocia al problema?

a)

Ejecutar un bloque de instrucciones indefinidamente

b)

Ejecutar un bloque de instrucciones un número de veces

c)

Ejecutar un bloque de instrucciones de acuerdo a una condición de salida

d)

Ninguna respuesta

15.

En Scratch, se desea que un gato diga "¡Hola!" por 2 segundos cuando se haga clic en el gato. ¿Cuál de los siguientes bloques se debe usar para lograr esto?

a)

b)

c)

d)