WorksheetsGUIA DE ESTUDIOS DE REALIDAD AUMENTADA
Total questions: 113
Worksheet time: 1hrs 16mins
¿En qué año Thomas Preston Caudell desarrollaba los tableros para el Boeing 747?
1990
1992
1998
No sé
¿Qué concepto se utilizo por primera vez en 1992 durante el desarrollo de los tableros para el Boeing 747?
(a)
¿Qué es la Realidad Aumentada?
Entorno real mezclado con lo virtual
sobrepone objetos generados por computadora sobré la imagen qué captura una
cámara en tiempo real.
Entorno completamente virtual donde no sé puede apreciar la realidad existente
No sé
Tipo de realidad que complementa la percepción e interacción con el mundo real, incorporando elementos generados por computadora.
(a)
Es un SDK libre y comercial desarrollada por QUALCOMM
LAYAR
ARTTOOLKIT
VUFORIA
Arcore
Es la aplicación del calendario de nuestro celular, viene integrada con el cuando lo compramos, éste tipo de app es…
Nativa
Web App
Web app nativa
No sé
Entorno completamente virtual donde no se puede apreciar la realidad existente, en éste se utiliza mediante lentes, visores o cascos
Realidad virtual
Realidad aumentada
No sé
¿Qué componentes forman un sistema de realidad aumentada (RA)?
GPS y internet
Monitor, cámara, software y marcadores
Objetos y entorno.
No sé
Es un símbolo escrito o impreso sobre objetos determinados, que puede variar desde un código de barras hasta datos codificados en la superficie de monumentos o edificios
(a)
¿Cuál es la función de la cámara en un sistema de realidad aumentada (RA)?
se utiliza para la navegación por internet y la descarga de aplicaciones
se encarga de emitir señales de audio y video a otros dispositivos conectados
se encarga de captar los símbolos o marcadoras y transferirlos al software
No sé
Es un tipo de realidad aumentada que se basa en una impresión con información gráfica detectable y estable a través de puntos de referencia (tracking)
marcadores (target)
objetos tangibles
Smart Terrain
geolocalización
Utiliza objetos concretos para activar y mostrar la información, en lugar de ser sensible al entorno.
geolocalización
Smart Terrain
objetos tangibles
marcadores (target)
Motor que convierte objetos cotidianos, como una taza o un libro, en el escenario perfecto para una experiencia de realidad aumentada o videojuego
Smart Terrain
objetos tangibles
geolocalización
marcadores (target)
El dispositivo combina la información proporcionada por él GPS y los datos descargados desde Internet para crear experiencias interactivas
Geolocalización
marcadores (target)
Objetos tangibles
Smart Terrain
geolocalización
marcadores (target)
objetos tangibles
Smart Terrain
geolocalización
Smart Terrain
objetos tangibles
marcadores (target)
geolocalización
Smart Terrain
objetos tangibles
marcadores (target)
Smart Terrain
objetos tangibles
geolocalización
marcadores (target)
Parte física de un sistema informático que incluye dispositivos básicos como procesador, GPS, pantalla, camara y microfono
Hardware
Software
Escáner
No sé
Usan una serie de sensores y fibra óptica para añadir contenido de RA a la realidad, tienen varios
micrófonos, una cámara HD y un sensor de luz llamado ‘Holographic Processing Unit
Magic Leap
Microsoft HoloLens
Epson Moverio
Google Glass Enterprise Edition
¿Qué dispositivo utiliza una pequeña computadora llamada ‘Lightpack’?
Epson Moverio
Microsoft HoloLens
Magic Leap
Google Glass Enterprise Edition
Lentes especiales con contenido de RA enfocado en el manejo de drones
Magic Leap
Epson Moverio
Google Glass Enterprise Edition
Microsoft HoloLens
Permiten al trabajador tener las instrucciones de un manual proyectadas desde sus gafas, eliminando la necesidad de cambiar continuamente el foco de atención y permitiendo el control por voz.
Epson Moverio
Google Glass Enterprise Edition
Microsoft HoloLens
Magic Leap
Sé desarrollan utilizando lenguajes como HTML, JavaScript y CSS.
Web app nativa
Web App
Nativa
NO SÉ
Se desarrolla específicamente para un sistema operativo (SO) determinado y no requiere una conexión a internet para funcionar.
App Nativa
Web app nativa
Web App
No sé
dispositivos que tienen una propiedad sensible a una magnitud del medio, y que, si esta magnitud cambia, también lo hará dicha propiedad
Contador
Sensor
Computadora
¿Cuáles son algunas áreas dé aplicación de los sensores?
Industria automotriz y de manufactura, robótica, medicina, industria aeroespacial e industria informática
Industria cinematográfica, artística y construcción
Industria manufacturera, alimentaria y energética
Se refiere al dominio en la magnitud medida en el que puede aplicarse el sensor.
(CARACTERÍSTICAS DE LOS SENSORES)
precisión
Offset o desviación de cero
Linealidad o correlación lineal
Es el error de medida máximo esperado
(CARACTERÍSTICAS DE LOS SENSORES)
Resolución
Offset o desviación de cero
Rango de medida
Es el valor de la variable de salida cuando la variable de entrada es nula
(CARACTERÍSTICAS DE LOS SENSORES)
Precisión
Rango de medida
Sensibilidad de un sensor
Se refiere a la variación de la magnitud de entrada y salida
(CARACTERÍSTICAS DE LOS SENSORES)
precisión
sensibilidad
Offset o desviación de cero
No sé
Es la mínima variación de la magnitud de entrada que puede detectarse a la salida.
(CARACTERÍSTICAS DE LOS SENSORES)
precisión
sensibilidad
resolución
No sé
Puede ser un tiempo fijo o depender de la capacidad del sistema para seguir las variaciones de la magnitud dé entrada
(CARACTERÍSTICAS DE LOS SENSORES)
derivas
Rapidez de respuesta
Repetitividad
No sé
Son otras magnitudes, a parte de la medida como magnitud de entrada, que influyen en la variable de salida, como la humedad, la temperatura o el envejecimiento del sensor.
(CARACTERÍSTICAS DE LOS SENSORES)
repetitividad
Derivas
resolución
No sé
Representa el error esperado al repetir varias veces la misma medida
(CARACTERÍSTICAS DE LOS SENSORES)
repetitividad
sensibilidad
resolución
No sé
su nivel de fallos disminuye por debajo de un determinado umbral, incluyendo la identificación errónea de marcadores, oscilaciones en el objeto virtual y perdidas del objeto virtual a corta distancia del marcador
(Criterios para la selección del software de RA)
documentación
estabilidad
Multiplaforma
no sé
Tiene la capacidad de instalarse en más de un sistema operativo.
(Criterios para la selección del software de RA)
experiencia del programador
multiplataforma
entorno amigable
No sé
Tiene la capacidad de acceder o descomponer el software en el lenguaje de programación en el que fue escrito, como C++, Basic, Assembler, etc.
(Criterios para la selección del software de RA)
experiencia del programador
bajo costo
accesibilidad al
código fuente
No sé
Se refiere a la existencia y facil acceso de la información referente al software como tutoriales, manuales de usuario y características técnicas
(Criterios para la selección del software de RA)
documentación
entorno amigable
experiencia del programador
No sé
Se refiere a la facilidad de uso del entorno de programación o desarrollo del software, permitiendo a los usuarios trabajar de manera mas eficiente y comoda.
(Criterios para la selección del software de RA)
bajo costo en la selección del software
herramientas de software
entorno amigable
No se
¿Cuáles son las 3 bibliotecas de desarrollo de aplicaciones?
Zapworks, Vuforia, EasyAR
ARTOOLKIT, OSGART y FLARTOOLKIT.
Appy Pie, MEtaio, Aurasma,
No sé
Es un medio que estimula el sistema visual humano y se consumé fácilmente, con el objetivo principal de llamar la atención de los usuarios y conectar de forma creativa mediante buen diseño
Estrategia de contenido visual
Contenido óptico
Contenido olfativo
Son todas las imágenes utilizadas como apoyo en la comunicación, incluyendo presentaciones, infografías, videos, ebooks, gráficos interactivos, motion graphics, etc.
(a)
consiste en almacenar la información en la memoria a largo plazo y conectarla con la información ya almacenada.
Retención
Es parte del sistema nervioso y es responsable de procesar la información formado por receptores y partes del cerebro
(a)
se refiere a experiencias inmediatas básicas generadas por estímulos aislados simples
interpretación de las sensaciones, dándoles significado e implicando la actividad de nuestros órganos y el cerebro.
Sensación
percepción
Es un conjunto de herramientas de software qué sirve para crear aplicaciones mediante un compilador
(La respuesta esta en mayusculas)
(a)
Es una interfaz que permite al software interactuar con otro software, esta suele ser menos pesada, más rápida y permite añadir funcionalidades específicas a la aplicación. (Respuesta en MAYÚSCULAS)
(a)
A continuación, se muestran algunos de los elementos básicos que conforman un sistema de RA, excepto por una opción, favor de seleccionarla.
Monitor
Cámara
Objetos 3D
Selecciona la opción que describa adecuadamente cuál es el objetivo principal de un marcador para la RA.
Impresión detectable que permite la interactividad entre el usuario y objeto.
Aplicación móvil que genera experiencias visuales interactivas.
Logra que el usuario realice un modelo sencillo de realidad aumentada.
Selección la opción que no describa características de la realidad virtual.
Es necesario el uso de lentes, visores o cascos, o algún dispositivo que permita la interacción.
En su uso no se aprecia la realidad existente, sino que entramos a un entorno ficticio, es decir , creado virtualmente.
Es una tecnología que complementa la interacción con el mundo real agregando información generada por una computadora.
Tipo de RA que no es sensible a un entorno si no que utiliza objetos concretos para activar y mostrar información.
Realidad aumentada por geolocalización
Realidad mixta
Realidad aumentada a través de objetos tangibles
Si realizarás un menú para un restaurante , en el cual el cliente escaneara con la cámara de su celular las ilustraciones impresas en él , para ver la imagen del platillo en versión 3D. ¿Que tipo de RA estaría utilizando?
Realidad aumentada con marcadores
Smart terrain
Realidad aumentada por geolocalización
Lester Madden describió en su libro "profesional Augmented reality Browsers for smartphones", una serie de características que debían tener los sistemas para considerarse parte de la realidad aumentada, de las opciones que muestran a continuación , una NO pertenece a esas características , seleccionala.
Interacción con objetos en tiempo real.
Reconocimiento de imagenes y objetos
Interacción con mundos virtuales.
¿Cuál de las siguientes opciones describen mejor el funcionamiento de los Epson Moverio?
Son lentes que funcionan con una pequeña computadora llamada "lightpack" que puede ser fijada en el cinturón.
Es un dispositivo de lentes cristalinos versátiles para el manejo de drones con la aplicación de la realidad aumentada.
Es un dispositivo de lentes diseñador por google, con especificaciones especiales para trabajo.
A continuación, se muestran características de los sensores vistas en clase, excepto por una opción, favor de seleccionarla.
Rango de medida
Variación
Rapidez de respuesta
Favor de leer la imagen, ya sé que te estoy dando las respuestas ahí, la cosa es que te las aprendas ;)
1a, 2b, 3c, 4d
1b, 2c, 3d, 4a
1c, 2d, 3a, 4b
¿Cuál es la función principal de la estrategia de contenido visual?
Conseguir que el mensaje de las marcas llame la atención de los usuarios y ayudar a tener mas participación.
Permitir que la aplicación o sistema sea mas novedosa que la competencia y por lo tanto el usuario se decida por ella.
Conseguir que los mensajes llamen la atención de los usuarios, y la oportunidad de conectar de forma creativa mediante el buen diseño.
Seleccione la opción que NO forme parte de los ejemplos de estrategias de contenido visual
Motion graphics
Infografías
E-books
Audiolibros
¿En qué consiste la retención?
En lograr almacenar la información en la memoria a largo plazo y conectarla con la información ya almacenada , para que sea mas fácil de recordar.
En procesar más rápido la información en nuestro cerebro, con un esfuerzo mínimo.
En lograr que se comprenda la información de una forma casi instantánea.
Creativa, divertida, alcances
Social, diferente, retos
Visual, creativa, objetivos
Beneficio que explica que además de ayudar a llegar a más personas, el contenido visual es más rápido y eficaz que el contenido escrito y requiere menos esfuerzo por parte de los usuarios.
Expandir el mensaje
Aumentar el alcance
Construir auténticas relaciones
Selecciona la opción que no sea un beneficio del contenido visual.
Ayuda a aumentar el alcance.
Presentar información estimulante.
Construye auténticas relaciones.
La aplicación del calendario de nuestro celular , que venia integrado con el cuando lo compramos , es un tipo de app....
Nativa
Híbrida
Web app
De las ventajas y desventajas de los tipos de app, vistas en clase, ¿Cuál es la que ofrece mejor experiencia de usuario?
Web app
App nativa
web app nativa
Selecciona una desventaja de las web app
Acceso completo al dispositivo
Requiere conexión a Internet
Visibilidad en app store
Cada estímulo tiene 4 aspectos importantes. De las siguientes opciones seleccione la que no sea parte de estos aspectos.
Modalidad
Localización
Sensibilidad
Los receptores envían impulsos siguiendo patrones para enviar la información de un estímulo , por ejemplo, un sonido ruidoso. ¿A qué aspecto se refiere este concepto?
Intensidad
Duración
Localización
Se refiere a experiencias inmediatas básicas, generadas por estímulos aislados simples en términos de respuesta de los órganos.
Percepción
Sensación
Estímulos
Favor de escribir el nombre que complete el SDK que falta en la siguiente imagen.
(a)
¿Porque no se recomienda el plastificado en un marcador impreso?
Porque la cámara detectará primero los brillos antes que la imagen.
Porque elevaría los costos en las impresiones del marcador.
Porque deben ser ricos en contrastes de colores claros y oscuros.
¿Cual es la característica mas importante con la que debe cumplir un marcador?
Debe contener el mayor de figuras orgánicas posibles.
Utilizar material de impresión plastificado
Un alto contraste en los tonos claros y oscuros del gráfico.
¿Cuál es la principal función de un SDK?
Para descarga de galerías de RA
Para no programar de cero la función de RA
Para fijar la compatibilidad con los dispositivos.
usar colores más contrastantes y bordes afilados.
Modificar su diseño para hacerlo más simétrico.
Hacer patrones más repetitivos en las formas orgánicas.
SDK
(“Software Development
Kit) en español
Es una acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, personas, agentes, fuerzas, funciones
Es un sistema informático que se interrelaciona y depende de las
acciones de un usuario para realizar una tarea, es decir, todo
sistema en el que interactúan persona y máquina.
Para la adecuada interacción del sistema-usuario es necesario...
El análisis desde las diferentes perspectivas que ofrecen las
disciplinas de la IPO (HCI).
Es una herramienta sincrónica
(que permite la comunicación en tiempo real).
Con feedback continuo.
Chat
¿Cuáles son los elementos básicos que deben que estar presentes en todo
sistema de realidad virtual y aumentada?
Simulación
interactiva, Interacción
implícita y Inmersión
sensorial
interacción en tiempo real, visualización en 3D y retroalimentación auditiva
seguimiento de posición y orientación, retroalimentación sensorial
En un sistema de realidad virtual, el usuario
puede escoger libremente las acciones que
afectarán directamente al resultado que
obtendrá, pues el sistema de realidad virtual
responderá en tiempo real a sus acciones.
Simulación
interactiva
Interacción
implícita
Inmersión
sensorial
surgió como una mejora de la interacción explicita o clásica (en la que el usuario debe buscar los
elementos gráficos que están asociados a las acciones que desea realizar,
a través de dispositivos de interacción clásica como el
teclado, controles y el mouse).
Simulación
interactiva
Inmersión
sensorial
Interacción
implícita
Es la desconexión de los sentidos del mundo real para establecer una conexión al mundo virtual,
con ello el usuario. De los diferentes órganos de los sentidos, la vista es el que proporciona una mayor cantidad de
información y mayor sensación de presencia.
Inmersión sensorial
interacción implícita
Simulación interactiva
Proporciona 2 imágenes ligeramente diferentes
del mundo virtual, una por cada ojo, de forma
que el Sistema visual humano deduce la
profundidad de los objetos, y con ello da una
fuerte presencia especial.
(a)
OTORGA LA POSIBILIDAD DE FUSIONAR TU ESPACIO Y TIEMPO CON OBJETOS
TRIDIMENSIONALES VIRTUALES. LA EXPERIENCIA PERMITE CREAR ESCENARIOS ARTIFICIALES SOBRE ESO
QUE LLAMAN REALIDAD, COMBINANDO LA REALIDAD VIRTUAL CON LA AUMENTADA.
REALIDAD MIXTA
REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADA
Permite la
visualización de la información y realizar
actividades dentro de la web, interpretando la
información de distintos tipos de archivos y sitios
web para que estos puedan ser vistos
(a)
Son los principales predecesores de las nuevas tecnologías
1)Códigos QR (1952).
2)Sensorama de Morton Heilig (1962).
3)Head Mounted Display de Ivan Sutherland (“The sword of Damocles”) (1968).
4)Videoplace de Myron Krueger (1975).
5)Apen Movie Map, desarrollado en el MIT (1978).
6)Cascos para pilotos de Holmgren Douglas (1992)
Diferencias entre la interacción implícita
y explicita
Tanto la interacción explicita como
implícita requieren dispositivos
periféricos para la entrada de datos,
pero la diferencia fundamental es la
percepción del usuario.
FACTORES QUE INTERVIENEN EN LA
SIMULACIÓN INTERACTIVA
Cinética, deformaciones, detección de colisiones, simulación de funcionamiento de vehículos y simulación del compartimiento de un sistema físico.
Criterio que se refiere a la propiedad de un sistema de mantenerse equilibrado, y su nivel de fallos disminuye por debajo de un determinado umbral.
Estabilidad
Multiplataforma
Accesibilidad al código fuente
Entorno amigable.
Se refiere a experiencias inmediatas básicas, generadas por estímulos aislados simples en términos de respuesta de los órganos
percepción
Percepción
Estímulo
Sensación
¿Cuáles son los dispositivos de interacción clásica?
movimientos naturales, (como abrir puertas o seleccionar objetos)
Teclados, teclado, controles y el mouse
No sé
¿Cuál es la ventana de Unity que nos estará informado sobre errores en las librerías durante la configuración de nuestro proyecto?
Panel Console
Project
Assetstore
Hierarchy
¿Cuál es la ventana en Unity que permite organizar y previsualizar el orden de las carpetas de trabajo que contiene el proyecto?
Assetstore
Project
Hierarchy
Panel Console
¿Cuál es la ventana en Unity que funciona como acceso directo a la tienda web de unity para descargar, modelos, texturas, proyectos?
Assetstore
Hierarchy
Project
Panel Console
¿Cuál es el espacio donde muestra los objetos que se encuentran en escena en el orden que fueron creados y en jerarquía?
Hierarchy
Panel Console
Assetstore
Project
¿Cuáles son las teclas rápidas que permiten seleccionar, mover, rotar, panear, escalar objetos en la escena de trabajo?
Q,W,E,R,T,Y
Q,S,R,T,A,H
Q,W, E, G, M, X
Q,W,E,R,A,L
Es un software para el desarrollo de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies
(Esta en mayúscula)
(a)
Es un SDK (Software DevelopmentKit) orientado a la realidad aumentada para el motor de videojuegos Unity.
MAYÚSCULA
(a)
Lester Madden describió una serie de características que debían tener los sistemas para considerarse parte de la “realidad aumentada”, ¿Cuáles son?
Combina el mundo real con aspectos gráficos digitales, Realiza un seguimiento de objetos en tiempo real, Proporciona reconocimiento de imágenes y objetos, Proporciona un contexto o datos en tiempo real
Combina el mundo real con un mundo de fantasía, se realiza mediante las alucinaciones que te den en tiempo real.
Combina el mundo real con aspectos virtuales, realiza un análisis y hace un reconocimiento de cuerpo completo.
¿Parte del sistema nervioso responsable de procesar la información?
Sistema sensorial
La principal función de un SDK
Es para no programar de cero la función de RA y realizarlo como un proceso rápido, efectivo e intuitivo.
Crear redes sociales
Aplicaciones desarrolladas en distintos lenguajes de programación permitiendo que esta pueda usarse en cualquier sistema operativo
(a)
Tipo de interacción que captura las acciones del usuario por sus movimientos.
Interacción implícita
interacción explicita
inmersión sensorial
Impresión que permite la interactividad entre el usuario y objeto proyectado.
Marcador
geolocalización
Smart Terrain
Lentes desarrollados por Microsoft que usan una serie de sensores y fibra óptica
Hololens
MAGICLEAP
EPSON MOVERIO
Ejemplo de estrategia de contenido visual
presentaciones, infografías, videos, ebooks , gráficos interactivos, motion graphics etc.
Herramienta sincrónica que permite la comunicación con feedback continuo.
Chat
Los receptores envían impulsos siguiendo ciertos patrones para enviar la información sobre la intensidad de un estímulo (por ejemplo, un sonido ruidoso).
Intensidad
Localización
Duración
Tipo (modalidad)
El receptor será lo que dará la información al cerebro sobre la localización del estímulo
Localización
Duración
Tipo (modalidad)
Intensidad
El estímulo es transportada hasta los receptores.
Duración
Localización
Intensidad
Tipo (modalidad)
Ciertos receptores son sensibles a ciertos tipos de estímulos
Tipo (modalidad)
Intensidad
Localización
Duración
