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Examen de Recuperación de saberes R1 a R3 Submódulo 2

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Este tipo de video jugadores juega solo por diversión y disfruta del juego sin importar el resultado obtenidos

a)

Jugador provisional

b)

Jugador casual

c)

Jugador interino

2.

Este tipo de video jugador tiene la característica de video jugador enfocarse en mejorar sus habilidades y ganar a toda costa ya sea de forma local o foránea.

a)

Jugador casual

b)

Jugador competitivo

c)

Jugador profesional

3.

Este tipo de video jugador tiene una alta posibilidad de ser un freelancer y comenzar a generar elementos económicos a corto o largo plazo.

a)

Jugador competitivo

b)

Jugador autónomo

c)

Jugador profesional

4.

Este tipo de jugador interactúa de manera mas esporádica y sin mucha dedicación dentro de los videojuegos.

a)

Jugador eventual

b)

Jugador casual

c)

Jugador intermitente

5.

Son uno de los géneros más populares del mercado porque, casi desde que el videojuego es videojuego, los jugadores se han dedicado a disparar a cosas (de hecho, el primer juego, Spacewar, era una batalla entre dos naves que se disparaban la una a la otra). En este sentido, es muy importante diferenciar entre dos grandes categorías de juegos de disparos que varían en algo tan sencillo como la cámara.

a)

Jugador tipo shoters

b)

Jugador tipo shotters

c)

Jugador tipo shooters

6.

Como su nombre indica, son juegos en los que no vemos al personaje principal, sino que la cámara nos pone en la piel de esa persona. A su favor tenemos un aumento del realismo a costa de perder información de contexto, ya que es más complicado saber qué sucede alrededor nuestro. Call of Duty es el mayor ejemplo de este género, aunque sus ramificaciones llegan hasta confines muy recónditos. Destiny probablemente sea el FPS que mejor ha sabido estirar su vida, con una campaña que se extiende durante años

a)

Shooters en primera persona

b)

Shotters en primera persona

c)

Shoothers en primera persona

7.

La explosión en popularidad de Dungeons & Dragons en los setenta no tardó en desplazarse hacia los videojuegos unos años más tarde. Pero no fue hasta que las máquinas fueron capaces de mover gráficos complejos cuando el juego de rol abandonó el reino de la imaginación y se asentó del todo en nuestros televisores.

a)

Videojuegos VAction-RPG

b)

Juegos de rol

c)

JRPG (Japanese Role-Playing Game)

8.

Quizá el ejemplo más conocido durante la última década sea The Elder Scrolls V: Skyrim. El juego de rol de acción reemplaza la figura del máster con una trama más o menos escrita de antemano y calcula las tiradas de dados en tiempo real de manera que se asemeja más a un juego de acción que a una aventura de rol. En este género podríamos hablar también de los souls-like, subgénero nacido a raíz de Dark Souls y cuya última acepción destacada es Elden Ring, y que son juegos en los que destacan aspectos como la narrativa embebida, el combate táctico y una dificultad más elevada de lo habitual. Tampoco podemos olvidar los MMO, quizá algo de capa caída en la actualidad, pero que durante años fueron un fenómeno de masas gracias a títulos como World of Warcraft.

a)

JRPG (Japanese Role-Playing Game)

b)

Juegos de rol

c)

Videojuegos VAction-RPG

9.

Al juego de rol por turnos se le acostumbra con la sigla J por delante ya que ha sido en Japón donde ha tenido más aceptación. Sagas ya legendarias como Final Fantasy han popularizado una forma de entender el rol que varía respecto a su hermano en que los combates se realizan por turnos, de manera que el jugador no depende tanto de su pericia con el mano y sí de tomar decisiones con tiempo y conociendo los pros y los contras de cada uno de los miembros del equipo.

a)

JRPG (Japanese Role-Playing Game)

b)

Videojuegos tipo estrategia

c)

Videojuegos VAction-RPG

10.

Juegos como Starcraft o Total War han jugado con el concepto de trasladar enormes batallas de figuritas al entorno virtual. No solo eso, sino que han obligado a los jugadores a ponerse en la piel de grandes estrategas del campo de batalla para tomar decisiones en cuestión de segundos que afectan al desarrollo de una batalla. Ojo, porque no toda estrategia en tiempo real tiene por qué ser bélica. En este campo también podríamos hablar de juegos de gestión, o tycoons (Two Point Hospital, Rollercoaster Tycoon), y también de city builders, como Cities:Skylines, con temáticas tan diversas como la gestión hospitalaria, de un parque de atracciones o de una ciudad.

a)

 

Estrategia por turnos

b)

Estrategia en tiempo real

c)

Videojuegos tipo estrategia

11.

La traslación más fidedigna del concepto del juego de mesa. Títulos como Civilization han llevado hasta el extremo el concepto de “solo un turno más”, aunque ello implique irse a la cama a las tantas de la madrugada y despertar al día siguiente con ojeras. Existen algunos títulos que juegan de manera deliberada con ambos subgéneros: Football Manager te pone en la piel de un manager durante el día a día (y cada día es un turno) pero te obliga a gestionar los partidos en tiempo real, como si de un entrenador real se tratara.

a)

Videojuegos tipos estrategia

b)

Videojuegos tipos plataforma

c)

Estrategia por turnos

12.

¿Cuál es el desarrollador japonés más reconocido a nivel mundial?

a)

Shigeru Miyamoto

b)

Hideo Kojima

c)

Satoru Iwata

13.

¿Qué desarrollador es conocido por haber creado la exitosa saga "Grand Theft Auto"?

a)

Sam Houser

b)

Todd Howard

c)

Gabe Newell

14.

¿Qué desarrollador es el cofundador de la compañía Valve Corporation y es reconocido por la saga "Half-Life"?

a)

Tim Sweeney

b)

Markus "Notch" Persson

c)

Gabe Newell

15.

¿Qué desarrollador es conocido por haber creado el exitoso juego de supervivencia "Minecraft"?

a)

Shigeru Miyamoto

b)

Markus "Notch" Persson

c)

Tim Sweeney

16.

¿Cuál es la función principal de una motherboard?

a)

Conectar y coordinar los diferentes componentes de una computadora

b)

Utilizar y coordinar los diferentes componentes externos de una computadora

c)

Conectar e instalar los diferentes componentes de una computadora

17.

¿Qué componente se encarga de procesar la información en una motherboard?

a)

Procesador

b)

Electroprocesador

c)

CPU

18.

¿Qué tipo de ranura se utiliza generalmente para conectar la tarjeta gráfica en una motherboard?

a)

SATA

b)

AGP

c)

PCIe

19.

¿Qué tipo de conector se utiliza comúnmente para conectar unidades de almacenamiento (HDD, SSD) a la motherboard?

a)

USB

b)

AGP

c)

SATA

20.

¿Cuál es la función de los slots de memoria RAM en una motherboard?

a)

Almacenamiento persistente

b)

Almacenamiento temporal

c)

Almacenamiento total