wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Exam-Checkpoint1(SB14)

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Có bao nhiêu cách để khởi tạo một nhân vật?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

2.

Để điều chỉnh kích thước của nhân vật, ta sẽ thao tác ở khu vực nào

a)

Khu vực sân khấu

b)

Khu vực kịch bản

c)

Khu vực thẻ lệnh

d)

Khu vực nhân vật & phông nền

3.

Để quản lý các trang phục của nhân vật, ta sẽ thao tác ở giao diện nào?

a)

Code

b)

Costumes

c)

Sounds

d)

Script

4.

Đâu là một vòng lặp với số lần có thể xác định?

a)

Code

b)

Costumes

c)

Sounds

d)

Tất cả đều đúng

5.

Đâu là một hướng hợp lệ của nhân vật?

a)

180

b)

-180

c)

360

d)

-360

6.

Nhân vật đang có hướng là bao nhiêu?


a)

-90

b)

-1

c)

180

d)

0

7.

Với thẻ lệnh rẽ nhánh <if… then…>, khi điều kiện sai thì các thẻ lệnh sẽ thực hiện như thế nào?

a)

Các thẻ lệnh được đặt bên trong sẽ được bỏ qua và thực hiện các thẻ lệnh được nối phía sau.

b)

Các thẻ lệnh nối phía sau sẽ được bỏ qua và thực hiện các thẻ lệnh được đặt bên trong.

c)

Kết thúc trò chơi.

d)

Chương trình bị lỗi.

8.

Điền vào chỗ trống: Giá trị y đại diện vị trí của nhân vật theo … ?

a)

Chiều ngang của sân khấu

b)

Chiều dọc của sân khấu

c)

Vị trí của con trỏ chuột

d)

Kích thước của màn hình

9.

Đâu là bước còn thiếu trong các bước khởi tạo biến?

  • Bước 1: Nhấn vào nhóm lệnh Variables.

  • Bước 2: ???

  • Bước 3: Đặt tên cho biến và nhấn “OK”.

a)

Nhấn đúp chuột vào nhân vật.

b)

Nhấn vào ⚑

c)

Nhấn Enter

d)

Nhấn vào nút “Make a Variable”.

10.

Tạo một biến xong có bao nhiêu câu lệnh được hiễn thị ra?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5