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S1 y S2 - Intr. Algoritmia

Total questions: 17

Worksheet time: 10mins

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1.

Los algoritmos son creados para solucionar problemas de diferente índole. En este orden de ideas la definición de algoritmo es:

a)

Una secuencia de pasos organizada, finita, precisa y definida

b)

Una secuencia de pasos organizada, infinita, precisa y definida

c)

Una secuencia de pasos en diferente orden, finita, precisa, definida

d)

Una secuencia de pasos en diferente orden, infinita, precisa, definida

e)

Ninguna de las anteriores

2.

Los tipos de datos son importantes en el programa porque definen el tipo de valor que guardará la variable. De los siguientes tipos de datos cuales son correctos

a)

Real, Lógico, Constante

b)

Lógico, Entero, Real, Caracter

c)

Real, Constante, Entero

d)

Caracter, DFD, Entero, Real

e)

Ninguna de las anteriores

3.

¿Qué es una estructura secuencial?

a)

Es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia

b)

Es aquella en la que una acción(instrucción) depende de la condición

c)

Es aquella en la que una acción(instrucción) realiza la secuencia de manera cíclica

d)

Es aquella en la que una acción(instrucción) realiza la secuencia de manera repetitiva

e)

Ninguna de las anteriores

4.

Son la representación simbólica, realizada mediante números o letras, la cual puede ser cualitativa o cuantitativa...

a)

Información

b)

Dato

c)

Gráfico

d)

Caracteres

e)

Ninguna de las anteriores

5.

Tipos de datos de texto:

a)

Caracteres y Cadenas

b)

Lógico y Numérico

c)

Entero y Real

d)

Falso y Verdadero

e)

Ninguna de las anteriores

6.

Todo algoritmo debe tener un fin.Esta es una característica de los Algoritmos como:

a)

Finito

b)

Preciso

c)

Medible

d)

Definido

7.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver un cierta clase de problemas.

b)

Un algoritmo es un lenguaje programación

c)

Algoritmo son números y ecuaciones

d)

Un algoritmo es un concepto básico

8.

¿Qué es un Programa?

a)

Un serie de números infinitos, que permiten realizar una tarea especifica a la computadora

b)

Es una información de datos, que debe estar definido o finito

c)

Es un conjunto de instrucciones lógicas y precisas que se indica a la computadora paso a paso que tarea especifica debe realizar.

d)

Es un método para cumplir las reglas de uso para la computadora

9.

¿Qué son variables?

a)

son espacios reservados en la memoria que, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.

b)

son espacios reservados en la memoria con contenido en un programa con código de html

c)

son espacios de memoria que siguen igual a lo largo de la ejecución de un programa con código binario

d)

son espacios reservados sin razón alguna por defecto en los porgramas

10.

¿Qué son constantes?

a)

Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa

b)

Es un valor que se puede ser alterado y modificado durante la ejecución de un programa

c)

Es un valor que no puede ser usado en la ejecución de un programa

11.

Este tipo de variable hace el truncamiento si no corresponde el valor definido por la misma.

a)

real

b)

caracter

c)

entero

d)

ninguna de las anteriores

12.

Nos ayuda a que el programador se centre en la solución estructurada y lógica, y no en la implementación de un lenguaje de programación

a)

algoritmo

b)

pseudocodigo

c)

pseint

d)

ninguna de las anteriores

13.

Esta sentencia te permite introducir datos y mostrarlos como resultados en pantalla

a)

leer

b)

asignación

c)

escribir

d)

ninguna de las anteriores

14.

Programa que sirve para diseñar algoritmos

a)

Python

b)

PSeInt

c)

PHP

d)

Netbeans

15.

Son usados para representar algoritmos en forma grafica; se refiere a:

a)

Pseudocodigo

b)

Lenguaje natural

c)

Código Fuente

d)

Diagrama de Flujo

16.

Los programadores se apoyan para desarrollar algoritmos en un lenguaje cotidiano antes de escribirlo en un lenguaje de programación

a)

Ensamblador

b)

Lenguaje máquina

c)

Lenguaje interprete

d)

Pseudocódigo

17.

¿Te gusta programar?, ¿Por qué?

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