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EVIDENCIA 10: CUESTIONARIO DE TÉCNICO

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Qué significa UML en inglés y en qué consiste este lenguaje?

a)

Unified Modeling Language, lenguaje de modelado unificado

b)

Universal Modeling Logic, lógica de modelado universal

c)

Unique Model Language, lenguaje de modelo único

d)

Unifying Model Logic, lógica de modelo unificada

2.

Menciona al menos tres tipos de diagramas que se pueden crear con UML.

a)

Diagrama de flujo, diagrama de estructura, diagrama de red

b)

Diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de secuencia

c)

Diagrama circular, diagrama lineal, diagrama jerárquico

d)

Diagrama de procesos, diagrama organizacional, diagrama entidad-relación

3.

¿Cuál es el objetivo principal de utilizar UML en el desarrollo de software?

a)

Simplificar la comunicación entre los desarrolladores

b)

Generar automáticamente código ejecutable

c)

Aumentar la complejidad del proceso de desarrollo

d)

Eliminar la necesidad de documentación detallada

4.

¿Cuál es la finalidad del diagrama de clases en UML?

a)

Representar la interacción entre objetos en un sistema

b)

Mostrar la secuencia temporal entre objetos

c)

Visualizar la estructura estática del sistema y las relaciones entre las clases

d)

Describir el comportamiento dinámico del sistema en tiempo real

5.

¿Qué elementos se representan en un diagrama de secuencia en UML?

a)

Objetos y sus atributos

b)

Clases y sus métodos

c)

Interacciones entre objetos a lo largo del tiempo

d)

Relaciones entre clases y subclases

6.

¿Por qué es importante la estandarización que ofrece UML en el mundo del desarrollo de software?

a)

Facilita la comunicación entre diferentes equipos y partes interesadas

b)

Limita la creatividad y flexibilidad en el proceso de diseño

c)

Incrementa los costos y tiempos del desarrollo

d)

Reduce la eficiencia y efectividad en la implementación

7.

¿Qué papel juegan los diagramas de casos de uso en UML dentro del proceso de desarrollo de software?

a)

Representan visualmente las interacciones entre objetos durante la ejecución del sistema

b)

Describen cómo interactúan los usuarios con el sistema sin detallar su implementación interna

c)

Muestran las relaciones estructurales entre las entidades del sistema

d)

Definen las operaciones disponibles para cada clase dentro del sistema

8.

¿Cuál es la importancia de la herramienta UML en la comunicación entre los diferentes miembros de un equipo de desarrollo?

a)

Permite a cada miembro trabajar por separado sin necesidad de colaboración

b)

Facilita la comprensión mutua al ofrecer una representación visual estandarizada del sistema

c)

Incrementa la complejidad al introducir múltiples formas visuales sin coherencia

d)

Limita la colaboración al no permitir modificaciones o adaptaciones según las necesidades específicas

9.

¿Cuál es la fase en la que se realiza la instalación del software en el entorno de producción?

a)

Concepción o Análisis

b)

Desarrollo

c)

Implementación

d)

Matenimiento

e)

Retiro

10.

¿En qué fase se identifican posibles problemas o mejoras una vez que el software está en uso?

a)

Retiro

b)

Implementación

c)

Mantenimiento

d)

Desarrollo