wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BERPIKIR KOMPUTASIONAL KELAS 9

Total questions: 25

Worksheet time: 2hrs 5mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Metode untuk menghitung angka secara cepat

b)

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah atau mencapai tujuan

c)

Proses mengubah data menjadi informasi

d)

Sekumpulan data yang disusun secara teratur

2.

Bagaimana cara mengidentifikasi pola dalam suatu masalah?

a)

Dengan mengabaikan data dan informasi yang terkait dengan masalah.

b)

Dengan mencari solusi langsung tanpa menganalisis masalah secara mendalam.

c)

Dengan menganalisis masalah secara mendalam dan mencari pola yang muncul dalam data atau informasi yang terkait dengan masalah.

d)

Dengan mengandalkan keberuntungan untuk menemukan pola dalam masalah.

3.

Apa perbedaan antara algoritma dan pemrograman?

a)

Algoritma adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah implementasi algoritma ke dalam bahasa pemrograman.

b)

Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

c)

Algoritma adalah implementasi bahasa pemrograman ke dalam langkah-langkah logis, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

d)

Algoritma adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah, sedangkan pemrograman adalah langkah-langkah logis untuk menguji algoritma.

4.

Sebuah usaha untuk mendapatkan tujuan, hasil dan terget yang

diharapkan dengan tepat waktu disebut dengan...

a)

Efektif

b)

Kolektif

c)

Sportif

d)

Efisien

5.

Dari pernyataan dibawah, yang merupakan contoh dari optimasi penjadwalan adalah...

a)

Makan sambil mandi sebelum berangkat

sekolah

b)

Mengerjakan tugas sesudah air mendidih

c)

Mengerjakan tugas saat menunggu air

mendidih

d)

Mengajar di dua kelas secara bersamaan

6.

Urutan terakhir algoritma mengirim surat yang paling tepat adalah...

a)

Surat dimasukan amplop

b)

Menutup amplop dan menempel

perangko

c)

Menulis surat

d)

Mengantar ke kantor pos

7.

Karakteristik dari antrian: yang pertama kali keluar adalah...

a)

Yang belum masuk

b)

Yang pertama kali masuk

c)

Yang terakhir masuk

d)

Yang tidak masuk

8.

Jika gambar ini adalah TUMPUKAN buku, urutan dari yang paling pertama

keluar dari tumpukan adalah...

a)

PPKn

b)

PJOK

c)

IPS

d)

IPA

9.

Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah ....

a)

Perancangan Algoritme

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Dekomposisi

10.

Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

11.

Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

12.

Istilah Teknik Berpikir Komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu computer (informatika) adalah ….

a)

Computational Thinking

b)

Computational Technic

c)

Technic Computational

d)

Computer Thinking

13.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

14.

Disajikan gambar, pertanyaan dan jawaban tentang 2 jenis hewan vertebrata dan invertebrata, peserta didik dapat menganalisis tahap proses  pada pola pikir komputasi dengan tepat.

Berdasarkan gambar dan pernyataan di atas, tahap proses  yang digunakan dalam pola pikir komputasi tersebut adalah … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

15.

1. Mulai

2. Menulis surat 

3. Surat dimasukan amplop

4. Mengantar ke kantor pos

5. Menutup amplop

6. Menempel perangko

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ... .

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

16.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

b)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

c)

Perawat sedang menulis identitas pasien

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

17.

Penerapan metode Computational Thinking seperti gambar tersebut disebut …...

a)

desain algoritma

b)

abstraksi

c)

pattern recognition

d)

dekomposisi

18.

Berikut yang termasuk dekomposisi adalah ….

a)

Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain

b)

Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie

c)

Membaca posisi menggunakan GPS

d)

Mendeteksi bentuk-bentuk wajah

19.

Mengapa kita perlu berfikir secara komputasional?

a)

Untuk membantu kita membuat atur cara

b)

Untuk membantu kita berfikir seperti komputer

c)

Untuk mengubah masalah yang ada menjadi lebih rumit

d)

Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah

20.

Jack menggulirkan dadu sepanjang jalan tanpa pengeseran, tiga kali ke arah belakang dan dua kali berikutnya ke kanan (berhenti di jalan bertanda lingkaran putih.

Permukaan dengan angka berapakah yang menghadap ke atas?

a)

1

b)

3

c)

5

d)

6

21.

Lima pernyataan berikut mendeskripsikan ketiga robot tersebut :

1. Bob dan Moe tersenyum.

2. Bob, Moe dan Lea masing-masing mempunyai dua kaki.

3. Moe mempunyai kepala bulat dan Lea mempunyai dua kaki.

4. Masing-masing robot mempunyai 5 jari tangan.

5. Lea atau Bob (salah satu dari mereka) mengangkat tangan.

Pernyataan mana yang benar?

a)

2 dan 3

b)

1 dan 3

c)

1 dan 5

d)

Semua salah

22.

SMP NEGERI 60 PALEMBANG AKAN MENGADAKAN KUNJUNGAN KE BEBERAPA SITUS SEJARAH UNTUK SEMUA SISWA KELAS 9, KALIAN MERUPAKAN SALAH SATU PERWAKILAN DARI KELASMU YANG DITUGASKAN UNTUK IKUT SERTA MERENCANAKAN KEGIATAN TERSEBUT. LANGKAH-LANGKAH DALAM PROSES MERENCANAKAN TERSEBUT MERUPAKAN METODE BERPIKIR KOMPUTASIONAL YANG DISEBUT

(a)  

23.

Banyak batang lidi pada pola ke-10 adalah ...

a)

38

b)

39

c)

41

d)

42

24.
a)

Bob, Vino, Desi

b)

Vino, Ari, Rosa

c)

Ari, Kati, Vino

d)

Ari, Vino, Bob

25.

010001002 =(a)<spanclass=01000100_2\ = (a) <span class=