Font size
Worksheetsการใช้งานโปรแกรม ZAPWORKS DESIGNER
Total questions: 141
Worksheet time: 7hrs 38mins
ZAPWORKS DESIGNER มีรูปแบบ World Tracking, Image Tracking และ Face Tracking ซึ่งแต่ละรูปแบบเหมาะสำหรับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน World Tracking เป็นประเภทการที่ช่วยให้สามารถวางเนื้อหาดิจิทัลในพื้นที่โลกหน้ากล้องได้ โดยไม่ต้องใช้รูปภาพหรือเป้าหมายวัตถุใดๆ ด้วยประเภทการติดตามนี้ คุณสามารถสร้างประสบการณ์ต่างๆ เช่น โปรแกรมดูโมเดล V มิ
Navigating the UI (การทำ UI) ส่วนประกอบที่สามารถเพิ่มลงในฉากหรืองานได้
คําวิจารณ์ Image Tracking คืออะไร?
Face Tracking สามารถทําอะไรได้?
Attachment points (จุดยึด) ใช้เพื่ออะไร?
ส่วนประกอบใดที่ Designer จะต้องใช้เพื่อพัฒนาประสบการณ์ AR?
Button เป็นวิธีที-ดีในการเพิ-มการโต้ตอบให้กับโปรเจ็กต์ของคุณ คุณสามารถใช้ปุ่ มเพื-อทริกเกอร์เหตุการณ์ตามการโต้ตอบของ ผู้ใช้ นอกจากนี L คุณสามารถใช้button เพื-อนําผู้ใช้ไปยังเว็บไซต์ภายนอกและหน้าโซเชียลได้
หากต้องการเพิ-มปุ่ มลงในฉาก ให้เลือก ไอคอนปุ่ มจากแผงส่วนประกอบแล้วลากปุ่ มที-ต้องการลงในพื Lนที-การทํางาน Designer มีการออกแบบปุ่ มที-กําหนดไว้ล่วงหน้ าจํานวนหนึ-งเพื-อให้คุณเลือก เช่นเดียวกับปุ่ มสไตล์โซเชียลมีเดียจํานวนหนึ-ง ซึ-งเต็มไปด้วย URL เริ-มต้นที-เหมาะสมไว้ล่วงหน้า
การแก้ไขButton แผงคุณสมบัติของการแก้ไขButton จะอยู่ทางขวาของหน้าจอ คุณสมบัติ แก้ไขขนาด (ความกว้างและความสูง) ตําแหน่ง (พิกัด X/Y/Z) และการหมุน (องศาบน แกน X/Y/Z) ของปุ่ม คุณยังสามารถเปลีFยน ลําดับเลเยอร์ของส่วนประกอบ(ไปข้างหน้า หรือข้างหลัง) ทีFสัมพันธ์กับส่วนประกอบฉากอืFนๆ ได้ เพิFมเส้นโค้งให้กับปุ่มและเลือกว่าทิศทางของเส้น
การหมุนแกน X/Y/Z) และการหมุน (องศาบน แกน X/Y/Z) ของปุ่ม คุณยังสามารถเปลี่ยนลำดับเลเยอร์ของส่วนประกอบ(ไปข้างหน้า หรือข้างหลัง) ที่สัมพันธ์กับส่วนประกอบฉากอื่นๆ ได้ เพิ่มเส้นโค้งให้กับปุ่มและเลือกว่าทิศทางของเส้นโค้งเป็นNone , In หรือ Out รวมถึง ระดับของCurvatureคุณยังสามารถใช้มันพันรอบเป้าหมายโค้งได้หากมีอยู่ ดู เอกสาร ประกอบการติดตามภาพโค้งสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม แก้ไข คุณสมบัติ รัศมีของมุมสีเติมควางของเส้นขอบและสีเส้นขอบของปุ่ม ปรับแต่งปุ่มของคุณโดยเพิ่ม พื้นหลัง ไล่ระดับสีเชิงเส้นและใช้ตัวเลือกสีเพื่อเลือก สี ทั้ง สอง สี ปรับแต่งวิธีการแสดงข้อความบนปุ่ม รวมถึงแบบอักษรความสูงสีและการจัดตำแหน่ง สร้างการโต้ตอบโดยการเพิ่มการดำเนินการ แตะบน ปุ่ม เพิ่ม เอฟเฟกต์การเปลี่ยนแปลง EnterหรือExitให้กับปุ่ม
Designer มี ส่วนประกอบของข้อความที่ใช้งานง่ายส่วนประกอบข้อความเหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงข้อมูลแก่ ผู้ใช้ ซึงเป็นตัวออกแบบประกอบด้วยหัวเรื่อง หัวเรื่องย่อย และย่อหน้า ทำให้คุณสามารถควบคุมลักษณะที่ปรากฏของข้อความ ในฉากของคุณได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ ยังมีแบบอักษรที่รู้จักกันดีจำนวนหนึงในส่วนธีมข้อความ ธีมข้อความสามารถกำหนด ให้กั
เรื-อง หัวเรื-องย่อย และย่อหน้า ทําให้คุณสามารถควบคุมลักษณะที-ปรากฏของข้อความ ในฉากของคุณได้อย่างเต็มที- นอกจากนี Lยังมีแบบอักษรที-รู้ จักกันดีจํานวนหนึ-งในส่วนธีมข้อความ ธีมข้ อความสามารถกําหนด ให้กับหัวเรื-อง หัวเรื-องย่อย และย่อหน้าได้
การเพิ,มText (ข้อความ) หากต้องการเพิ,มองค์ประกอบข้อความลงในฉาก ให้เลือก ไอคอนข้อความจากแผง ส่วนประกอบแล้วลากข้อความที,ต้องการลงบนพื Cนที,การทํางาน
การแก้ไขText (ข้อความ) เมื-อคุณเลือกข้อความบนผืนผ้าใบ คุณสมบัติจะสามารถแก้ไขได้ผ่านแผง คุณสมบัติที-อยู่ด้านขวาของหน้าจอ
เพิFมเส้นโค้งให้กับข้อความและเลือกว่าทิศทางของเส้นโค้งเป็นไม่มีเข้าหรือออกรวมถึงระดับของความโค้ง คุณยังสามารถใช้มันพันรอบเป้าหมายโค้งได้หากมีอยู่ ดู เอกสาร ประกอบการติดตามภาพโค้งสําหรับ ข้อมูลเพิFมเติม
ปรับแต่งวิธีการแสดงข้อความ รวมถึงแบบอักษรนํSาหนักแบบอักษร (หากแบบอักษรรองรับ) ความ สูงสีและการจัดแนว สร้างการโต้ตอบโดยการเพิFมการดําเนิน การแตะ
วิธีการแสดงข้อความ รวมถึงแบบอักษรนําหนักแบบอักษร ความสูงสีและการจัดแนว
คอมโพเนนต์รูปภาพช่วยให้นําเข้ารูปแบบรูปภาพที<รองรับไปยังฉากของคุณได้อย่างง่ายดาย รูปภาพมีประโยชน์ในการเพิ<มองค์ประกอบภาพ แต่ยังสามารถใช้เป็นปุ่มหรือส่วนประกอบ UI ได้ ซึ<งจะรองรับรูปภาพได้ O แบบ คือ.png และ .jpg
การเพิ*มรูปภาพ หากต้องการเพิ-มรูปภาพลงในฉากของคุณ ให้เลือกไอคอนรูปภาพจากแผง ส่วนประกอบนําเข้ารูปภาพแล้วลากลง บนหน้าจอ
การแก้ไข Image (รูปภาพ) คุณสมบัติทางด้านขวาของหน้าจอ คุณสมบัติ แทนทีFรูปภาพด้วยรูปภาพอืFนทีFคุณได้อัปโหลดไปยังไลบรารี แก้ไขขนาด (ความกว้างและความสูง) ตําแหน่ง (พิกัด X/Y/Z) และการหมุน (องศาบนแกน X/Y/Z) ของ รูปภาพ คุณยังสามารถสะท้อนภาพและเปลีFยนลําดับ เลเยอร์ของส่วนประกอบ (ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง) ทีF สัมพันธ์กับส่วนประกอบของฉากอืFนๆ เพิFมเส้นโค้งให้กับรูปภาพและเลือกว่า
คุณสามารถทำอะไรกับรูปภาพเมื่อมีการหมุน (องศาบนแกน X/Y/Z) ของรูปภาพ?
คุณสามารถทำอะไรกับเส้นโค้งในรูปภาพ?
คุณสามารถใช้เครื่องมือใดเพื่อเพิ่มการดำเนินการบนรูปภาพ?
คุณสามารถเพิ่มวิดีโอลงในฉากของคุณได้อย่างไร?
หากต้องการเพิ่มวิดีโอลงในฉากของคุณ ให้เลือก ไอคอนวิดีโอจากแผง ส่วนประกอบแล้วลากวิดีโอที่ต้องการลงบนหน้าจอ
เมื่อเลือกวิดีโอบน Canvas คุณสมบัติของวิดีโอจะสามารถแก้ไข ได้ผ่านแผงคุณสมบัติ ทางด้านขวาของหน้าจอ
อนุญาตให้วิดีโอของคุณเล่นอัตโนมัติเมื่อเปิดประสบการณ์วนซ้ำ เมื่อเสร็จสิ้น และเลือกว่าจะหยุดสื่ออื่น ๆ ไม่ให้เล่นพร้อมกันกับวิดีโอหรือไม่ คุณยังสามารถแทนที่วิดีโอด้วยวิดีโออื่นที่คุณอัปโหลดไปยังไลบรารี สื่อได้
แก้ไขขนาด (ความกว้างและความสูง) ตำแหน่ง (พิกัด X/Y/Z) และการหมุน (องศาบนแกน X/Y/Z) ของ วิดีโอ คุณยังสามารถจำลองส่วนประกอบและเปลี่ยนลำดับ เลเยอร์ของส่วนประกอบ (ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง) ที่สัมพันธ์กับส่วนประกอบของฉากอื่น ๆ ได้
เพิ่มเส้นโค้งให้กับวิดีโอและเลือกว่าทิศทางของเส้นโค้งเป็นไม่มีเข้าหรือออก รวมถึงระดับของความโค้งคุณ ยังสามารถใช้มันพันรอบเป้าหมายโค้งได้หากมีอยู่ ดู เอกสาร ประกอบการติดตามภาพโค้งสำหรับข้อมูล
แก้ไขความทึบเพิ่มเฟรมและเปลี่ยนรัศมีมุม คุณยังสามารถเพิ่มเส้นขอบให้กับวิดีโอและเปลี่ยนความกว้าง ของเส้นขอบและสีของเส้นขอบได้
เพิFมเติมแก้ไขความทึบเพิFมเฟรมและเปลีFยนรัศมีมุมคุณยังสามารถเพิFมเส้นขอบให้กับวิดีโอและเปลีFยนความกว้างของเส้นขอบและสีของเส้นขอบได้สร้างการโต้ตอบโดยเพิFมการดําเนินการ เมืFอเสร็จสิSนลง ในวิดีโอเพิFม เอฟเฟกต์การเปลีFยนแปลง EnterหรือExitให้กับวิดีโอ
ส่วนประกอบV มิติช่วยให้คุณสามารถอัปโหลดโมเดล V มิติไปยังโปรเจ็กต์ของคุณ และใช้พื Lนที-สามมิติเพื-อสร้ างประสบการณ์ที-ดียิ-งขึ Lนสําหรับผู้ใช้งาน Designer และยังมีโมเดล 3D ที-โหลดไว้ล่วงหน้ามาให้เลือกมากมาย เพื-อช่วยให้คุณเริ-มต้นสร้ างโปรเจ็กต์3D ได้ทันที
การเพิ,มโมเดล 3 มิติหากต้องการเพิ-มโมเดล V มิติลงในฉากของคุณ ให้เลือก ไอคอนV มิติจากแผงส่วนประกอบแล้วลากโมเดลที-โหลดไว้ล่วงหน้าหรือโมเดลที-คุณอัปโหลดมาลงบนหน้าจอ
นอกจากสนับสนุนการพัฒนาประสบการณ์ 2D AR แล้วZapworksDesignerยังรองรับการใช้โมเดล V มิติอีกด้วย สิ-งนี Lช่วยให้คุณยกระดับโปรเจ็กต์ Designer
ส่วน 3D ต่อไปนี Lจะสรุปทุกสิ-งที-คุณจําเป็นต้องรู้ เมื-อใช้โมเดล VD ในZapworksDesigner ได้แก่:
ZapworksDesigner รองรับโมเดลที่มีขนาดไฟล์น้อยกว่า 20MB เพื่อรักษาขีดจำกัดขนาดไฟล์ และแนะนำให้พยายามรักษาจำนวนรูปหลายเหลี่ยมสำหรับโมเดล V มิติทั้งหมดให้ต่ำกว่า 100K
การนำเข้าโมเดล 3 มิติโดยใช้การลากและวาง
การนำเข้าโมเดล 3 มิติโดยใช้การอัพโหลดไฟล์
หากมีโฟลเดอร์ที-มีไฟล์โมเดล พื Lนผิว และไฟล์ bin แนะนําให้นําเข้าทั Lงโฟลเดอร์ผ่านไลบรารีสื5อโดยการลากและวางหรือ ใช้การอัพโหลดไฟล์ ไลบรารีสื-อจะกําหนดและนําเข้าไฟล์ให้คุณโดยอัตโนมัติ
หากโมเดลไม่มีไฟล์พื Lนผิว ลากไฟล์ที-หายไปลงในดรอปบ็อกซ์ เพื-อกําหนดให้กับไฟล์พื Lนผิวที-ถูกต้องโดยอัตโนมัติ
ดาวน์โหลดโมเดล V มิติที-สร้ างไว้ล่วงหน้า
ดาวน์โหลดพื Lนผิวหรือวัสดุที-สร้ างไว้ล่วงหน้า
ณะทีEมี base mesh มากกว่า R,TTT+ รายการ
ฟรีโมเดล 7 มิติโพลีตํEา
โมเดล 7 มิติฟรีมากกว่า RTT,TTT โมเดล
แหล่งข้อมูลเนื3อหาแบบเปิดทีEได้รับทุนสนับสนุนจากชุมชน
เว็บไซต์ทีEให้บริการรูปภาพดิจิทัลของสืEอทุกประเภท
วัสดุ โฟโต้สแกน HDRI และอืEนๆ
ฐานข้อมูลออนไลน์ของวัสดุ แปรง และโมเดล 7 มิติ
ไลบรารีโมเดล 7 มิติและพื3นผิวทีEเพิEมมากขึ3นเรืEอยๆ
V.สร้ างโมเดล V มิติแบบกําหนดเอง
เครืEองมือออกแบบ 3D ทีEขับเคลืEอนด้วย AI
สร้าง 3D ทีEเหมือนจริงอย่างเหลือเชืEอด้วย AI โดยใช้ iPhone ของคุณ
ใช้เว็บแอป SloydเพืEอสร้างโมเดล 7 มิติออนไลน์
แพลตฟอร์ม AI เจนเนอเรชัEนสําหรับสภาพแวดล้อม 7 มิติและการออกแบบเกม
สนามเด็กเล่น 'ข้อความเป็น 7 มิติ' ทีEออกแบบมาเพืEอการสํารวจและสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว
กล่องเครืEองมือ AI กําเนิด 7 มิติสําหรับการสร้างเนื3อหา 7 มิติจากข้อความหรือรูปภาพ
_.สร้ างพื Lนผิวหรือวัสดุที-กําหนดเอง
เครื%องกําเนิดพื /นผิวที%ขับเคลื%อนด้วย AI ที%สร้างรูปภาพที%เรียงต่อกันแบบกําหนดเองได้
สร้างพื้นผิวหรือวัสดุที่กำหนดเอง
สร้างพื้นผิว AI ของคุณเองจากข้อความแจ้งที่ไม่ซ้ำใคร
การเพิ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือสร้างภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง
นำการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่สมจริงมาสู่ตัวละครแอนิเมชัน
สร้างภาพเคลื่อนไหว F มิติจากวิดีโอภายในไม่เกินวินาทีผ่านเว็บเบราว์เซอร์ใดก็ได้
โหมด 3D มีการนําทางแตกต่างจากโหมด 2D เนื-องจากการปลดล็อคการควบคุมวงโคจรสามมิติ คุณสามารถนําทางฉาก 3 มิติได้โดยใช้ลูกบาศก์การนําทางที-ด้านล่างขวาของผืนผ้าใบ หรือใช้แป้นพิมพ์ลัดและเมาส์
Transforming in 3D Space (การปรับเปลี,ยนขนาดหรือรูปร่างของภาพ 3มิติ) ย้ายส่วนประกอบทีEเลือกในแกน X, Y หรือ Z ปรับขนาดส่วนประกอบทีEเลือกในแกน X, Y หรือ Z หมุนส่วนประกอบทีEเลือกในแกน X, Y หรือ Z ทําซํ3าส่วนประกอบทีEเลือก ล็อคหรือปลดล็อคส่วนประกอบทีEเลือกจากฟังก์ชัEนการแปลง ลบส่วนประกอบทีEเลือก ปรับมุมมองของคุณบนผืนผ้าใบให้เป็นค่าเริEมต้น จัดตําแหน่งและสแนปส่วนประกอบของคุณลงบนพื3นผิวของประเภทการติดตาม เลิกทําหรือทําซํ3าการเปลีEยนแปลงใดๆ ทีEคุณทํากับส่วนประกอบของคุณ
Playing an Idle Animation (การเล่นแอนิเมชั,นที,ไม่ได้ใช้งาน) หากมีภาพเคลื-อนไหวฝังอยู่ในโมเดล V มิติ อาจต้องการเล่นภาพเคลื-อนไหวหรือตั Lงท่าทางโดยไม่มีการ โต้ตอบจากผู้ใช้
ท่าทางที่คุณต้องการเล่นภาพเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องการการตอบสนองจากผู้ใช้คืออะไร?
การเล่นภาพเคลื่อนไหวของโมเดล V มิติสามารถทำได้โดยใช้วิธีใด?
ถ้าต้องการกำหนดภาพเคลื่อนไหวเฉพาะสำหรับโมเดล V มิติหลายรายการ จะต้องทำอย่างไร?
การเล่นภาพเคลื่อนไหวตามจำนวนครั้งที่กำหนดจะทำอย่างไร?
การจัดวางองค์ประกอบ 7 มิติในตอนท้ายของภาพเคลื่อนไหวโดยใช้เฟรมสุดท้าย หมายถึงอะไร?
ถ้าต้องการใช้ Scene ในการตั้งค่า Designer ที่ซับซ้อน ควรทำอย่างไร?
อบ 7 มิติจัดวางในตอนท้ายของ ภาพเคลื่อนไหวโดยใช้เฟรมสุดท้าย นี้คือท่าทางคงที่?
หากต้องการตั้งค่า Designer ที่-ซับซ้อนมากขึ้น คุณสามารถใช้Scene sได้ ฉากพื้นหลังที่- แสดงเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ประสบการณ์สามารถประกอบด้วยหลายฉากเพื่อสร้างประสบการณ์การโต้ตอบแบบไดนามิกมากขึ้น สามารถเปิดใช้งาน และเปลี่ยนฉากผ่านการดำเนินการที่กำหนดให้กับอินพุตของผู้ใช้ได้ เช่น การแตะปุ่ม
Working with Scenes (การทำงานกับฉาก) ตามค่าเริมต้น โปรเจกต์ของนักออกแบบจะเริมต้นด้วย P ฉาก ที่-ด้านล่างของ Designer คุณจะพบแผงScene Managerในแผงนี้ คุณสามารถทำได้คือ - เพิมฉากใหม่ - เปลี่ยนชื่มฉากที่มีอยู่ - ทำซ้ำฉากที่มีอยู่ - ลบฉากที่มีอยู่ - เรียงลำดับฉากใหม่ - เลือกฉากที่ใช้งานอยู่เพื่อแก้ไข การเพิมฉากใหม่ หากต้องการเพิมฉากใหม่ ให้คลิก ปุ่มเพิมฉากทาง ด้านขวาของชื่มฉากที่ใช้งานอยู่ หรือเปิดแผงตัวจัดการ ฉากแล้วคลิกที่ฉากที่ว่าง (+)
การเปลี่ยนชื่มฉาก ฉากจะได้รับการตั้งชื่มแบบแผนการสร้างขึ้นโดย อัตโนมัติ จะมีบางครั้งที่-คุณจะต้องเปลี่ยนชื่มฉากเพื่อ ช่วยให้เข้าใจฟังก์ชันการทำงานในฉากนั้นๆ
การทำซ้ำฉาก ฉากที่-ซ้ำกันทำให้ไม่จำเป็นต้องเ
ฉากจะได้รับการตั้งชื่อแบบแผนการสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ จะมีบางครั้งที่คุณจะต้องเปลี่ยนชื่อฉากเพื่อช่วยให้เข้าใจฟังก์ชันการทำงานในฉากนั้นๆ
การลบฉากหากต้องการลบฉากที่ไม่ต้องการ ให้วางเมาส์เหนือฉากที่คุณต้องการลบ คลิกเมนูจุดไข่ปลาแนวตั้งแล้วเลือกลบ
การเรียงลำดับฉากใหม่หากต้องการเปลี่ยนฉากที่เปิดใช้ขณะโหลด คุณสามารถคลิกและลากให้เป็นฉากแรกในรายการ (ด้านซ้าย) ฉากอื่นๆ จะเปิดตัวผ่านการดำเนินการ และลำดับของพวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลง
คุณสมบัติของฉากแต่ละฉากจะมีแผงคุณสมบัติของตัวเอง ในแผงคุณสมบัตินี้ คุณสามารถเปลี่ยนชื่อฉากสลับUI ภาพถ่ายและกำหนดเอฟเฟกต์
แต่ละฉากจะมีแผงคุณสมบัติของตัวเอง ในแผงคุณสมบัตินี L คุณสามารถเปลี-ยนชื-อฉากสลับUI ภาพถ่ายและกําหนดเอฟเฟกต์ การเปลี-ยนที-จะนําไปใช้กับทุกสิ-งในฉาก
เอฟเฟ็ กต์การเปลี-ยนภาพจะกําหนดภาพเคลื-อนไหวของส่วนประกอบที-เข้าและออกจากฉาก สามารถกําหนดให้กับส่วนประกอบ ของ Designer ทั Lงหมดได้ รวมถึงปุ่ ม ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ ส่วนประกอบ 3D และแอปเพล็ต เอฟเฟ็ กต์การเปลี-ยนภาพสามารถ กําหนดให้ กับฉากได้ ทําให้เอฟเฟ็ กต์ดังกล่าวเกิดขึ Lนกับเนื Lอหาทั Lงหมดในฉากนั Lนพร้ อมกัน การกําหนดเอฟเฟกต์การเปลี,ยนภาพ
การตั Lงค่าเอฟเฟกต์การเปลี-ยนผ่านหลักๆ มี Q แบบคือEnter และExit สามารถสลับระหว่างสิ-งเหล่านี Lและกําหนดเอฟเฟกต์ที- ต้ องการได้ ในเมน ูเอฟเฟกต์การเปลี-ยนภาพ เข้า: ทํางานเมื-อมีการเปิดฉาก การกําหนดเอฟเฟกต์การเข้าสู่ส่วนประกอบในฉากแรกของคุณจะเกิดขึ Lนเมื-อมีการโหลด ประสบการณ์ กิจกรรมเข้าสู่ฉากต่อๆ ไปจะทํางานเมื-อผู้ใช้นําทางเข้าไปในฉากนั Lนนอก: ทํางานเมื-อผู้ใช้นําทางจากฉากหนึ-งไปอีกฉากหนึ-ง การเปลี-ยนแปลงจะเกิดขึ Lนทันทีที-มีการเปิดใช้งานการกระทําที-ปิดฉาก ปั จจุบัน
กิจกรรมเข้าสู่ฉากต่อๆ ไปจะทํางานเมื่อผู้ใช้นําทางเข้าไปในฉากนั Lน ออก: ทํางานเมื่อผู้ใช้นําทางจากฉากหนึ-งไปอีกฉากหนึ-ง การเปลี-ยนแปลงจะเกิดขึ Lนทันทีที-มีการเปิดใช้งานการกระทําที-ปิดฉาก
คุณสมบัติระยะเวลาที-พบใน เมนูเอฟเฟ็ กต์การเปลี-ยนหมายถึงเวลาที-ใช้ในการเปลี-ยนให้เสร็จสมบูรณ์ หากคุณเพิ-มค่านี Lโดยใช้ แถบเลื-อน การเปลี-ยนแปลงจะใช้เวลานานกว่าจึงจะเสร็จสมบูรณ์
คุณสมบัติDelayที-พบใน เมนูTransition Effectsจะตั Lงค่าเวลาที-การเปลี-ยนจะรอก่อนที-จะเกิดเอฟเฟกต์
ZapworksDesigner ช่วยให้คุณบันทึกหรือแชร์รูปภาพหรือวิดีโอเกี-ยวกับประสบการณ์ของคุณได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายโดย ใช้Snapshot และการแชร์วิดีโอและTake Photo On Tap Action
ใน แผง คุณสมบัติฉากคุณมีตัวเลือกในการเพิ<มปุ่มกล้องให้กับประสบการณ์ของคุณ คุณลักษณะนี Sช่วยให้ผู้ใช้ สามารถถ่ายภาพสแน็ปช็อตหรือบันทึกวิดีโอประสบการณ์ของตนเอง หรือแม้แต่ทําทัSงสองอย่างก็ได้
คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถถ่ายภาพสแน็ปช็อตหรือบันทึกวิดีโอประสบการณ์ของตนเอง หรือแม้แต่ทำทั้งสองอย่างก็ได้
ค้นหาการตั้งค่าสแนปชอตและการแชร์วิดีโอ
หากต้องการเพิ่มปุ่มกล้องให้กับประสบการณ์ของคุณ ให้คลิกช่องทำเครื่องหมายเพิ่มปุ่มกล้อง
เลือกประเภทปุ่มกล้องที่ต้องการ : -เลือกSnapshotหากคุณต้องการให้ผู้ใช้จับภาพนิ้ว -เลือกSnapshot + บันทึกหากคุณต้องการให้ผู้ใช้ถ่ายภาพและมีตัวเลือกในการบันทึกวิดีโอด้วย
อนุญาตให้ผู้ใช้ถ่ายภาพสแนปชอตโดยtappingใช้ปุ่มกล้องหรือวิดีโอตามtapping and holdingปุ่มนั้น โดยขึ้นอยู่กับประเภทปุ่มกล้องที่คุณเลือก ถ่ายภาพด้วยการแตะ Action
การเพิ่มแอคชั่นสามารถเพิ่มการดำเนินการลงในวัตถุจำนวนหนึ่งใน Designer ได้ หากต้องการเพิ่มการดำเนินการ ให้เลือกส่วนประกอบที่รองรับการโต้ตอบ (ปุ่ม ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และ 3D) เมื่อเลือกแล้ว รายการ
สามารถเพิ่มการดำเนินการลงในวัตถุจำนวนหนึงใน Designer ได้ หากต้องการเพิ่มการดำเนินการ ให้เลือกส่วนประกอบที่รองรับการโต้ตอบ (ปุ่ม ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และ 3D) เมื่อเลือกแล้ว รายการดรอปดาวน์การดำเนินการจะแสดงในแผงคุณสมบัติของโครงการ
สามารถแก้ไขการกระทำเพื่ออัปเดตการตั Lงค่าได้อย่างง่ายดาย ในการทำเช่นนั Lน ขั Lนแรกให้เลือกส่วนประกอบที่มีการแตะหรือ เมื่อเสร็จสิ Lน จากนั Lน วางเมาส์เหนือการกระทำที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลง และเลือกไอคอนตัวเลือก
สามารถลบการกระทำเพื่อลบออกจากรายการการโต้ตอบได้ หากต้องการลบการดำเนินการ ขั Lนแรกให้เลือกส่วนประกอบที่มีการดำเนินการแตะหรือเสร็จสิ Lนจากนั Lน วางเมาส์เหนือการกระทำที่ต้องการลบ และเลือกไอคอนถังขยะ
การเพิ่มเสียงให้กับโปรเจ็กต์จะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและสร้างประสบการณ์ AR ที่ดูมีดำเนินการแตะหรือเสียงพื้นหลัง
การเล่นเสียงโดยใช้ On Tap Action ต้องทำอย่างไร?
ในแผงคุณสมบัติโครงการคุณสามารถอัปโหลดไฟล์เสียงเป็นเสียงพื Lนหลังหรือเลือกไฟล์เสียงที-อัปโหลดไปยังไลบรารีแล้ว ทำได้จากที่ไหน?
ZapworksDesigner รองรับไฟล์เสียงในรูปแบบใด?
.ogg
.m4a
.mpeg
.wav
.mp3
Previewing and Publishing ใน Designer ทำได้จากที่ไหน?
ในการพัฒนาใน Designer ควรทดสอบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่ออะไร?
เมื่อดู Previewing จะได้รับอะไร?
การคลิกปุ่ม Previewing จะทำอะไร?
การติดตามรูปภาพคืออะไร?
การคลิกปุ่ม Previewing จะทำอะไร?
เมื่อได้ทดสอบโปรเจคแล้ว คุณสามารถทำอะไรต่อ?
Keyboard Shortcuts ใช้สำหรับอะไร?
Zapworks Designer มีเทมเพลตโปรเจ็กต์จำนวนเท่าไร?
Gizmo ย้ายไปที่ไหน?
Gizmo ถูกสลับกับอะไร?
Gizmo ถูกหมุนไปที่ไหน?
คำสั่งที่ใช้ในการคัดลอกคือ?
คำสั่งที่ใช้ในการวางคือ?
คำสั่งที่ใช้ในการทําซํ้าคือ?
คำสั่งที่ใช้ในการเลือกซํ้าคือ?
คำสั่งที่ใช้ในการสลับระหว่างฉากคือ?
ZapworksDesigner มีเทมเพลตโครงการจำนวนเท่าไหร่?
Tutorials มีบทช่วยสอนอะไร?
Product Hotspots Template มอบประสบการณ์ให้กับผู้ใช้อย่างไร?
Business Card Template มอบประสบการณ์ให้กับผู้ใช้อย่างไร?
signer ช่วยให้คุณมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที-ดื-มดํ-าซึ-งสามารถดึงดูดผู้ใช้ให้ดําเนินการได้อย่างมี
โปรเจ็กต์ ZapworksDesigner ช่วยให้คุณมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที-ดื-มดํ-าซึ-งสามารถให้ความรู้ และสํารวจเนื Lอหาด้วยวิธีที-สร้ างสรรค์
โปรเจ็กต์ ZapworksDesigner ช่วยให้คุณมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที-ดื-มดํ-าโดยใช้ฉากการติดตามหลายประเภท ใน วิดีโอนี L คุณจะ ได้เรียนรู้ วิธีสร้ างเทมเพลตการล่าสมบัติที-เรามีใน Designer โดยใช้เทคโนโลยีWorld,ImageและFace tracking
โปรเจ็กต์ ZapworksDesigner ช่วยให้คุณมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที-ดื-มดํ-าซึ-งสามารถดึงดูดผู้ใช้ให้ดําเนินการได้อย่างมี
โปรเจ็กต์ ZapworksDesigner ช่วยให้คุณมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที-ดื-มดํ-าซึ-งสามารถดึงดูดผู้ใช้ให้ดําเนินการได้อย่างมี ประสิทธิภาพ ในวิดีโอนี L คุณจะได้เรียนรู้ วิธีสร้ างเทมเพลตนามบัตรอวาตาร์จาก Designer โดยใช้แอปเพล็ต Avaturnเพื-อเพิ-มเล เยอร์ของความสนใจและความเป็นตัวตน
โปรเจ็กต์ ZapworksDesigner ช่วยให้คุณมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที-ดื-มดํ-าซึ-งแสดงผลิตภัณฑ์ได้ดีขึ Lน ขณะเดียวกันก็ให้ รายละเอียดในลักษณะเชิงโต้ตอบ ในวิดีโอนี L คุณจะได้เรียนรู้ วิธีสร้ างเทมเพลต Project Showcase จาก Designer โดยใช้ แอปเพล็ต Particles เพื-อดึงดูดผู้ใช้ให้มากขึ Lน
การใช&งานโปรแกรม ZAPWORKS DESIGNER
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator ที่มีคำสั่งใช้งานต่าง ๆ คือข้อใด
Menu Bar
Option Bar
Tool Bar
Palette
คำสั่งกำหนดคุณสมบัติและตัวปรับแต่งการทำงานให้กับวัตถุคือข้อใด
Menu Bar
Option Bar
Tool Bar
Palette
เครื่องมือชนิดต่าง ๆ ที่ใช้ในการทำงานคือข้อเมนูใด
Menu Bar
Option Bar
Tool Bar
Palette
พื้นที่สำหรับพิมพ์งานคือข้อใด
Pasteboard
Guide
Palette
Document
พื้นที่ว่าง ๆ รอบเอกสารคือข้อใด
Pasteboard 4
Guide
Palette
Document
อาร์ตบอร์ด มีส่วนประกอบใดบ้าง
พื้นที่นอก
พื้นที่ใน
พื้นที่กลาง
พื้นที่นอกและพื้นที่ใน
อาร์ตบอร์ดช่วยในการทำงานหลัก ๆ คือข้อใด
สร้างวัตถุชิ้นงานได้
สามารถมีหลาย ๆ พื้นที่การทำงาน
พื้นที่สำหรับพักวัตถุ
พื้นที่ใช้สำหรับจัดรูปแบบ
คำสั่งเปลี่ยนสีหน้าจอโปรแกรมด้วยตนเอง คือข้อใด
Dark / Light
Preferences
User Interface
Brightness
คำสั่งการเปิดเอกสารใหม่
New
Open
Open Recent
New from Template
คำสั่งการออกจากโปรแกรมคือข้อใด
Exit
Close all
Exit all
Close
