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Av2 2025 Prova Scratch

Total questions: 18

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Heitor e Bianca estão criando um jogo no Scratch e precisam guardar a pontuação do jogador. Como eles podem declarar uma variável para isso?

a)

Usando o bloco "quando bandeira verde clicada"

b)

Usando o bloco "criar variável"

c)

Usando o bloco "mudar variável"

d)

Usando o bloco "esperar 1 segundo"

2.

Gabriel e Bianca estão começando a programar no Scratch e querem guardar a pontuação do seu jogo. Qual é o primeiro passo que eles devem fazer para inicializar uma variável?

a)

Usar o bloco "mudar variável"

b)

Usar o bloco "criar variável"

c)

Usar o bloco "definir variável"

d)

Usar o bloco "esperar 1 segundo"

3.

Bianca está criando um jogo no Scratch e precisa aumentar a pontuação do jogador quando ele coleta uma moeda. Qual bloco ela deve usar para alterar o valor da variável de pontuação?

a)

"mudar variável por"

b)

"criar variável"

c)

"definir variável"

d)

"esperar 1 segundo"

4.

Gabriel está criando um jogo no Scratch onde ele quer que a pontuação aumente toda vez que o personagem coleta uma moeda. Como Gabriel pode usar uma variável para controlar a pontuação no jogo?

a)

Usando o bloco "definir variável"

b)

Usando o bloco "mudar variável por"

c)

Usando o bloco "criar variável"

d)

Usando o bloco "esperar 1 segundo"

5.

Manu e Bianca estão criando um jogo no Scratch e precisam definir uma variável com um valor inicial para contar os pontos. Qual bloco eles devem usar?

a)

"mudar variável por"

b)

"criar variável"

c)

"definir variável"

d)

"esperar 1 segundo"

6.

Gabriel e Isabella estão programando um jogo e precisam que a pontuação comece em 0. Qual bloco eles devem usar para isso?

a)

"mudar variável por 0"

b)

"criar variável"

c)

"definir variável para 0"

d)

"esperar 1 segundo"

7.

Isabella está criando um jogo no Scratch e quer que a pontuação aumente em 1 toda vez que o personagem coleta uma moeda. Qual bloco ela deve usar para fazer isso?

a)

Usando o bloco "definir variável para 1"

b)

Usando o bloco "mudar variável por 1"

c)

Usando o bloco "criar variável"

d)

Usando o bloco "esperar 1 segundo"

8.

Laisa está criando um jogo no Scratch e quer mostrar ao jogador quantos pontos ele tem. Qual bloco ela deve usar para exibir o valor da variável de pontos na tela?

a)

"mostrar variável"

b)

"esconder variável"

c)

"definir variável"

d)

"mudar variável por"

9.

Julia e Yan estão criando um jogo no Scratch e perceberam que a pontuação (uma variável) está aparecendo na tela, mas eles querem esconder esse valor dos jogadores. Como eles podem esconder o valor dessa variável da tela no Scratch?

a)

Usando o bloco "mostrar variável"

b)

Usando o bloco "esconder variável"

c)

Usando o bloco "definir variável"

d)

Usando o bloco "mudar variável por"

10.

Julia e Manu estão criando um jogo e precisam de uma variável para armazenar a pontuação do jogador. Qual nome seria mais apropriado para essa variável?

a)

"tempo"

b)

"pontuação"

c)

"jogador"

d)

"início"

11.

Isabella está programando um jogo e quer aumentar a pontuação do jogador em 5 pontos sempre que ele coleta uma moeda. Qual bloco ela deve usar para adicionar 5 ao valor atual da variável de pontuação?

a)

"definir variável para 5"

b)

"mudar variável por 5"

c)

"criar variável"

d)

"esperar 1 segundo"

12.

Sabrina e Gabriel estão criando um jogo no Scratch e querem controlar o tempo que o jogador leva para completar uma fase. Como eles podem usar uma variável para fazer isso?

a)

Usando o bloco "definir variável"

b)

Usando o bloco "mudar variável por"

c)

Usando o bloco "criar variável"

d)

Usando o bloco "esperar 1 segundo"

13.

No jogo que Yan e Julia estão criando, eles precisam começar com 3 vidas. Qual bloco eles devem usar para inicializar a variável chamada "vidas" com o valor 3?

a)

"definir vidas para 3"

b)

"mudar vidas por 3"

c)

"criar variável vidas"

d)

"esperar 1 segundo"

14.

Gabriel está criando um jogo no Scratch e quer guardar o nome do jogador para mostrar na tela. Como ele pode usar uma variável para armazenar o nome do jogador?

a)

Usando o bloco "definir variável"

b)

Usando o bloco "mudar variável por"

c)

Usando o bloco "criar variável"

d)

Usando o bloco "esperar 1 segundo"

15.

Laisa está programando um jogo e quer diminuir a pontuação do jogador em 2 pontos quando ele erra uma resposta. Qual bloco ela deve usar para fazer isso?

a)

"definir variável para -2"

b)

"mudar variável por -2"

c)

"criar variável"

d)

"esperar 1 segundo"

16.

Imagine que Santos está brincando em um parque e há um mapa do parque desenhado no chão, como um plano cartesiano, mostrando as posições X e Y. Se Santos estiver na posição (y 150), para qual direção ele terá se movido?

a)

Direita

b)

Para trás

c)

Para esquerda

d)

Para cima

17.

Imagine que Beatriz está brincando em um parque e há um mapa desenhado no chão com um plano cartesiano. Se Beatriz estiver na posição (Y - 150), para qual direção ela terá se movido?

a)

Direita

b)

Para trás

c)

Para esquerda

d)

Para baixo

18.

Beatriz e Gabriel estão criando um jogo no Scratch e querem acompanhar a pontuação dos jogadores durante a partida. Para isso, eles precisam usar um recurso que permita guardar e atualizar o valor dos pontos conforme o jogo avança. Para que serve o bloco variáveis, assinale a resposta correta.

a)

Serve para salvar o projeto no Scratch

b)

Serve para armazenar valores para ser utilizado

c)

Serve para ligar os blocos