wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Minecraft Education Edition

Total questions: 15

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Как зовут помощника игрока в Minecraft Education Edition?

a)

Stive

b)

Агент

c)

npc

d)

Роберт

2.

Какая клавиша вызывает чат?

a)

T

b)

A

c)

C

d)

M

3.

Что такое "условие" в программировании?

a)

Элемент, который отвечает за создание блоков

b)

Инструкция, которая определяет, что делать, если выполнено определенное условие

c)

Файл с текстовыми заметками

d)

Способ работы с командами

4.

За что отвечает блок кода "Разместить на ходу" для агента?

a)

Блок используется для установки блоков в определённых координатах

b)

С помощью этого блока можно перемещать существующие блоки на карту

c)

После использования этого блока в команде, при дальнейших передвижениях агента на его месте будут сеяться семена растений

d)

После использования этого блока в команде, при дальнейших передвижениях агента на его месте будут появляться блоки из его инвентаря

5.

В чате была вызвана команда "1", но агент не выполнил код до конца, в чём может быть причина?

Возможно несколько вариантов ответа

a)

У него закончились силы

b)

На пути у агента стоял блок (препятствие)

c)

Инвентарь агента пуст

d)

Инвентарь игрока пуст

6.

Агент должен построить линию из алмазных блоков, но почему то при вызову команды "1" строит из золотых.

В чём может быть причина?

a)

В инвентаре не оказалось алмазных блоков, взял те, что есть

b)

В команде отсутствует блок кода "cделать активной ячейку ..." с номером ячейки, в которой лежат изумрудные блоки

c)

Игра рандомно выбирает блоки для постройки, надо попробовать снова запустить команду и, возможно, всё сработает как надо

d)
Алмазные блоки закончились, поэтому строит из золотых.
7.

Агенту необходимо сделать грядку, какие блоки кода ему точно пригодятся?
Возможно несколько вариантов ответа

a)

b)

c)

d)

8.

Что означает значок ~ перед координатами?

a)

Это координаты относительно центра мира

b)

Это координаты относительно позиции игрока

c)

Это координаты относительно позиции агента

d)

Это рандомные координтаы

9.

Как можно сделать так, чтобы в мире всегда был день?

a)

Через встроенную команду чата time set day

b)

Через блок кода "время: задать день"

c)

Через блок кода "время: задать день", который должен находиться внутри блока "постоянно"

d)

Создать свою команду чата и поместить в неё блок кода "время: задать день", после чего обязательно вызвать её

10.

Что появится после выполнения команды "compassrose"?

a)

Cоздаст линию из 21 блока вдоль оси X. Линия будет под ногами, а игрок - в самом центре

b)

Cоздаст линию из 21 блока вдоль оси Y. Линия будет под ногами, а игрок - в самом центре

c)

Cоздаст линию из 21 блока вдоль оси Z. Линия будет под ногами, а игрок - в самом центре

11.

Что произойдёт при движении игрока?

a)

Над ним будет появляться дорожка из золотых блоков

b)

Вокруг него построятся стены из золотых блоков

c)

Под ним будет появляться дорожка из золотых блоков

d)

С каждым шагом игрока в центре мира будет строиться столб из золотых блоков (по одному блоку за шаг)

12.

Для чего нужны циклы в программировании?

a)
Для создания новых переменных
b)
Для ускорения работы программы
c)
Для повторения определенных действий или операций некоторое количество раз.
d)

Для уменьшения объема кода

13.

Что произойдёт после выполнения этого блока кода?

a)

Значение встроенного счёта в игре станет равно 10

b)

Значение переменной score увеличится на 10

c)

Значение переменной score станет равно 10

d)

Значение переменной score уменьшится на 10

14.

Сколько раз выполнится этот цикл?

a)

0 раз

b)

1 раз

c)

Зависит от значения переменной num1

d)

Рандомно

15.

Чем отличаются логические связки "И" и "ИЛИ"?

a)

Логическая связка 'И' требует, чтобы оба условия были истинными,

'ИЛИ' требует, чтобы хотя бы одно из условий было истинным.

b)
Логическая связка 'И' требует, чтобы оба условия были истинными, 'ИЛИ' требует, чтобы оба условия были ложными.
c)
Логическая связка 'И' требует, чтобы хотя бы одно из условий было истинным, 'ИЛИ' требует, чтобы оба условия были истинными.
d)
Логическая связка 'И' требует, чтобы оба условия были ложными, 'ИЛИ' требует, чтобы хотя бы одно из условий было ложным.