wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Mit App Inventor

Total questions: 15

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Что такое интерфейс?

a)
Интерфейс - это программа для создания музыки
b)
Интерфейс - это видеоигра
c)
Интерфейс - это книга по программированию
d)

Интерфейс - это инструментов для взаимодействия человека с программой

2.

Что такое MIT App Inventor?

a)

Социальная сеть

b)

Язык программирования

c)

Инструмент для создания мобильных приложений

d)

Web-сайт для игры

3.

Какой компонент используется для отображения текста в приложении?

a)

Кнопка

b)

Надпись

c)

Текст

d)

Флажок

4.

Что делает компонент "Кнопка"?

a)

Отображает изображение

b)

Запускает действие при нажатии (если оно предусмотрено в коде)

c)

Вводит текст

d)

Создает новый экран

5.

Какой блок используется для создания переменных в MIT App Inventor?

a)

Инициализировать глобальную  ...

b)

Создать переменную ...

c)

Получить значение переменной ...

d)

Установить значение переменной ...

e)

Присвоить значение переменной ...

6.

Какой компонент позволяет пользователю вести текстовые данные?

a)

Флажок

b)

Кнопка

c)

Надпись

d)

Текст

7.

Для кнопки, которая находится прямо на экране, установили свойство ширины со значением "Заполнить родительский".

Что это значит?

a)

Кнопка станет по ширине, как родительский элемент (то есть растянется на ширину всего экрана)

b)

Кнопка станет по ширине как предидущая кнопка, для которой явно задана ширина в px

c)

Ширина кнопки станет равна длине кнопке

8.

Чем отличаются эти два блока?

a)

Они абсолютно одинаковые, оба задают значение текста надписи 1

b)

Светло-зелёный блок задаёт значение текста надписи 1, а тёмно-зелёный блок даёт возможность получить значение текста надписи 1

c)

Тёмно-зелёный блок задаёт значение текста надписи 1, а светло-зелёный блок даёт возможность получить значение текста надписи 1

d)

Они абсолютно одинаковые, дают возможность получить значение текста надписи 1

9.

Для чего нужен этот блок?

a)
Для управления базой данных
b)
Для выполнения математических операций
c)

Чтобы создать множество однотипных значений.

d)
Для создания графических элементов
10.

Что такое процедуры?

a)
Процедуры - это вид спортивного соревнования
b)

Процедуры - это набор команд или операций, которые выполняют определенную задачу и могут многократно повторно использоваться.

c)
Процедуры - это набор данных для хранения информации
d)
Процедуры - это название для музыкального жанра
11.

Какие математические операции есть в Mit App Inventor?

a)
  • + (Сложение)

  • - (Вычитание)

  • * (Умножение)

  • /(Деление)

  • ^ (Возведение в степень)

b)
  • + (Сложение)

  • - (Вычитание)

  • x (Умножение)

  • /(Деление)

  • ^ (Возведение в степень)

c)
  • + (Сложение)

  • - (Вычитание)

  • * (Умножение)

  • %(Деление)

  • ** (Возведение в степень)

d)
  • + (Сложение)

  • - (Вычитание)

  • x (Умножение)

  • % (Деление)

  • ** (Возведение в степень)

12.

Для чего используется этот блок?

a)

Складывает любое количество чисел

b)

Объединяет несколько текстовых строк в одну

c)

Создаёт меню для перехода между выбранными экранами

13.

Есть реализованная процедура "Включить звук", какой блок позволит выполнить её?

a)

Запустить программу "Включить звук"

b)

Выполнить "Включить звук"

c)

Вызвать "Включить звук"

d)

Позвать "Включить звук"

14.

Какой блок позволяет переключить экран "Screen 2"?

a)

Открыть другой экран Название экрана

"Screen 2"

b)

Переключить экран Название экрана

"Screen 2"

c)

Задать экран Название экрана

"Screen 2"

d)

Установить экран Название экрана

"Screen 2"

15.

Как отследить клик по кнопке "Кнопка 1"?

a)

Когда "Кнопка 1" Щелчок

b)

Когда "Кнопка 1" Клик

c)

Когда "Кнопка 1" Нажата

d)

Когда "Кнопка 1" Зажата