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WorksheetsProjetos com programação: simulando a natureza
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Exploramos a funcionalidade da extensão caneta no Scratch. Identi
fique qual das opções abaixo descreve corretamente a utilidade dessa extensão:
Selecione uma alternativa:
Adicionar movimento às personagens.
.
Adicionar sons e efeitos sonoros.
Inserir várias fantasias para personagens.
Criar desenhos e animações interativas.
Na aula, descobrimos como evitar que os galhos da nossa árvore cresçam sem pa
rar; para isso, precisamos de uma maneira de controlar e lembrar o comprimen
to dos galhos. Qual funcionalidade nos permite guardar essa informação impor
tante?
Criando uma variável.
Usando um efeito sonoro
Mudando a cor dos galhos.
Desenhando mais galhos.
Observe a imagem :
Julia quer ajustar sua árvore para que os galhos fiquem na posição horizontal,
apontando para cima e indo para os lados direito e esquerdo. Agora, analise as al
ternativas abaixo e escolha qual número aleatório faz com que a árvore tenha os
galhos distribuídos como na imagem acima.
Selecione uma alternativa:
aponte para a direção (número aleatório entre 180 e -180)
aponte para a direção (número aleatório entre -55 e 55)
aponte para a direção (número aleatório entre -45 e 0)
aponte para a direção (número aleatório entre 90 e -120)
Aprendemos que para construir um tronco de árvore generativa precisamos seguir uma sequência de criação de clone, assim como esconder ele quando não for mais necessário que apareça. Agora, observe a imagem:
De acordo com a imagem e os conhecimentos da aula, identifique todos os blocos para o tronco da árvore seja mais comprido e tenha 5 galhos como na imagem.
-Mova
-Repita 5 vezes
-Crie clone deste ator
-Esconda
-Mova
-Repita 15 vezes
-Esconda
-Crie clone deste ator
-Repita 5 vezes
-Esconda
-Ande 5 passos
-Mova
-Se a bandeira verde for clicada
-Esconda
-Repita 5 vezes
Aprendemos como utilizar a caneta, blocos de repetição e de números aleatórios para criar uma árvore. Agora, será que é possível utilizar as mesmas funcionalidades para criar formas geométricas já conhecidas?
Pensando nisso, escolha todos os blocos para que a caneta desenhe um quadrado.
-Quando a bandeira verde for clicada
-Use a caneta
-Repita 4 vezes
-Mova 50 passos
-Gire 180 graus
-Quando a bandeira verde for clicada
-Use a caneta
-Repita 4 vezes
-Mova 50 passos
-Gire 30 graus
-Quando a bandeira verde for clicada
-Use a caneta
-Repita uma vez
-Gire 360 graus
-Quando a bandeira verde for clicada
-Use a caneta
-Repita 4 vezes
-Mova 50 passos
-Gire 90 graus
Observe a imagem:
Pensando neste conjunto de blocos, para qual finalidade ele será utilizado? O que ele gera no projeto?
Utilizamos esse conjunto de blocos para desenhar folhas e maçãs em nossa
árvore
Utilizamos esse conjunto de blocos para que as folhas e as maçãs sejam in
seridas em locais específicos da árvore.
Utilizamos esse conjunto de blocos para que os galhos não sejam desenha
dos por cima das folhas e das maçãs.
Utilizamos esse conjunto de blocos para que os galhos parem de crescer ao
tocarem nas folhas e maçãs de nossa árvore.
Jackeline notou que seu código está muito longo. Ela aprendeu na aula que pode criar um bloco chamado "Defina Folha" para separar as instruções que desenham a folha, ajudando a diminuir a sequência de blocos e deixar o código mais organizado.
Ajude Jackeline a preencher a lacuna acima ordenando todos os blocos para deixar seu código mais organizado.
-Defina (desenhe maçãs)
-Mude para a fantasia maçã 1
-Carimbe
-Mude para a fantasia arrow 1
-Defina (desenhe folha)
-Mude para a fantasia folha 1
-Carimbe
-Mude para a fantasia arrow 1
-Mude para a fantasia folha 1
-Carimbe
-Crie clone deste ator
-Defina (desenhe folha)
-Carimbe
-Mude para a fantasia arrow
-Defina (desenhe folha )
-Mude para a fantasia folha 1
No nosso código que simula uma árvore, utilizamos uma condição especial para determinar quando as maçãs serão desenhadas nos galhos.
Analise o bloco de código abaixo e selecione a alternativa correta que explica o que esse código gera, ou seja, quando uma maçã será desenhada na árvore.
As maçãs serão desenhadas aleatoriamente em qualquer lugar da tela, sem
levar em conta a espessura dos galhos da árvore.
As maçãs serão desenhadas apenas nos galhos mais finos da árvore, onde
a espessura é menor que 5, e somente se um número aleatório for menor
que 2
A
s maçãs serão desenhadas em todos os galhos da árvore, não importa o
quão grossos eles sejam.
Qual das opções abaixo é um cenário?
Qual das opções abaixo é um personagem?
