WorksheetsPC QUIZIZZ - Aula 31
Total questions: 10
Worksheet time: 15mins
Qual função é utilizada para pré-carregar arquivos de som no p5.js antes da execução do jogo?
setup()
preload()
loadSound()
draw()
Ao adicionar um som que deve ser reproduzido repetidamente durante o jogo, qual método deve substituir o play() para que a música não pare após um ciclo?
repeat()
loop()
replay()
restart()
Quando implementamos a função movimentaRaqueteOponente para criar um modo multiplayer, quais teclas são configuradas por padrão para mover a raquete do oponente?
a e d
w e s
j e k
z e x
Qual método deve ser utilizado para detectar se uma tecla específica está sendo pressionada em tempo real no p5.js?
keyPressed()
keyTyped()
keyIsDown()
keyCheck()
Durante o desenvolvimento do jogo, qual variável é responsável por armazenar a posição vertical da raquete do oponente?
yRaqueteJogador
yPosOponente
yRaqueteOponente
yRaqueteAdversario
Qual das seguintes etapas é essencial para garantir que os sons do jogo sejam reconhecidos corretamente pelo código?
Por que o jogo exibe um erro quando usamos diretamente as letras w e s como comandos de movimento?
O p5.js não suporta letras como comandos de movimento.
As letras precisam ser convertidas para seus respectivos códigos numéricos ASCII.
As letras não são compatíveis com a função keyIsDown().
Os comandos w e s são reservados para outras funções no p5.js.
Como o método loadSound() é utilizado corretamente no contexto do jogo?
Qual é o propósito do comentário //sons do jogo no código?
No jogo Pong, como podemos identificar os códigos numéricos correspondentes a teclas específicas para usá-las no código?
