wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Roblox Genel Seviye Tespit Sınavı

Total questions: 40

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Değişken nedir?

a)

Objenin bir özelliğidir.

b)

Bir değişken, verileri saklayabileceğimiz ve içine bakabileceğimiz bir cep gibidir!

c)


Nesnenin boyutunu değiştirmemizi sağlayan bir araçtır.

2.

Oyunda testPart isimli bir obje var.Aşağıdaki kodlardan hangisi bu objenin nerede olduğunu tanıtmamızı ve bu objeyi bir değişkende saklamamızı sağlar?

a)

b)

c)

3.

Eğer bir objeyi seçip Transparency ayarını 0'a eşitlersek obje...

a)

Görünmez olur.

b)

Yarı şeffaf olur.

c)

Oyun başladığında yere düşmez.

d)

Tamamen görünür olur.

4.

Explorer penceresinde neleri bulabiliriz?

a)

Projeyi oluşturan tüm nesneler ve hizmetler

b)

Nesnenin tüm özellikleri

c)

Oyun testini başlatan ve durduran düğmeler

5.

Lua'da bir koşullu ifade nasıl yazılır?

a)

If koşul then

end

b)

function isim()

c)

local if

6.
a)

Karakterin canını arttırır.

b)

Karakterin canını sıfırlar.

c)

Karakterin rengini rastgele bir renk yapar.

d)

Hinge Motor'u çalıştırır.

7.

Döngü nedir?

a)

Objenin bir özelliğidir.

b)

Bilgilerin depolanabildiği, çağırabildiği ve düzenlenebildiği bir "cep" gibidir.

c)

Bilgisayarın belirli bir eylemi tekrar tekrar yapmasını sağlayan özel bir komuttur.

8.

Anchor aracının amacı nedir?

a)

Güzel dekorasyonlar oluşturmamızı sağlar!

b)

Oyuncular için doğma noktaları oluşturmamızı sağlar.

c)

Oyundaki objeleri yer çekiminden bağımsız halde sabitlememizi sağlar.

d)

Oyun içindeki arka planların rengini değiştirmemizi sağlar.

9.

CanCollide ayarının amacı nedir?

a)

Oyun içindeki objelerin boyutlarını değiştirmemizi sağlar.

b)

Oyundaki bir objenin diğer objelere çarpıp çarpamayacağını kontrol eder. (İçinden geçip geçmeyeceğini)

c)

Oyun içindeki sesleri ayarlamamızı sağlar.

10.
a)

Oyuncunun canını sıfırlar.

b)

Oyuncunun karakterinin ayarlarını değiştirir, karakterin daha çok zıplamasını sağlar.

c)

Objeye animasyon ekler.

11.

Roblox oyunlarımıza neden GUI ekleriz?

a)

Sabah/gece döngüsünü kontrol etmemizi sağlar.

b)

Oyuncular için arayüz oluşturmamızı ve oyundaki bazı elemanları kontrol etmemizi sağlar.

c)

Grafikleri ve özel efektleri kontrol etmemizi sağlar.

12.

Arazileri kolay bir şekilde nasıl üretebiliriz?

a)

Edit -> Generate yolunu izleyerek

b)

Hazır bir harita kullanarak

c)

Hızlı bir şekilde yapmanın yolu yok; her şeyi elle yapmamız gerekiyor

13.

Weld aracının amacı nedir?

a)

Nesneleri etraflarındaki her şeyi yakalayan mıknatıslara dönüştürür!

b)

İki nesne arasında bir bağlantı oluşturur. Biri hareket ettirilirse, bağlı diğer nesne de hareket edecektir.

c)

Bir arazi ekler

d)

Nesneler arasında yay benzeri bir bağlantı oluşturur

14.

Nesnelere nasıl bir görsel ekleriz?

a)

Decal kullanarak! Toolbox penceresinden bir görüntüyü nesnenin üzerine sürükleyebiliriz

b)

Monitörlerimizde kalemle çizebiliriz!

c)

Nesnelerin üzerine resim ekleyemiyoruz

d)

Nesnenin "image" ayarını değiştirebiliriz

15.

Particle Emitter'ı görsel efektler oluşturmak için kullanırız

a)

Doğru

b)

Yanlış

16.

ScreenGUI nedir?

a)

Düğmeler eklememizi sağlayan bir eklenti

b)

Oyun içi nesneler üzerinde arayüz öğeleri oluşturmamızı sağlayan bir nesnedir

c)

Oyuncunun ekranında Kullanıcı Arayüzü (UI) oluşturmak için kullanılan bir araçtır

d)

Bence bunu işlemedik

17.

Team Create nedir?

a)

Objelerin özelliklerinden bir tanesidir.

b)

Tek kişilik oyun geliştirme modudur.

c)

İşbirliği yapabileceğiniz oyun geliştirme modudur. Arkadaşlarınızla birlikte aynı anda ortak bir oyun üzerinde çalışabilirsiniz!

18.

NPCler nedir?

a)

NPC, Oyuncu Olmayan Karakter anlamına gelir. Oyunlarda, NPC'ler oyuncu tarafından değil yapay zeka tarafından kontrol edilen karakterlerdir.

b)

NPC bir oyunun adıdır.

c)

Objelerin çarpışma ile alakalı ayarıdır.

d)

Haritada objelerin hareketlerini ayarlama işlemidir.

19.

MeshPart nedir?

a)

Bunlar özel bir blok türüdür. ID'ler aracılığıyla daha karmaşık şekillere ve daha fazla ayrıntıya sahip nesneler oluşturmanıza olanak tanırlar.

b)

Farklı bir isme sahip normal bir bloktur. Normal bir Part'tan farklı değildir

c)

MeshPart, çok oyunculu bir oyunda bilgisayar tarafından kontrol edilen oynanabilir bir karakterdir

20.

Hangi GUI nesnesi metin içeren bir düğme oluşturmamızı sağlar?

a)

Image Button

b)

Frame

c)

Text Button

d)

Text Label

21.

Bu kod ne yapacak?

a)

Oyun başladığında blok yeşile dönecek!

b)

Oyun başladığında blok şeffaf hale gelecek!

c)

Oyuncu tarafından dokunulduğunda blok yeşil olacak

d)

Bu kod hiçbir şey yapmaz!

22.

Projede Part adında bir nesne var.

Bu kod Part nesnesini kırmızıya boyayacak mı?

a)

Evet

b)

Hayır

23.

Testpart nesnesini, içinde bulunan scripte tanıtmak için yazılabilecek doğru iki seçeneği seçin:

a)

local block = testpart

b)

local block = game.Workspace.testpart

c)

local block = script.Parent

24.

Touched nedir?

a)

Bir nesneye dokunduğumuzda tetiklenen bir olaydır.

b)

Fare düğmesine tıkladığımızda tetiklenen bir olaydır.

c)

Nesnenin malzemesini değiştirmemizi sağlayan bir özelliktir

d)

Bir bağlantı türü!

25.

Böyle bir şekle sahip bir GUI'yi nasıl yapabiliriz?

a)

UIStroke

b)

UICorner

c)

UIScale

d)

UIGradient

26.

Nesnenin yüzeyine yazı yazabilmek için aşağıdaki GUI öğelerinden hangilerine ihtiyacımız var?

a)

SurfaceGUI + TextLabel

b)

SurfaceGUI + ImageLabel

c)

ScreenGui + TextLabel

d)

SurfaceGUI + Frame

27.

Humanoid.WalkSpeed özelliği oyuncunun zıplama yüksekliğini ayarlar.

a)

Doğru

b)

Yanlış

28.

Bu kod parçası ne işe yarar?

a)

Oyuncunun yeterli coini olup olmadığını kontrol eder. Daha sonra güçlendirmenin ücretini oyuncunun bakiyesinden alır ve oyuncuya zıplama gücü verir.

b)

Oyuncunun yeterli coini olup olmadığını kontrol eder. Daha sonra güçlendirmenin ücretini oyuncunun bakiyesinden alır ve oyuncuya koşma hızı gücü verir.

c)

Oyuncunun zıplama gücü 150 ise oyuncuya 5 coin verir.

29.

MarketplaceService hizmeti ne işe yarar?

a)

Kullanıcı arayüzünün öğelerini temsil eder.

b)

Robux ile alakalı işlemler oluşturmamızı ve yönetmemizi sağlar.

c)

Animasyonlar oluşturmamızı sağlar.

d)

Oyunlarımızda aydınlatmayı düzenlememizi sağlar.

30.

CTRL + G ile ne yapabiliriz?

a)

Seçilen nesneleri çoğaltmak

b)

Seçilen nesneleri silmek

c)

Seçilen nesneleri gruplandırmak

d)

Projeyi yayınlamak

31.

Bu kod parçacıklarından hangisi doğru bir koşullu ifadedir?

a)

if skor = 10 then

print("Kazandın!")

end

b)

if skor == 10

print("Kazandın!")

end

c)

else skor == 10 then
print("Kazandın!")
end

32.

Lua'da bir fonksiyon tanımlamanın doğru yolu nedir?

a)

function = fonksiyonAdi() end

b)

function fonksiyonAdi() end

c)

fonksiyonAdi() = function end

33.

Lua dilinde fonksiyon nedir?

a)

Oyuncunun takip etmesi gereken bir talimat

b)

Nesnenin özelliklerini değiştiren bir araçtır

c)

Birden çok kez çağrılabilen bir kod bloğudur

34.

Roblox'un ClickDetector'ünün amacı nedir?

a)

Basılan tuşları tespit etmemizi sağlar

b)

Oyuncunun fare ile bir nesneye tıklayıp tıklamadığını anlamamızı sağlar

c)

Oyuncunun fare imlecini izlememizi sağlar

35.

İlk iki satıdaki değişkenler bir duvarı ve butonu tanıtıyor. Oyuncu butona dokunduğunda ne olacak? Birden fazla doğru seçenek var hepsini seçin!

a)

Butonun rengi değişecek

b)

Duvar görünmez olacak

c)

Kapı içinden geçilebilir olacak

d)

Kapı içinden geçilemez olacak

36.

GUI'ın açılımı...

a)

Geometrical United Idealism (Geometrik Bileşik İdealizm)

b)

Graphical User Interface (Grafik Kullanıcı Arayüzü)

c)

Giant Unique Impasse (Dev Benzersiz Çıkmaz

d)

Giant Unique Impasse (Dev Benzersiz Çıkmaz

37.

Aşağıdakilerden hangisi kullanılarak kodun 20 kere çalışması sağlanabilir?

a)

while true do
print("Merhaba")

wait(20)

end

b)

for i=1, 20 do

print("Merhaba")

end

38.

Oyuncuların can ayarı hangi nesnenin içerisinde bulunur?

a)

Character

b)

Humanoid

c)

Player

39.

Nesnenin içinden geçilebilir olması için CanCollide ayarı...

a)

... false olmalıdır.

b)

... true olmalıdır.

40.

Sonsuz bir dönünün içine wait eklenmezse ne olur?

a)

Çok hızlı şekilde çalışır.

b)

Oyun kasar ve çöker.

c)

Bir şey olmaz.

d)

Kod bir kere çalışır.