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Pensamento Computacional - 8ºB

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Pra que serve o Scratch?

a)

Criar apresentações do zero ou usar um modelo. Adicionar texto, imagens, arte e vídeos

b)

É um editor de código de código aberto desenvolvido pela Microsoft.

c)

O Scratch armazena os arquivos de determinado projeto na nuvem.

d)

Tem como objetivo ensinar a lógica da programação para crianças e adolescentes. 

Com ele, é possível criar histórias, jogos e animações com scripts feitos com blocos.

2.

O que é uma linguagem de programação?

a)

A linguagem da programação é basicamente um conjunto de instruções ou comandos que os animais conseguem interpretar para realizar uma ação.

b)

A linguagem da programação é basicamente um conjunto de instruções ou comandos que os humanos conseguem interpretar para realizar uma ação.

c)

A linguagem da programação é basicamente um conjunto de instruções ou comandos que os computadores conseguem interpretar para realizar uma ação.

d)

A linguagem da programação é basicamente um conjunto de ideias ou falas que os computadores conseguem interpretar para realizar uma ação.

3.

Como funciona o Scratch?

a)

O Scratch utiliza uma linguagem de programação baseada em blocos que funciona como um quebra-cabeça.

b)

O Scratch utiliza uma linguagem de intuição baseada em códigos que funciona como um java.

c)

O Scratch utiliza uma linguagem de inteligência artificial que ajuda a fazer os jogos.

d)

o Scratch utiliza uma linguagem de java baseada em códigos em quebra-cabeça.

4.

Quando vou utilizar uma imagem da internet para produzir um jogo ou história no Scratch, tenho que ficar atento com relação:

a)

A não levar um bronca do diretor.

b)

A respeitar os direitos autorais.

c)

A não baixar imagem em JEPG.

d)

A não baixar imagem em PNG.

5.

Ao utilizar o bloco ao lado, estamos utilizando um bloco de:

a)

Um bloco de controle, que se refere a operações lógico-matemáticas.

b)

Um bloco de controle, que se refere a operações no plano cartesiano.

c)

Um bloco de eventos, que se refere a operações lógico-matemáticas.

d)

Um bloco de operadores, que se refere a operações no plano cartesiano.

6.

Sobre o bloco ao lado, é correto afirmar que:

a)

Sua função é parar a execução dos blocos de um ator específico.

b)

Sua função é repetir o mesmo código inúmeras vezes.

c)

Sua função é determinar o início de uma sequência de blocos.

d)

Sua função é parar o funcionamento de todos os códigos do projeto.

7.

Kelly decidiu usar o Scratch para criar um projeto parecido com o que foi feito na videoaula. O primeiro passo foi substituir o ator relâmpago pelo ator fantasma.

Agora, Kelly precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.

Ordene todos os blocos para que o ator fantasma ande 20 passos continuamente.

Utilize todos os blocos.

a)

b)

c)

d)

8.

Ana criou um jogo que tem como objetivo chegar até o portal do fim da fase. Para ativá-lo, é necessário posicionar o cursor do mouse no portal. Quando o jogador chegar ao fim desse portal.

• O cenário deve ser alterado para night city;

• A mensagem: Você ganhou! deve ser exibida;

• E, então, todo o jogo deverá ser interrompido.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente o jogo criado por Ana.

Utilize todos os blocos.

a)

b)

c)

d)

9.

Analise as sequências de blocos abaixo e selecione a alternativa que exibe o có-

digo correto para que seja possível criar 5 clones, com o intervalo de 2 segundos

entre eles.

a)

b)

c)

d)

10.

João gosta muito de insetos e, por isso, resolveu criar um jogo onde várias borboletas surgem na tela aleatoriamente. Além disso:

• Assim que a borboleta surgir, ela deverá se movimentar para um ponto na tela;

• Após alguns segundos, ela deverá desaparecer.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente o jogo de João.

Utilize todos os blocos.

a)

b)

c)

d)