wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Berpikir Komputasional

Total questions: 25

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.
Istilah Teknik Berpikir Komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) adalah ....
a)
Computational Thinking
b)
Computational Technic
c)
Technic Computational
d)
Computer Thinking
2.
Istilah Computational Thinking pertama kali diperkenalkan oleh ….
a)
Donald Trumph
b)
Bill Gates
c)
Licklider
d)
Seymour Papert
3.
Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah ….
a)
Abstraksi
b)
Algoritma
c)
Pengenalan Pola
d)
Dekomposisi
4.
Dalam berfikir komputasional, kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah, solusi menjadi sederhana, masalah mudah dipecahkan. Pernyataan tersebut termasuk teknik ....
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
5.
Proses ini merupakan teknik menemukan informasi penting dan mengabaikan informasi yang tidak relevan dan menjadi kunci dalam berfikir komputasional. Pernyataan tersebut termasuk teknik ….
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
6.
Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ….
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
7.
Ketika sedang bermain di taman, tiba-tiba ada orang asing yang menghampiri dan menanyakan arah ke stasiun kereta terdekat. Kamu memberikan petunjuk langkah demi langkah dengan jelas rute tercepat menuju stasiun terdekat. Ini merupakan contoh dari ....
a)
Abstraksi
b)
Algoritma
c)
Pengenalan Pola
d)
Dekomposisi
8.
Tim futsal sekolah sedang mempersiapkan pertandingan dengan tim yang merupkan saingan terberat. Pelatih mulai membahas taktik apa yang berhasil dan tidak berhasil untuk mengalahkan tim lawan. Yang dilakukan pelatih tersebut merupakan contoh dari penggunaan ....
a)
Abstraksi
b)
Algoritma
c)
Pengenalan Pola
d)
Dekomposisi
9.
Kamu diberikan tugas untuk membuat game komputer. Manakah dari kegiatan berikut ini yang menggunakan dekomposisi ....
a)
Membuat semua karakter dengan gaya yang sama
b)
Membuat versi demo game tersebut
c)
Mempertimbangkan bagian apa yang dapat membentuk permainan (grafik, level, intro dan lain-lain)
d)
Membuat langkah demi langkah permainan pada setiap level
10.
Tiga angka berikutnya pada pola 14, 22, 30, 38, 46, 54, .…, …., .... adalah ….
a)
62, 70, 78
b)
62, 68, 74
c)
60, 66, 72
d)
60, 68, 76
11.
Dalam permainan benar salah ditentukan “benar, salah, salah, benar, salah”. Apabila ada perintah “kiri, kanan, kiri, depan, belakang”. Urutan yang tepat adalah ….
a)
Kiri, kiri, kanan, depan, depan
b)
Kanan, kiri, kiri, belakang, depan
c)
Kiri, kanan, kanan, depan, belakang
d)
Kiri, kanan, kiri, belakang, belakang
12.
Andi ingin melakukan perjalanan untuk mengunjungi 5 kota di negaranya : Kota satu, Kota dua, Kota tiga, Kota empat, Kota lima, dan Kota enam. Kota-kota tersebut dihubungkan dengan jalur sebuah Bus. Rute bus yang tersedia (dalam dua arah) adalah sebagai berikut : * Kota tiga - Kota satu * Kota satu - Kota dua * Kota enam - Kota tiga * Kota lima - Kota empat Jika Andi memulai perjalanannya dari Kota tiga dengan menggunakan bus, kota manakah yang tidak dapat dikunjungi?
a)
Kota empat
b)
Kota satu
c)
Kota dua
d)
Kota enam
13.
Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan urutan warnanya, berapa banyak manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki?
a)
82
b)
83
c)
80
d)
81
14.
Berang-berang ingin membangun sebuah bendungan untuk menahan banjir. Ia memiliki setumpuk batang pohon seperti pada Gambar 1. Ia ingin membuat bendungan seperti pada Gambar 2. Ia membutuhkan 1 jam untuk memindahkan setumpuk batang kayu pada arah vertikal, dan 2 jam untuk arah horisontal. Minimal, berapa jam yang dibutuhkan oleh Berang-berang untuk membangun bendungan tersebut?
a)
11
b)
12
c)
20
d)
24
15.
Perhatikan soal berikut !
a)
6
b)
7
c)
8
d)
9
16.
Perhatikan soal berikut !
a)
5
b)
6
c)
7
d)
8
17.
Perhatikan soal berikut !
a)
6
b)
7
c)
8
d)
5
18.
Perhatikan soal beikut !
a)
4
b)
5
c)
6
d)
7
19.
Perhatikan soal beikut !
a)
Jhon
b)
Tom
c)
Jane
d)
Dan
20.

Merah, hijau, kuning, hijau, merah, hijau, kuning, … Warna yang akan muncul berikutnya adalah ….

a)

Merah, hijau

b)

Merah, kuning

c)

Hijau, kuning

d)

Hijau, merah

21.
Dua angka berikutnya pada pola 12, 18, 24, 30, …, … adalah ….
a)
32, 36
b)
32, 38
c)
36, 42
d)
34, 40
22.
Ada beberapa ekor kepik dalam grid yang terdiri dari 16 sel. Sebuah sel dikatakan bertetangga dengan sel lainnya jika sisi/sudut keduanya bersebelahan. Dari gambar berikut, sel manakah yang dikelilingi oleh paling banyak kepik?
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
23.
Agus ingin menjadi seorang ninja dan menentukan namanya. Nama ninja dibuat dengan mengganti setiap huruf yang berasal dari nama sesungguhnya dengan suku kata sesuai dengan tabel. Jika nama ninjanya adalah "zikuto dozu", maka nama sesungguhnya adalah ....
a)
JUNEZ
b)
ZUNEJ
c)
JENUZ
d)
ZENUJ
24.
Perhatikan soal berikut !
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
25.
Perhatikan soal berikut !
a)
6
b)
1
c)
7
d)
3