wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik Kelas 7

Total questions: 20

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Ruang lingkung informatika yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi adalah aspek ....

a)

Ilmu komputer

b)

Ilmu informasi

c)

Teori informasi

d)

Sistem informasi

2.

Gambarlah perangakat Keras komputer

3.

Apa kepanjangan dari CPU dalam komputer?

a)

Central Processing Util

b)

Central ProgramUnit

c)

Central Processing Unit

d)

Central Program Utg

4.

Apa fungsi dari RAM dalam komputer?

a)

Membuat data

b)

Menyimpan data

c)

Menampilkan data

d)

Mencetak dokumen

5.

Apa peran dari motherboard dalam komputer?

a)

Menyimpan data

b)

Menjalankan program

c)

Menyediakan koneksi antar komponen

d)

Menghasilkan suara

6.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu...

a)

numerasi

b)

organisasi kerja

c)

komunikasi

d)

manajemen

7.

Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah....

a)

bernalar kritis

b)

bergotong royong

c)

mandiri

d)

kreatif

8.

Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah....

a)

mengajak

b)

membiarkan

c)

mengedukasi

d)

mengimbau

9.

Ciri-ciri profil Pancasila, kecuali....

a)

kreatif

b)

mandiri

c)

tidak mandiri

d)

bernalar kritis

10.

Yang termasuk ruang lingkup informatika, kecuali …

a)

Teori informasi

b)

Informasi saham

c)

Sistem informasi

d)

Ilmu informasi

11.

Tujuan belajar informatika adalah ….

a)

Agar mendapat nilai tinggi

b)

Agar dianggap pintar oleh orang lain

c)

Agar memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

d)

Agar mudah mendapatkan pekerjaan

12.

Manfaat belajar informatika adalah … kecuali.

a)

Berfikir kritis

b)

Sulit mendapatkan pekerjaan

c)

Mengetahui proses informasi terhadap komputer

d)

Peka terhadap perkembangan teknologi

13.

Cara memahami informatika bisa melalui ... kecuali.

a)

Permainan

b)

Simulasi

c)

Kegiatan tanpa menggunakan komputer yang bersifat unplugged

d)

Cukup dipandang

14.

Keterampilan berpikir, keterampilan pemecahan masalah, keterampilan kepemimpinan, keterampilan manajemen dan keterampilan kerja sama merupakan indikator dari keterampilan …

a)

Keterampilan generik

b)

Keterampilan non generik

c)

Keterampilan komputer

d)

Keterampilan metakognitif  

15.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia maya saat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 5.0

b)

Society 4.0

c)

Society 3.0

d)

Society 2.0

16.

Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

a)

Informatika

b)

Jaringan Komputer dan Internet

c)

Teknik komputer

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

17.

Berikut merupakan teknik presentasi yang tepat, kecuali....

a)

memastikan semua peralatan terhubung dengan baik

b)

menyampaikan tujuan di awal presentasi kepada audience

c)

hanya fokus pada slide dan buku saja

d)

lakukan kontak mata dengan para audience

18.

Aspek praktika informatika sebagai berikut, kecuali....

a)

mengembangkan artefak komputasi

b)

berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi

c)

membina budaya kerja masyrakat digital dalam tim yang eksklusif

d)

mengembangkan dan menggunakan abstraksi

19.

Apa contoh keterampilan generik dalam informatika?

a)

Aplikasi

b)

Operating System

c)

Berjalan

d)

Komunikasi

20.

Contoh informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah:

a)
  • Penggunaan bolpen untuk menulis, mencatat tugas, menulis puisi

b)
  • Penggunaan sepeda motor untuk jalan-jalan, keliling dunia

c)
  • Penggunaan aplikasi smartphone untuk berkomunikasi, berbelanja, bermain game, belajar

d)
  • Penggunaan mobil untuk jalan-jalan, keliling dunia, bertamasya