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Programación y algoritmo

Total questions: 33

Worksheet time: 24mins

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1.

¿Qué estructura se utiliza para repetir un bloque de código varias veces?

a)

Estructura secuencial

b)

Bucles

c)

Estructura selectiva

d)

Ninguna de las anteriores

2.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un problema matemático sin resolver

b)

Una serie de instrucciones paso a paso para realizar una tarea

c)

Una aplicación de redes sociales

d)

Una nueva tecnología de pantallas

3.

¿Cuál de las siguientes es una ventaja de la programación textual sobre la programación por bloques?

a)

Es más fácil de aprender

b)

Permite mayor precisión y control sobre el código

c)

No requiere habilidades de codificación

d)

Solo se puede hacer en papel

4.
La programación se puede definir como...
a)
El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador.
b)
La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos.
c)
La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
5.

¿Para qué sirven los algoritmos en la tecnología?

a)

Únicamente para crear videojuegos.

b)

Son la base de todas las acciones que realiza una computadora.

c)

Para hacer que las computadoras sean más pesadas y lentas.

6.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un problema complicado que sólo pueden resolver los expertos en computación.

b)

Una receta de cocina digital.

c)

Una serie de instrucciones claras y precisas para realizar una tarea.

7.

¿Cuál es un ejemplo de herramienta de programación por bloques?

a)

Scratch.

b)

Microsoft Word.

c)

Google Docs.

8.

¿Qué habilidades promueve la programación por bloques?

a)

Habilidades de natación.

b)

Pensamiento lógico y resolución de problemas.

c)

Habilidades para jugar al fútbol.

9.

La programación se puede definir como

a)

El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente que le diga a la máquina que hacer

b)

La ejecución de programas de ordenador

c)

La instalación de programas que permiten comunicarse con la máquina

d)

Todas las anteriores

10.

La programación sirve para:

a)

Resolver problemas y facilitar tareas manuales

b)

Decirle a la maquina que debe haceá

c)

Comunicarnos con la maquina

d)

Todas las anteriores

11.

Es el conjunto de instrucciones escritas de algún lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema específico.

a)

Aplicación

b)

Programa

c)

Virus informático

d)

Ninguna de las opciones es correcta

12.

       La definición de un algoritmo debe describir tres partes:

a)

Información, programación y salida

b)

Entrada, proceso y salida

c)

Entrada, programación y salida

d)

Información, proceso y salida

13.

Son considerados lenguajes de programacion:

a)

Java

b)

Phyton

c)

C ++

d)

Todas son correctas

14.
Saber programar sirve  para...
a)
decirle a un ordenador lo que quiero que haga y cómo debe hacerlo
b)
mejorar mi capacidad de resolver problemas de cualquier tipo
c)
mejorar mi razonamiento matemático
d)
Todas son correctas
15.

¿Por qué es importante el trabajo en equipo en el desarrollo tecnológico?

a)

Porque es más divertido

b)

Para combinar diferentes habilidades y perspectivas

c)

Para tener a quién culpar

d)

Todas las anteriores

16.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un problema matemático sin resolver

b)

Una serie de instrucciones paso a paso para realizar una tarea

c)

Una aplicación de redes sociales

d)

Una nueva tecnología de pantallas

17.

¿Cuál es un ejemplo de herramienta de programación por bloques?

a)

Scratch.

b)

Microsoft Word.

c)

Google Docs.

18.

¿Qué habilidades promueve la programación por bloques?

a)

Habilidades de natación.

b)

Pensamiento lógico y resolución de problemas.

c)

Habilidades para jugar al fútbol.

19.

La programación se puede definir como

a)

El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente que le diga a la máquina que hacer

b)

La ejecución de programas de ordenador

c)

La instalación de programas que permiten comunicarse con la máquina

d)

Todas las anteriores

20.

La programación sirve para:

a)

Resolver problemas y facilitar tareas manuales

b)

Decirle a la maquina que debe haceá

c)

Comunicarnos con la maquina

d)

Todas las anteriores

21.

Es utilizado por los programadores para comunicarse y para desarrollar programas de software, aplicaciones, páginas webs, scripts u otros conjuntos de instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores

a)

aplicaciones

b)

lenguaje de programacion

c)

cpu

d)

java

22.

Es el conjunto de instrucciones escritas de algún lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema específico.

a)

Aplicación

b)

Programa

c)

Virus informático

d)

Ninguna de las opciones es correcta

23.

       La definición de un algoritmo debe describir tres partes:

a)

Información, programación y salida

b)

Entrada, proceso y salida

c)

Entrada, programación y salida

d)

Información, proceso y salida

24.

COMO SE DEFINE UN ALGORITMO 

a)

SIRVEN PARA DESGLOZAR UNA PROBLEMATICA

b)

ES INPUT PROCESS OUTPUT

c)

ES EL CONCEPTO DE UNA SECUENCIA DE PASOS ORDENADOS QUE AYUDAN A RESOLVER UN PROBLEMA O SITUACION SON CONSIDERADOS LOS INICIOS DE UN METODO DE PROGRAMACION 

25.

Son considerados lenguajes de programación:

a)

Java

b)

Phyton

c)

C ++

d)

Todas son correctas

26.

¿Cómo se llama el símbolo de la imagen?

a)

Inicio

b)

Decision

c)

Selector

d)

Inicio o Fin

27.

¿Cuál es el signo de decisión?

a)
b)
c)
28.

Observe la imagen y marque para qué se utiliza en un diagrama de flujo.

a)

Inicio

b)

Fin

c)

Expresar las respuestas del algoritmo

d)

Proceso

29.

Símbolo que se utiliza para finalizar el diagrama

a)
b)
c)
30.

Concepto de Diagrama de Flujo

a)

Representación gráfica de un algoritmo

b)

Símbolos para una raiz cuadrada

c)

Simbolos para jugar candy crush

d)

Figuras de una regla para contabilidad

31.

Que nombre se le da a las flechas en un diagrama de flujo

a)

Sendero

b)

Ruta

c)

Dirección

d)

Vía

32.

Esta figura nos permite...

a)

Tomar una decisión

b)

Ingresar información o datos

c)

Mostrar información o datos

d)

Dibujar un proceso

33.

Entre los elementos de un diagrama de flujo tenemos a las figuras (que representan procesos) y...

a)

Terminadores

b)

Flechas conectoras

c)

Colores

d)

Fondos de texto