WorksheetsRECUPERAÇÃO: Programação - 2º Trimestre
Total questions: 9
Worksheet time: 18mins
Luciano está planejando desenvolver um jogo de ping pong e deseja que a raquete se mova verticalmente (para cima e para baixo) sempre que a pessoa jogadora pressionar as teclas de seta para cima ou para baixo.
Entretanto, na execução do código abaixo, a movimentação na vertical não está ocorrendo.
Qual é o erro que está ocorrendo neste caso?
O comando das teclas está invertido, primeiro devemos colocar seta para baixo, em seguida seta para cima.
Para movimentar a seta para cima utilizamos o bloco “adicionar -10 a x” e para movimentar para baixo utilizamos o bloco “adicionar 10 a x”.
Ao invés de utilizar a coordenada cartesiana X, devemos utilizar a coordenada Y, pois ela é responsável por realizar deslocamentos na vertical.
Sara quer desenvolver um projeto no qual seu robô explore uma fábrica abandonada e enfrente obstáculos, como paredes quebradas e caixas empilhadas. O robô de Sara precisa desviar desses obstáculos para continuar avançando. Apesar de ser habilidoso, sempre que o robô bate em uma parede, ele fica parado.
Marque a alternativa onde todos os blocos estão corretos, e ajude o robô de Sara a navegar pela fábrica sem parar quando bater nos obstáculos!
João Miguel está criando um jogo no Scratch e deseja programar seu personagem para:
Mover-se verticalmente na tela, subindo quando a seta para cima é pressionada e descendo quando a seta para baixo é pressionada;
Simular a coleta de minérios utilizando as mesmas teclas de movimentação.
Como ele pode montar esse código? Marque a alternativa que estão com os blocos corretos abaixo.
Usamos as condicionais para realizar uma verificação de algum aspecto do código e executar uma ação. Qual é a sintaxe correta para escrevermos uma condicional, em programação na linguagem JavaScript, a fim de verificar se a posição
da bolinha no eixo x é maior que a largura da tela?
if Bolinha > width. { }
if Bolinha =* width. { }
if (xBolinha > width) { }
if {xBolinha > width}
Você é uma das pessoas desenvolvedoras do jogo Roblox e decidiu criar um minigame chamado Pong Robloxiano. Sua tarefa é fazer que:
- A tela do jogo tenha um fundo preto;
- A bolinha do jogo inicie nas posições x e y iguais a 200.
Marque a alternativa correta para criar uma bolinha com variáveis que precisam ser
modificadas no futuro.
let xBolinha = 200;
let yBolinha = 200;
function draw() { background(0);
circle(xBolinha, yBolinha, 100);
}
}
function draw() { background(0);
circle(xBolinha, yBolinha, 100);
let xBolinha = 200;
let yBolinha = 200;
function draw() { background(0);
}
yBolinha, 100);
let xBolinha = 200;
let yBolinha = 200;
let xBolinha = 200;
let yBolinha = 200;
background(0);
}
function draw() { background(0);
Observe o código ao lado que desenha e move uma bolinha na tela:
Agora, queremos que a bolinha evite tocar nas bordas da tela, ou seja, ela precisa quicar nas bordas e alterar a direção do movimento. Para isso, precisa ordenar todos os blocos para realizar a colisão para o eixo x e, depois, para o eixo y:
Marque a alternativa, cujo blocos estão ordenados corretos.
if(xBolinha < 0
xBolinha > 400) {
velocidadeXBolinha *= -1; }
if(yBolinha <
0
yBolinha > 400) { velocidadeYBolinha *= -1; }
if(yBolinha <
0
yBolinha > 400) { velocidadeYBolinha *= -1; }
if(xBolinha < 0
xBolinha > 400) {
velocidadeXBolinha *= -1; }
Usamos as condicionais para realizar uma verificação de algum aspecto do código e executar uma ação.
Qual é a sintaxe correta para escrevermos uma condicional, em programação na linguagem JavaScript, a fim de verificar se a posição da bolinha no eixo x é maior que a largura da tela?
Marque a alternativa correta:
if Bolinha > width. { }
if Bolinha =* width. { }
if (xBolinha > width) { }
if {xBolinha > width}
Você é uma das pessoas desenvolvedoras do jogo Roblox e decidiu criar um mini game chamado "Pong Robloxiano". Sua tarefa é fazer:
Que a tela do jogo tenha um fundo preto;
A bolinha do jogo inicie nas posições x e y iguais a 200.
Marque a alternativa onde os blocos estão corretos para criar uma bolinha com variáveis que precisam ser modificadas no futuro.
Observe o código ao lado, que desenha e move uma bolinha na tela:
Agora queremos que a bola evite tocar nas bordas da tela, ou seja, ela precisa quicar nas bordas e alterar a direção do movimento.
Marque a alternativa correta com os blocos para realizar a colisão para o eixo x, depois eixo y:
