WorksheetsScratch: Bloques de movimiento
Total questions: 14
Worksheet time: 7mins
¿Qué bloque de movimiento en Scratch se usa para mover un sprite (objeto) una distancia específica en la dirección en que está apuntando?
Ir a (objeto)
Mover (10) pasos
Deslizar en (1) segundos a x: (0) y: (0)
Cambiar z en (10) pasos
¿Cómo puedes hacer que un sprite (objeto) gire en sentido antihorario?
Usando el bloque "Girar (15) grados"
Usando el bloque "Rebotar si toca un borde"
Usando el bloque "Girar en sentido contrario a las agujas del reloj (15) grados"
Usando el bloque "Deslizar en (1) segundos a x: (0) y: (0)"
¿Qué hace el bloque "Ir a x: (0) y: (0)"?
Mueve el sprite a la posición del borde más cercano
Coloca al sprite en el centro del escenario
Gira el sprite 90 grados
Mueve el sprite a la posición de otro sprite
¿Qué bloque se usa para cambiar la posición del sprite (objeto) en el eje y?
Cambiar y en (10)
Mover (10) pasos en y
Ir a (objeto)
Cambiar y en x (10)
¿Cómo se puede hacer que un sprite (objeto) se desplace suavemente a una posición específica en el escenario?
Rebotar si toca un borde
Deslizar en (1) segundos a x: (0) y: (0)
Ir a x: (0) y: (0)
Cambiar x en (10)
¿Qué bloque movería al sprite a la posición de otro objeto en el escenario?
Ir a (objeto)
Cambiar x en (10)
Mover (10) pasos
Girar (15) grados
¿Cuál de los siguientes bloques permite ajustar la posición del sprite en el eje x en una cantidad específica?
Mover (10) pasos
Cambiar x en (10)
Girar en sentido contrario a las agujas del reloj (15) grados
Aparecer en el borde más cercano
El bloque "Mover (10) pasos" mueve al sprite (objeto) una distancia específica en la dirección opuesta a la que está apuntando.
Verdadero
Falso
El bloque "Girar (15) grados" gira el sprite (objeto) en sentido horario.
Verdadero
Falso
El bloque "Deslizar en (1) segundos a x: (0) y: (0)" mueve el sprite (objeto) a una posición específica en el escenario durante un tiempo determinado.
Verdadero
Falso
El bloque "Cambiar y en (75)" desplaza el sprite (objeto) hacia abajo en el escenario.
Verdaero
Falso
El bloque "Rebotar si toca un borde" hace que el sprite (objeto) cambie de dirección cuando toca el borde del escenario.
Verdaero
Falso
El bloque "Ir a (objeto)" coloca al sprite (objeto) en la misma posición que el objeto especificado.
Verdadero
Falso
Según la imagen del bloque, en que zona del plano cartesiano ubicaría el sprite (objeto)
