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Scratch: Bloques de movimiento

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

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1.

¿Qué bloque de movimiento en Scratch se usa para mover un sprite (objeto) una distancia específica en la dirección en que está apuntando?

a)

Ir a (objeto)

b)

Mover (10) pasos

c)

Deslizar en (1) segundos a x: (0) y: (0)

d)

Cambiar z en (10) pasos

2.

¿Cómo puedes hacer que un sprite (objeto) gire en sentido antihorario?

a)

Usando el bloque "Girar (15) grados"

b)

Usando el bloque "Rebotar si toca un borde"

c)

Usando el bloque "Girar en sentido contrario a las agujas del reloj (15) grados"

d)

Usando el bloque "Deslizar en (1) segundos a x: (0) y: (0)"

3.

¿Qué hace el bloque "Ir a x: (0) y: (0)"?

a)

Mueve el sprite a la posición del borde más cercano

b)

Coloca al sprite en el centro del escenario

c)

Gira el sprite 90 grados

d)

Mueve el sprite a la posición de otro sprite

4.

¿Qué bloque se usa para cambiar la posición del sprite (objeto) en el eje y?

a)

Cambiar y en (10)

b)

Mover (10) pasos en y

c)

Ir a (objeto)

d)

Cambiar y en x (10)

5.

¿Cómo se puede hacer que un sprite (objeto) se desplace suavemente a una posición específica en el escenario?

a)

Rebotar si toca un borde

b)

Deslizar en (1) segundos a x: (0) y: (0)

c)

Ir a x: (0) y: (0)

d)

Cambiar x en (10)

6.

¿Qué bloque movería al sprite a la posición de otro objeto en el escenario?

a)

Ir a (objeto)

b)

Cambiar x en (10)

c)

Mover (10) pasos

d)

Girar (15) grados

7.

¿Cuál de los siguientes bloques permite ajustar la posición del sprite en el eje x en una cantidad específica?

a)

Mover (10) pasos

b)

Cambiar x en (10)

c)

Girar en sentido contrario a las agujas del reloj (15) grados

d)

Aparecer en el borde más cercano

8.

El bloque "Mover (10) pasos" mueve al sprite (objeto) una distancia específica en la dirección opuesta a la que está apuntando.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

El bloque "Girar (15) grados" gira el sprite (objeto) en sentido horario.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

El bloque "Deslizar en (1) segundos a x: (0) y: (0)" mueve el sprite (objeto) a una posición específica en el escenario durante un tiempo determinado.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

El bloque "Cambiar y en (75)" desplaza el sprite (objeto) hacia abajo en el escenario.

a)

Verdaero

b)

Falso

12.

El bloque "Rebotar si toca un borde" hace que el sprite (objeto) cambie de dirección cuando toca el borde del escenario.

a)

Verdaero

b)

Falso

13.

El bloque "Ir a (objeto)" coloca al sprite (objeto) en la misma posición que el objeto especificado.

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

Según la imagen del bloque, en que zona del plano cartesiano ubicaría el sprite (objeto)

a)

b)

c)

d)