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WorksheetsEvaluación Diagnóstico - Soluciones Tecnológicas.
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
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1.
Son considerados algunos ejemplos de soluciones tecnológicas que han cambiado el mundo.
a)
Evolución de las computadoras, Evolución de los dispositivos móviles, Evolución basada en el software.
b)
Evolución de las computadoras, Evolución de los dispositivos móviles, Evolución basada en el hardware.
c)
Evolución de los Smartphone, Evolución de las computadoras, Evolución basada en el software.
d)
Inventos militares, del Internet y de la tecnología.
2.
Son algunos ejemplos que han sido influencia en las soluciones tecnológicas en el mundo actual.
a)
Cambios en lo social y cultura, Cambios económicos y Cambios en la forma en como nos comunicamos.
b)
Cambios en lo social y cultura, Cambios ecológicos y Cambios en la forma de comprar.
c)
Gobierno digital, Inventos militares de uso en la vida cotidiana y Cambios económicos
d)
Evolución de las computadoras, Cambio en la ecología y Cambio de vida.
3.
Son algunas características que se utilizan para crear proyectos que den soluciones tecnológicas.
a)
Identificar el problema a resolver, reunir los componentes físicos que se requieren, valoración del software a utilizar y la integración de todos los elementos.
b)
Propósitos y objetivos del proyecto, evaluación del hardware y software requerido, como se transforma el mundo y la integración de todos los elementos.
c)
Identificar el problema a resolver, reunir los componentes de hardware y software que se requieren, valoración de la globalización y la integración de la educación digital.
d)
Evolución de las computadoras y software a utilizar, los cambios económicos, la electricidad a utilizar y la automatización industrial.
4.
Son algunos principales usos de Arduino para construir prototipos.
a)
Construcción de prototipos, Robots y Juegos.
b)
Integración de hardware para elaborar proyectos, Robots y Juegos
c)
Construcción de prototipos, ambiente grafico de programación y videojuegos solo en APP.
d)
Controlar el hardware, evaluación del software y controlar las entradas digitales y analógicas.
5.
Son algunos usos de Raspberry Pi.
a)
Construcción de prototipos para crear sistemas informáticos, Robots, Juegos.
b)
Instalación del software para controlar y crear sistemas informáticos, Manejo de móviles, Juegos.
c)
Construcción de prototipos, ambiente grafico de programación y videojuegos solo en APP.
d)
Controlar el hardware, evaluación del software y controlar las entradas digitales.
6.
Es considerada una comunidad digital.
a)
Se pueden definir como agrupaciones de individuos, que los une un mismo interés en este caso puede ser la pasión por la tecnología o comparten una misma visión acerca de un tema particular.
b)
Son los usuarios que se conecten a la misma base de datos alojada en un servidor, mediante el uso de su navegador, leer los mensajes incluidos por el resto de miembros de la comunidad, elegir el tema de interés.
c)
Su filosofía es que los mensajes pueden ser descargados automáticamente al ordenador del usuario mediante un software específico (como Outlook). De esta forma se facilita la lectura y respuesta de los mensajes.
d)
Es un grupo de individuos que conversan mediante mensajes de texto y en tiempo real. Sin entrar en más detalles, dado que se supone que el lector de esta lección conoce perfectamente de qué están hablando
7.
Son dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real.
a)
Actuadores digitales y analógicos, Sensores digitales y analógicos.
b)
Motores analógicos, Sensores digitales y analógicos.
c)
Prototipos analógicos, Actuadores digitales y analógicos.
d)
Hardware, motores y servomotores.
8.
Son motores eléctricos que mueven al mundo.
a)
Motores DC, Servomotores y Motores de pasos
b)
Motores DC, Servomotores y Motores analógicos y digitales
c)
Actuadores, Servomotores y Motores de pasos
d)
Hardware, prototipos, arrancadores.
9.
Son etapas del modelado de soluciones tecnológicas.
a)
Uso de una metodología para el modelado de la solución tecnológica, diseñar el modelo, probar el modelo y validar el modelo.
b)
Uso de una metodología para el modelado de la solución tecnológica, Propósito y objetivo del proyecto, diseñar el hardware a utilizar, probar el modelo y validar el modelo.
c)
Crear el prototipo, construir el hardware y software, diseñar el modelo, validar el modelo y probar el modelo.
d)
Conceptualización, Evaluación del hardware a utilizar, armar y probar el modelo, seleccionar el software a utilizar y controlar el hardware.
10.
Son etapas para prototipar soluciones tecnológicas.
a)
Metodología para prototipar soluciones tecnológicas, elementos electrónicos y construir el software.
b)
Metodología para prototipar soluciones tecnológicas, diseño del hardware, construir el software y validar el modelo.
c)
Crear el prototipo, construir el hardware y software, diseñar el modelo, validar el modelo y probar el modelo.
d)
Conceptualización, Evaluación del hardware a utilizar, armar y probar el modelo, seleccionar el software a utilizar y controlar el robot.
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