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Descritores de Pensamento Computacional

Total questions: 9

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Movimento da raquete

Luciano está planejando desenvolver um jogo de pingue-pongue e deseja que a raquete se mova verticalmente (para cima e para baixo) sempre que a pessoa jogadora pressionar as teclas de seta para cima ou para baixo. Entretanto, na execução do código a seguir, a movimentação na vertical não está ocorrendo. Qual é o erro que está ocorrendo neste caso?

a)


O comando das teclas está invertido: primeiro, devemos colocar a seta para baixo e, em seguida, a seta para cima.

b)

Para movimentar a seta para cima, utilizamos o bloco adicionar -10 a x e, para movimentar para baixo, utilizamos o bloco adicionar 10 a x.

c)

Ao invés de utilizar a coordenada cartesiana X, devemos utilizar a coordenada Y, pois ela é responsável por realizar deslocamentos na vertical.

2.

Ajude um robô

Sara quer desenvolver um projeto no qual seu robô explore uma fábrica abando- nada e enfrente obstáculos, como paredes quebradas e caixas empilhadas. O robô de Sara precisa desviar desses obstáculos para continuar avançando. Apesar de ser habilidoso, sempre que o robô bate em uma parede, ele fica parado. Ordene todos os blocos a seguir e ajude o robô de Sara a navegar pela fábrica sem parar quando bater nos obstáculos!

a)

quando bandeira verde for clicada;

sempre;

mova 10 passos;

se tocar na

borda;

volte;

b)

quando bandeira verde for clicada;

volte;

sempre;

mova 10 passos;

se tocar na

borda;

c)

quando bandeira verde for clicada;

volte;

se tocar na

borda;

sempre;

mova 10 passos;

3.

Coletando minérios

João Miguel está criando um jogo no Scratch e deseja programar seu personagem para: Mover-se verticalmente na tela, subindo quando a seta para cima for pressionada e descendo quando a seta para baixo for pressionada; Simular a coleta de minérios utilizando as mesmas teclas de movimentação. Como ele pode montar esse código? Ordene todos os blocos a seguir para executar essas ações.

a)

quando bandeira verde for clicada;

sempre; adicionar 10 a y;

se a seta para cima estiver pressionada;

se a seta para baixo estiver pressionada; adicionar -10 a y

b)

adicionar -10 a y;

quando bandeira verde for clicada;

sempre; adicionar 10 a y;

se a seta para cima estiver pressionada;

se a seta para baixo estiver pressionada;

c)

quando bandeira verde for clicada;

sempre;

se a seta para cima estiver pressionada;

adicionar 10 a y;

se a seta para baixo estiver pressionada; adicionar -10 a y

4.

Sintaxe do IF

Usamos as condicionais para realizar uma verificação de algum aspecto do código e executar uma ação. Qual é a sintaxe correta para escrevermos uma condicional, em programação na linguagem JavaScript, a fim de verificar se a posição da bolinha no eixo x é maior que a largura da tela?

a)

if Bolinha > width. { }

b)

if Bolinha =* width. { }

c)

if (xBolinha > width) { }

d)

if {xBolinha > width}

5.

Pong Robloxiano

Você é uma das pessoas desenvolvedoras do jogo Roblox e decidiu criar um minigame chamado Pong Robloxiano. Sua tarefa é fazer que:

- A tela do jogo tenha um fundo preto;

- A bolinha do jogo inicie nas posições x e y iguais a 200.

Ordene todos os blocos para criar uma bolinha com variáveis que precisam ser

modificadas no futuro.

a)

let xBolinha = 200; let yBolinha = 200; |function draw() { |background(0);

circle(xBolinha, yBolinha, 100); }

b)

circle(xBolinha, yBolinha, 100);

let xBolinha = 200; let yBolinha = 200; |function draw() { |background(0);

}

c)

circle(xBolinha, yBolinha, 100); }

let xBolinha = 200; let yBolinha = 200; |function draw() { |background(0);

6.

Colisão das bordas

Observe este código que desenha e move uma bolinha na tela: Agora, queremos que a bolinha evite tocar nas bordas da tela, ou seja, ela precisa quicar nas bordas e alterar a direção do movimento. Para isso, ordene todos os blocos para realizar a colisão para o eixo x e, depois, para o eixo y:

a)

if(xBolinha < 0 || xBolinha > 400) { }| velocidadeXBolinha *= -1; } | if(yBolinha <

0 || yBolinha > 300) { | velocidadeYBolinha *= -1;

b)

if(xBolinha < 0 || xBolinha > 400) { | velocidadeXBolinha *= -1; } | if(yBolinha <

0 || yBolinha > 400) { | velocidadeYBolinha *= -1; }

c)

if(yBolinha <

0 || yBolinha > 300) { | velocidadeYBolinha *= -1;}if(xBolinha < 0 || xBolinha > 300) { | velocidadeXBolinha *= -1; } |

7.

Sem alterar o comportamento do jogo, movemos alguns códigos da função draw

para funções que criamos:

- function mostraBolinha()

- function movimentaBolinha()

- function verificaColisaoBorda()

Sabendo disso, podemos definir que função é:

a)

Um conjunto de comandos ou códigos que realiza uma tarefa específica.

b)

A união de vários códigos aleatórios, com comportamentos diferentes em

um único lugar, visando tornar o código mais legível.

c)

Um conceito que está relacionado com a ideia de classificar e abstrair coisas.

8.

Meteoros na galáxia

Amanda deseja desenvolver um jogo inspirado em Star Wars e planeja incluir um

meteoro que flutua pela galáxia, pronto para colidir com um planeta. Assim, orde-

ne todos os blocos abaixo e ajude Amanda a criar a função necessária para realizar a colisão X entre o meteoro e a galáxia.

a)

function verificaColisaoXGalaxia() { | if (xMeteoro + raio > width || xMeteoro -

raio < 0) { | velocidadeXMeteoro *= -1; } | }

b)

function }

verificaColisaoXGalaxia() { | if (xMeteoro + raio > width || xMeteoro -

raio < 0) { | velocidadeXMeteoro *= -1; } |

c)

verificaColisaoXGalaxia() { | if (xMeteoro + raio > width || xMeteoro -

raio < 0) { | velocidadeXMeteoro *= -1; } | function }

9.

Clicando em likes

Na rede social de jogos, você recebeu uma solicitação para criar um recurso especial para o jogo Pong: a velocidade das bolinhas deve aumentar conforme o número de curtidas recebidas pelo jogador.

Ordene todos os blocos abaixo para criar uma função que aumente a velocidade

das bolinhas conforme o número de curtidas.

a)

function aumentaVelocidadePorCurtidas() { | let fatorAumento = likes * 0.1; |

velocidadeXBolinha += fatorAumento; | velocidadeYBolinha += fatorAumento; }

b)

velocidadeYBolinha += fatorAumento; }

function aumentaVelocidadePorCurtidas() { | let fatorAumento = likes * 0.1; |velocidadeXBolinha += fatorAumento; |

c)

velocidadeYBolinha += fatorAumento; }

aumentaVelocidadePorCurtidas() { | let fatorAumento = likes * 0.1; |velocidadeXBolinha += fatorAumento; | function