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WorksheetsKODU
Total questions: 30
Worksheet time: 16mins
¿Qué es un código en Kodu y cómo se utiliza?
Es un idioma hablado en Kodu
Es una secuencia de instrucciones para programar comportamientos y acciones en Kodu.
Es un juego de mesa en Kodu
Es un tipo de comida en Kodu
¿Cuáles son algunas acciones básicas que se pueden implementar en un juego de Kodu?
Construir edificios, cocinar, bailar, cantar
Volar, nadar, teletransportarse, lanzar hechizos
Movimiento, salto, disparo, interacción con objetos
Hablar con otros personajes, resolver acertijos, viajar en el tiempo, cambiar de forma
¿Cuáles son algunas acciones básicas que se pueden implementar en un juego de Kodu?
Construir edificios, cocinar, bailar, cantar
Volar, nadar, teletransportarse, lanzar hechizos
Movimiento, salto, disparo, interacción con objetos
Hablar con otros personajes, resolver acertijos, viajar en el tiempo, cambiar de forma
Explique cómo se puede crear un escenario en un juego de Kodu.
Pidiendo a otros jugadores que creen el escenario por ti
Utilizando la herramienta de creación de terreno y programando el comportamiento de objetos y personajes.
Haciendo clic en un botón mágico para generar un escenario aleatorio
Comprando un escenario predefinido en la tienda del juego
Explique cómo se puede crear un escenario en un juego de Kodu.
Pidiendo a otros jugadores que creen el escenario por ti
Utilizando la herramienta de creación de terreno y programando el comportamiento de objetos y personajes.
Haciendo clic en un botón mágico para generar un escenario aleatorio
Comprando un escenario predefinido en la tienda del juego
¿Por qué es importante probar y refinar los juegos de Kodu?
Para asegurarse de que sean divertidos, desafiantes y libres de errores.
Porque no es necesario probar los juegos antes de lanzarlos.
Porque no importa si son aburridos, fáciles y llenos de errores.
Porque los juegos de Kodu no necesitan ser divertidos ni desafiantes.
¿Por qué es importante probar y refinar los juegos de Kodu?
Para asegurarse de que sean divertidos, desafiantes y libres de errores.
Porque no es necesario probar los juegos antes de lanzarlos.
Porque no importa si son aburridos, fáciles y llenos de errores.
Porque los juegos de Kodu no necesitan ser divertidos ni desafiantes.
¿Cuál es la función de la herramienta 'Depurar' en Kodu?
Revisar la documentación de Kodu
Crear un nuevo programa
Identificar y corregir errores en el programa
Eliminar el programa actual
¿Cómo se puede agregar interactividad a un juego de Kodu?
Utilizando solo imágenes estáticas sin programación
Utilizando bloques de programación para crear reglas y comportamientos
No es posible agregar interactividad a un juego de Kodu
Dibujando manualmente cada interacción
¿Cuál es el papel de los eventos en la programación de Kodu?
Desencadenar respuestas en el mundo del juego
Diseñar la interfaz de usuario
Controlar la velocidad del juego
Crear gráficos para el juego
Para jugar en Kodu se usa:
Para agregar personajes se utiliza
Para jugar en Kodu se usa:
Para agregar personajes se utiliza
El mosaico chocar/bump permise aplicar la condición chocar.
Verdadero.
Falso.
¿Cómo se llama la figura?
Cicle
Kodu
Rover
Pez
¿Con cuál botón del mouse entramos a programar cualquier objeto o personaje?
Cual es la Programación correcta para que el objeto de Kodu coma manzanas:
¿CUÁL DE LOS SIGUIENTES MOSAICOS SE UTILIZA PARA COLOCAR UN MARCADOR DE PUNTOS EN EL PROGRAMA?
Interpreta la línea de comando:
Cuando: Presiono la tecla "C" - Acción: soltaré el objeto
CCuando: Presiono la tecla "A" - Acción: soltaré el objeto
Cuando: Presiono la tecla "C" - Acción: recogeré el objeto
Cuando: Presiono la tecla "V" - Acción: recogeré el objeto
Interpreta la línea de comando:
Cuando: - Acción: mostrará una expresión con estrellas
Cuando: - Acción: mostrará una expresión con corazones
Cuando: - Acción: mostrará una expresión con flores
Cuando: nada - Acción: mostrará una expresión enojado
Interpreta la línea de comando:
Cuando: se choca con Kodu - Acción: recoge al objeto cerca
Cuando: Kodu choca con una manzana - Acción: recogerá la manzana
Cuando: se choca con Kodu blanco - Acción: recoge al objeto blanco
Cuando: la manzana choca con Kodu - Acción: soltará la manzana
Indica que hace el personaje en la siguiente programación
Cuando choca con la moneda la recoge
Cuando choca con la estrella gana la partida
Cuando choca con la manzana se la come
Cuando choca con el objeto aumenta puntos.
EN LA SIGUIENTE PROGRAMACIÓN ¿QUÉ HACE EL PERSONAJE?
Con el teclado, utilizando las teclas direccionales , se mueve lento
Con el teclado , utilizando las teclas WSD, salta rápido
Con el teclado, utilizando el mouse, se mueve a la derecha
Con el teclado, utilizando las teclas direccionales, se mueve rápido
La siguiente programación significa:
Al chocar con la moneda ganará 10 puntos color azul
Al chocar con la moneda se lo comerá y perderá 10 puntos color azul
Al chocar con la moneda se lo comerá y ganará 10 puntos color azul
El mosaico jump/saltar:
Permite que el personaje se mueva.
Permite que un personaje salte.
Permite que el personaje coma.
Kodu Game Lab es un lenguaje de programación visual creado por:
Apple
Microsoft
Cobol
PHP
COMO SE TRABAJA LA PROGRAMACIÓN EN kODU GAME LAB
EN BLOQUES DE CÓDIGO
INSTRUCCIONES ESCRITAS
MOSAICO DE IMÁGENES
FUNCIONES Y COMANDOS
Con que flechas de direccionamiento nos permite ampliar o reducir la forma del suelo
Con las flechas de direccionamiento (arriba o abajo)
Con las flechas de direccionamiento (Izquierdo o derecha)
¿Cómo aplico color a un objeto?
Me sitúo en el objeto con la flecha del mouse y con las teclas direcciones escojo el color.
Me sitúo en el objeto, clic derecho del mouse, escojo el color.
Clic derecho al objeto color.
No se puede pintar los objetos
